Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!
Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 18+
Гость, приветствуем тебя. Узнать о чем игра и ознакомиться с правилами можно Как играем, общий обзор нашей игры: сюжет, декорации, лор узнать о магии ты можешь сделать здесь. Посмотреть не занята ли твоя любимая внешка можно тут. Задать вопросы ты можешь в Гостевой. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы.
Игроки, временной промежуток в котором мы играем сейчас 528 год ноябрь- январь 529 год события произошедшие в этот период мы пишем в разделе - Сейчас и ныне. События до оформляются в разделе Безвременье. Заглядывай в тему события от нас чтобы понимать актуальный сюжет, а так же присоединяйся и создавай события от вас . И помните слухами земля полнится.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » DESIGNANDUM NULLA » Гостевая книга или диалог с администрацией


Гостевая книга или диалог с администрацией

Сообщений 121 страница 150 из 233

1

Уверены, вы уже впечатлились от сюжета. Ознакомились с правилами и готовы наслаждаться игрой. Мы этому несказанно рады. Задавайте вопросы тут, придерживайте внешности и все такое прочее. В этой теме мы готовы обсудить все, что вам интересно узнать про игру и игровые моменты. Мы открыты для предложений и идей по организации игры.

Для удобства вверху вы увидите две кнопочки. ВО ЧТО ИГРАЕМ - это лор и все что относится к матчасти. КАК ИГРАЕМ - это правила, принципы и организация игры. Тыкайте там, не стесняетесь.

Для нас весьма важна здоровая атмосфера в игре, поэтому доброжелательность приветствуется. Бронирование ролей и внешностей - держим бронь неделю. Этого достаточно, чтобы ознакомиться с миром и написать анкету. Если за этот срок анкета не оформлена, бронь снимается. Если вы зарегистрировались, но не подаёте признаков жизни, мы принимаем вас за вражеских шпионов против трона и удаляем аккаунт через три дня. Если не хотите попасть в черные списки - предупредите админа.

РОЛИ ЗАБРОНИРОВАНЫ

ВНЕШНОСТИ ЗАБРОНИРОВАНЫ

 
Хьюго Уивинг, Гера Хильмар,  Роберт Шиен, Джонни Депп, Том Блайт — за АМС

Отредактировано fuente (2023-03-21 14:53:47)

0

121

Маргоша написал(а):

Ищу тебя
пацан сказал, пацан сделал (с)
придержите, плиз, красотку, если не занята ещё. до выходных покумекаю и принесу анкету

Красотку придерживаем, ждём красотку и трепещем!

+1

122

fuente написал(а):

Красотку придерживаем, ждём красотку и трепещем!

тогда, как обсудили, внешку Екатерины Ясногородской за ней забейте хд

0

123

Маргоша написал(а):

тогда, как обсудили, внешку Екатерины Ясногородской за ней забейте хд

Нежно со всем трепетом положили рыжую на полочку.

0

124

Доброго времени, прекраснейшие.
Если заявка ещё актуальна, придержите на подумать, пожалуйста.

Код:
 Кларабелла Сенза Вольто — безликая

0

125

безликая написал(а):

Доброго времени, прекраснейшие.
Если заявка ещё актуальна, придержите на подумать, пожалуйста.

весьма рады будем безликой. Ждем трепещем!

0

126

Кларабелла Сенза Вольто написал(а):

Домофоны без трубки это конечно круто, но я тут с просьбой продлить бронь на Кларабеллу, если можно, немного не укладываюсь в сроки

Домофоны без трубки - великая вещь. Бронь продлили. Ждём.
Если будут какие вопросы пиши прямо в личку или телегу. @raipypkin

+1

127

Доброго времени. Заинтересовала заявка на Рианну Никанорас, но есть маленький момент, который хочется уточнить, прежде чем врываться в игру. Могу ли я сменить ей имя? Личное, не фамильное, разумеется.
Если таки можно, придержите ещё заодно Эмми Россум)

Код:
Emmy Rossum - пташка в клетке

П.с Насколько верно с моей стороны будет вдохновляться эстетикой Старого Юга, когда/если я буду писать персонажа? Органично вплетённое в повседневный быт использование рабов, условно-благородные джентельмены и изнеженные дамы, жёсткий свод правил, который нарушать можно, но строго за закрытыми дверьми, а то неприлично же! И вот это вот всё. Или есть какой-то определённый референс Юга, от которого можно отталкиваться?

0

128

пташка в клетке, привет! Извини за долгий ответ.
- имя таки поменять можно. Внешку придерживаем. Роль тоже.
- эстетика старого юга подходит,  если соединить это с эстетикой вольных городов из игр престолов  - получится забавная зверушка, учитываем что официально рабство на царе островов не разрешено, в шахтах Никанорас работают островитяне (то что их купили и они без прав умалчивается в официальных кругах Столицы), и осужденные пожизненно. Ну и там есть зверушки - большие такие ящеры, их одомашнил предок Никанорас и прикормил они работают в шахтах в качестве физической силы и охраны ( ими управляют наездники).

0

129

Агата Никанорас написал(а):

fuente, ничего страшного)
Спасибо за придержание роли, я (опять) об этом забыла хд
Агам, я поняла. Наёмные работники, оплачиваемый (и это всегда подчёркивается) труд. О том, что оплата = пропитание, в цивилизованном обществе говорить не принято. Я правильно понимаю концепцию?)

Все абсолютно правильно уловили!)

0

130

Кларабелла Сенза Вольто, привет! Актуально и свободно. Придерживаем и ждём)

0

131

Чёт соскучился я по вам)

0

132

Забронируйте, пожалуйста, внешность Domhnall Gleeson.

0

133

Ezee, есть ждем!

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/736408.png

0

134

Добрый вечер!
У меня прёт вдохновение, связанное со стотыщмильенным прохождением Arcanum, потому такой вот вопрос : где можно почитать про технологическое развитие мира? Просто я, скажем так, по диагонали почитал и нигде особо не нашёл упоминаний ничего такого, как будто бы типичное фентези, а в брошюрке указана викторианская Англия хд
А, и такой ещё вопрос : как сильно всякие колдуняры унижают простых смертных? Есть способ забороть злого колдуна без помощи магии или костылей навроде , опять же, магических артефактов?

0

135

Ллойд, привет!

Про технологическое развитие мира можно почитать здесь - ТОЧКИ И МИРЫ
Оно разнится от региона к региону. К антуражу викторианской Англии ближе всего находится Столица Царя Островов, которая является наиболее технологически развитой точкой.

Маги являются одними из самых почитаемых фигур в игре. Простых смертных они не унижают. Простые смертные находятся под их защитой, благожелательным отношением и покровительством. И у них нет совершенно никакой необходимости бороть колдунов. И противопоставлять простого смертного магу напрямую в нашей игре бессмысленно.

Антагонистами магам в игре являются также наделённые магией полукровки и Безликие. Простой смертный, если хочет играть на стороне антагониста, может каким-то образом по сюжету быть замешан в их делах.
Подробно о жителях можно почитать тут - ОБИТАТЕЛИ МИРА |лор|

Отдельно стоит отметить, что игра не основана на диснеевской философии, где мир делится на чёрное и белое, а колдуны на добрых и злых. Подробнее об этом тут - Как мы играем.

+1

136

Спасибо за такой быстрый ответ!
Прочитал всё, а вопросов меньше не стало...
Механики это общее обозначение всех, кто шарит за технологии, или только тех кто корабли обслуживает? Есть ли независимые челики, которые не в курсе как работают эти важные военные корабли, но при этом разбираются в том, что такое порох, как его сделать, знают ли про электричество и т.д? Просто идея пожизненно куковать и работать на батюшку-царя без возможности куда то свалить не то что бы привлекает...
Ладно, с тои что маги условно "хорошие", разобрались, но что на счет тех же безликих и порченых? Они же тоже колдоваси и мне интересно, как обычный человек, который без каких либо сверхспособностей, условный Васян из третьего подъезда, способен к самообороне от магических гопников. Ну, то есть, магия это на уровне надо долго колдовать и тогда что то да произойдет и у простого человека есть шанс подбежать и ударом в челюсть предотвратить магический терракт, или это как в днд : чел махнул рукой и метеоритный дождь развалил всю армию и никто кроме другого колдуна с ним ничего сделать то и не мог?

0

137

Ллойд написал(а):

Механики это общее обозначение всех, кто шарит за технологии, или только тех кто корабли обслуживает? Есть ли независимые челики, которые не в курсе как работают эти важные военные корабли, но при этом разбираются в том, что такое порох, как его сделать, знают ли про электричество и т.д? Просто идея пожизненно куковать и работать на батюшку-царя без возможности куда то свалить не то что бы привлекает.

Механики это все кто шарит в технологии. Все механики и академия механики -  находятся под патронажем трона. Мехи дают клятву на верность. Их обучили, дали знания и теперь они расплачиваются за это верностью.

Есть те кто сильно шарят в кораблях - они тусят в столице в Академии механики, занимаются разработками, проектированием, инженеры. Есть те кто плавают на кораблях, это ученики, их знаний хватает чтобы обслуживать корабли. Есть те кто занимается добычей элениума на захваченных островах - и обсуживают буровые машины. Есть те кто занимается придумыванием всяко разного для бытовых нужд, но массового производства - нет. Люди к технологиям относятся с подозрением:

Только, Бездна их разбери, не садитесь в повозку без коней, управляется не пойми как. Столько людей уже задавила! Несется почем зря, пыхтит, того и глядишь взорвется. Напридумывают ересь в этой Академии Механики, а ты только и смотри, чтоб с жизнью под колёсами не расстаться.

Механика могут захватить пираты в небе. Механик может проникнуться революционными настроениями и бежать сам - они будут считаться нарушившими закон. Ибо получили знания, им их доверили, а они эти знания потащили врагам родины. Потому если такая оказия случилась - например, механика украли с корабля и заставили под дулом пистоля работать на пиратов. Ему надо бежать, доказать свою невиновность, возможно пожить на острове Оса  - большой остров завод по производству кораблей - доказывая свою верность трону. Ну или быть казненным за измену.

И все это имеет место в игре, сюжетам и все это можно отыгрывать. Т.е вы можете взять механика, который хрен клан на клятву, бежал, пришел поклонялся безликим и начал делать им к примеру пушки. Но за это придется расплачиваться, скрываться озираться  бояться быть пойманным.

Ллойд написал(а):

Ладно, с тои что маги условно "хорошие", разобрались, но что на счет тех же безликих и порченых? Они же тоже колдоваси и мне интересно, как обычный человек, который без каких либо сверхспособностей, условный Васян из третьего подъезда, способен к самообороне от магических гопников. Ну, то есть, магия это на уровне надо долго колдовать и тогда что то да произойдет и у простого человека есть шанс подбежать и ударом в челюсть предотвратить магический терракт, или это как в днд : чел махнул рукой и метеоритный дождь развалил всю армию и никто кроме другого колдуна с ним ничего сделать то и не мог?

Маги не хорошие и не плохие, как и полукровки не хорошие и не плохие. У них у каждого свои мотивы и свои особенности силы и оно так или иначе влияет на характер и моральный багаж персонажа.

Способности, что у магов, что у безликих ментальные. Это значит что махнуть рукой среднестатистический маг или безликий и расфигачить армию не сможет. Травля на полукровок совершалась людьми с помощью магов. Т.е  добрый народ из хорошей деревушки мог запросто сжечь парочку семейств подозреваемых в порченной крови у которых были способки. Именно поэтому Маги так хорошо дружат с домом Аэрас - в руках которых летающий флот и армия. А безликих защищают люди наемники.

Среднестатистический Вася может физически быть сильнее Мага и Безликиго и полукровки. И их силы могут быть уравниваться даром мага или безликого, а возможно и превышать его. Любой дар это инструмент, как и кулаки у Васи. Надо уметь пользоваться теми дарами, которые наградила их природа.

0

138

а у вас рекламы нет

Подпись автора

[html]<a href="https://magia-frpg.ru/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif" title="MAGIA" border="0" width="88" height="31"></a>[/html]

0

139

Реклама, исправили, спасибо!

0

140

Приветствую всех! Скажите пожалуйста, как вы относитесь к тому, если будет отыгрываться чернуха? Т.е. описываться подробно порнографические сцены, обилие жестокости и насилия. Заранее спасибо за ответы.
Просто есть концептик один небольшой.

0

141

What?, Приветствую. Это указано в правилах игры.

01.Рейтинг форума 21+ это означает, что в сюжетных постах ваши чувства могут быть задеты бранью, переходящей в мат, откровенно описанными разврато-действиями, жестокостью. Тем не менее, мы просим соблюдать адекватность игроков и рассчитываем, что они будут избегать откровенного непотребства.

0

142

Ну нет, без откровенных перегибов палки, конечно же.

0

143

Matteo Martari - застолбите внеху пожалуйста.

0

144

What? написал(а):

Ну нет, без откровенных перегибов палки, конечно же.

Все порнографические сцены в игре закрываются под кат. Какие-то описания жести в личных сюжетах вы оговариваете со своим соролом, если ему\ей ок то пожалуйста. В остальном все в рамках жанра.
Сцены педофилии, некрофилии, каннибализма  к примеру и прочее не желательны ни в каком виде.

0

145

Лука,  записали.

0

146

fuente написал(а):

Сцены педофилии, некрофилии, каннибализма  к примеру и прочее не желательны ни в каком виде.

Ну уж нет. Такую дрянь описывать не горю желанием.

fuente написал(а):

Все порнографические сцены в игре закрываются под кат.

Под спойлер?

0

147

What?, доброго)

What? написал(а):

Под спойлер?

Да, с ограничением на прочтение количеством сообщений. Чаще всего ставят от 10. Под спойлером творите, что хотите. В общих эпизодах градус насилия и жестокости определяется экспозицией и ситуацией. В личных договаривайтесь с соролом,  тут каждый определить границы самостоятельно.

0

148

Добрейшего вам здоровья!) Хотел бы уточнить. Могут ли оборотни овладеть навыками, которые не указаны в их описании? Хотелось добавить некоторые лёгкие ментальные способности персонажу.)

0

149

Неименитый, добрейшего и вам) оборотни обладают способностью к оборотничеству. Изменять тело человека в животную форму и обратно. Все остальные нюансы прописаны у них в теме во владыке «способности» . Ментальных способностей у оборотней нет.

0

150

fuente написал(а):

Неименитый, добрейшего и вам) оборотни обладают способностью к оборотничеству. Изменять тело человека в животную форму и обратно. Все остальные нюансы прописаны у них в ОБИТАТЕЛИ МИРА. Ментальных способностей у оборотней нет.

Благодарю.) Тогда ещё пару нюансов. Как быстро может происходить само превращение в звериную форму, и что происходит с одеждой, возможно ли превратиться вместе с одеждой, при обратном превращении она оставалась на месте?) Планирую сделать птицу, для справки.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Календари
Вкладки
Слайдеры
Всплывающие окна и другое

Создание ячеек

Календарь [block="kelendar"] , [/block]

Вставка блока календаря. Ячейки нужно вставлять внутрь этого блока.

Ячейка календаря [block="item"] [block="date"][block="number"],[/block] [block="day"][/block][/block] [/block]

Вставляем число внутрь блока number.
Вставляем день недели внутрь блока day.

Пустая ячейка [block="item empty"],[/block]

Пустая ячейка служит для заполнения остатка пространства календаря. Каждая строка должна содержать 7 ячеек.

Контент ячеек

Вставить дату [block="date"] [block="number"],[/block] [block="day"][/block] [/block]

Отдельный тег для вставки числа и дня недели.
Вставляем число внутрь блока number.
Вставляем день недели внутрь блока day.

Событие [block="event"] , [block="close"]✘[/block][/block]

Блок для описания события. Вставляется внутрь ячейки календаря ОТДЕЛЬНО от даты.
Внутри блока с событиями можно использовать любые бб-теги, картинки, спойлеры, цитаты и т.д.

Добавить вкладку [block="kelendar tab"] , [/block]

Вставка блока вкладки. Внутри можно использовать любой бб-контент.
У вас также есть опции переключать календари. Для этого используйте вместо вкладки коды календаря.
ВНИМАНИЕ! оборачивать календари вкладкой НЕ НУЖНО.

Переключатель вкладок [block="switcher"] [block="button"]1-я кнопка,[/block] [block="button"]2-я кнопка[/block] [block="button"]3-я кнопка[/block] [/block]

Кнопки переключения должны вставляться отдельно - ВНЕ блоков kelendar или fdk-wrap.
Вы можете вставить переключатель как над вкладками или календарями, так и под ними.
Количество кнопок должно соответствовать количеству вкладок, они автоматически закрепляются за блоками kelendar или kelendar tab в том порядке, в котором они у вас расставлены в посте.

Независимое переключение вкладок [block="septabs"] , [/block]

Эта обёрстка позволит вставлять несколько комплектов переключающихся вкладок в один пост так, чтобы они переключались независимо друг от друга.
Оберните переключатель вкладок switcher, а также все блоки kelendar или kelendar tab в этот тег.

Обертка вкладок [block="fdk-wrap"] , [/block]

Эта обёрстка позволит избежать проблемы с "прыжками" контента при переключении вкладок.
Оберните все блоки kelendar или kelendar tab в этот тег.

Слайдер [block="fdk-slider"] , [/block]

Вставка блока слайдера. Слайды нужно вставлять внутрь этого блока.

Добавить слайд [block="slide"] , [/block]

Вставка блока слайда. Внутри можно использовать любой бб-контент.
У вас также есть опции вставлять внутрь слайда календари.
Вкладки вместе со слайдером НЕ СОВМЕСТИМЫ.

Всплывающие окна

Пост с всплывающими окнами [block="kelendar tags"] , [/block]

Оберните содержимое поста в этот блок, чтобы в нем работали всплывающие окна.
ВНИМАНИЕ! если вы используете вкладки, вставлять этот тег НЕ НУЖНО - внутри вкладок всплывающие окна работают без дополнительных тегов.

Всплывающее окно [block="popup"] отображаемый контент, [block="event"] всплывающий контент [block="close"]✘[/block][/block] [/block]

Внутри блока popup вставляется видимый по умолчанию контент.
Внутри блока event вставляется контент, который будет всплывать при клике на видимый контент.
В обоих случаях можно использовать любые бб-теги, картинки и т.д.

Дополнительные теги

Кнопки-ссылки [block="fdklinks"],[/block]

Вставляйте внутрь этого блока простые бб-ссылки, чтобы превратить их в стилизованные кнопки.

Отгрузка на страницу

Неотгружаемый контент [block="fdk-header"],[/block]

При отгрузке сообщения на страницу все, что находится внутри этого блока, будет скрыто на странице, но при этом отображаться в посте.


Вы здесь » Materia Prima » DESIGNANDUM NULLA » Гостевая книга или диалог с администрацией