Добро пожаловать // в авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. Рейтинг игры 21+. 528 год ноябрь-январь// Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. События этого периода ты может посмотреть в истории мира в датах Гость //для того, чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в темы начало, там описаны технические характеристики игры, что мы играем. Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, так что не бойся задавать вопросы. Будем рады любой обратной связи по навигации и удобству форума. Рады приветствовать //всех кто прибыл в игру и уже написал анкеты. Я чуть переделал подачу общих сюжетов. Теперь в разделе события от нас выложена навигация к первой арке

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » designandum nulla » Гостевая книга или диалог с администрацией


Гостевая книга или диалог с администрацией

Сообщений 121 страница 145 из 145

1

[html]<div class="guestbb">
<name>materia prima</name>
<lev>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=10">шаблон анкеты</a> •
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p136">рулбук</a> •
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15#p39">ищу тебя</a> •
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=80#p7498">хотим видеть</a>
</lev>
<div class="guestbook_info">
<privet>Уверены, вы уже впечатлились от <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=8">сюжета</a>. Ознакомились с <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p136">правилами</a> и готовы наслаждаться игрой. Мы этому несказанно рады. Задавайте вопросы тут, придерживайте внешности и все такое прочее. В этой теме мы готовы обсудить все, что вам интересно узнать про игру и игровые моменты. Мы открыты для предложений и идей по организации игры.</privet>
<privet>Для удобства вверху вы увидите две кнопочки. <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=7#p30">ВО ЧТО МЫ ИГРАЕМ</a> - это лор и все что относится к матчасти. <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29">И КАК МЫ ИГРАЕМ</a> - это правила, принципы и организация игры. Тыкайте там, не стесняетесь. </privet>
<privet>Для нас весьма важна здоровая атмосфера в игре, поэтому доброжелательность приветствуется. Токсичные/душные юзеры отправляются в жертву кровожадному богу. </privet>
<privet>Бронирование ролей и внешностей - держим бронь неделю. Этого достаточно, чтобы ознакомиться с миром и написать анкету. Если за этот срок анкета не оформлена, бронь снимается.
</privet>
<privet>Если вы зарегистрировались, но не подаёте признаков жизни, мы принимаем вас за вражеских шпионов против трона и удаляем аккаунт через три дня. </privet>
</div>
<div class="code-box"><strong class="legend">Код:</strong><div class="blockcode"><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre></div></div></div>

<div class="spis">
<bron><z>роли забронированы</z>
<text>

</text>
</bron>
<bron><z>внешности забронированы</z>
<text><a href="ссылка">Tanya Reynolds</a> — Ведьма
<a href="ссылка">Линдси Стирлинг</a> — Бард
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15#p10298">Ben Barnes</a> — заявка Маргариты Сенза Вольто
</text>
</bron>
</div>

</div>

<style>
.guestbb {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/81836.jpg?v=1) bottom no-repeat, url(https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/11063.jpg) repeat;
    border-radius: 1px;
    padding: 20px;
    position: relative;
    width: 952px;
    border: 1px solid #8b7e4b;
    border-width: 1px 0;
    color: #bfbfb8;
}

.guestbb name {
    position: absolute;
    height: 30px;
    display: block;
    font-family: 'Viaoda Libre';
    text-transform: uppercase;
    font-size: 37px;
    color: rgb(231 205 105 / 76%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    letter-spacing: 2px;
    margin-top: -10px;
}

.guestbb lev {
    display: block;
    margin-top: 10px;
    position: absolute;
    /* border: 1px solid red; */
    width: 400px;
    margin-left: 320px;
    font-family: alice;
    color: rgb(213 213 199 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}
.guestbb lev a {
    color: rgb(227 227 208 / 79%) !important;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    font-weight: 400 !important;
    font-size: 12px;
}

.guestbook_info {
    display: block;
    margin: 50px 0 20px 0;
    /* border: red 1px solid; */
    width: 650px;
    font-family: 'Roboto';
    text-align: justify;
}
.guestbb privet {
    display: block;
    margin-bottom: 10px;
    border-left: 2px solid #8c7e4b;
    padding-left: 10px;
    max-height: 60px;
}

.guestbb privet a {
    color: rgb(231 205 105 / 76%) !important;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    font-weight: 400 !important;
    text-transform: lowercase;
}

.code-box {
    background: none !IMPORTANT;
    color: #b4b4ad !IMPORTANT;
    font-family: roboto !important;
    border: none !IMPORTANT;
    box-shadow: none !IMPORTANT;
    display: flex;
    width: 600px;
    /* border: red 1px solid; */
    flex-direction: row;
    flex-wrap: nowrap;
    align-content: center;
    margin: 0px !important;
    padding: 0px 0 0 10px !important;
}
.code-box strong.legend {
    width: 320px;
    height: 30px !important;
    display: block !IMPORTANT;
    font-family: 'Viaoda Libre' !IMPORTANT;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 20px !important;
    color: rgb(231 205 105 / 76%) !IMPORTANT;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%) !IMPORTANT;
    letter-spacing: 2px !IMPORTANT;
    margin: 0px !important;
    /* border: red 1px solid; */
}
.code-box strong.legend a {
    color: rgb(231 205 105 / 76%) !important;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    font-weight: 400 !important;
}

.spis bron z {
    display: block;
    color: rgb(231 205 105 / 76%) !important;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    font-weight: 400 !important;
    font-family: 'Viaoda Libre';
    text-transform: uppercase;
    text-align: center;
    padding: 5px;
    font-size: 14px;
}

.scrollbox pre {
    font-family: 'Roboto';
    margin-top: 5px;
}

::-webkit-scrollbar {
    width: 5px;
    height: 5px;
    background-color: #14141496;
}

::-webkit-scrollbar-thumb {
    background-color: #8e804d;
    border: 7px solid #8c7f4c;
}

::selection {
    background: #8c7f4c !important;
    color: #d9d9d0;
}

.spis {
    display: flex;
    justify-content: flex-start;
    column-gap: 20px;
    /* margin-top: 10px; */
    width: 620px;
}

.spis bron {
    width: 300px;
    border: #8c7e4b 1px solid;
    background: #1f1f1f;
    height: 100px;
}

.spis bron text {
    white-space: break-spaces;
    margin: 0px 10px;
    display: block;
    /* border: red 1px solid; */
    height: 58px;
    overflow-y: auto;
    font-family: 'Roboto';
}

.spis bron text a {
    color: rgb(231 205 105 / 76%) !important;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    font-weight: 400 !important;
}

</style>
<script type="text/javascript">
function select_text(c) {
  var d = window.getSelection || document.getSelection;
  if (d) {
    var a = d();
    if (a.selectAllChildren) {
      a.selectAllChildren(c);
    } else if (a.setBaseAndExtent) {
      a.setBaseAndExtent(c, 0, c, c.innerText.length - 1)
    } else {
      var b = document.createRange();
      b.selectNodeContents(c);
      a.removeAllRanges();
      a.addRange(b)
    }
  } else if (document.selection) {
    var b = document.body.createTextRange();
    b.moveToElementText(c);
    b.select()
  }
}
$().pun_mainReady(function() {
  var text = select_text.linkText ? select_text.linkText : 'Выделить код';
  var codeLegend = '<a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find(\'pre\').get(0));return!1">' + text + '</a>';
  $('.code-box .legend').html(codeLegend);
  $('.punbb').on('click', '.spoiler-box > div', function() {
    $(this).next('blockquote').find('.code-box .legend').html(codeLegend);
  })
});
eval(select_text.toString().replace(/\}$/,'try{document.execCommand("copy")}catch(e){}}'))
select_text.linkText = 'выделить [копируется сразу]' //текст ссылки
</script>

[/html] hide-autor

Отредактировано fuente (2023-03-21 14:53:47)

0

121

Виктория написал(а):

Доброго времени суток, прекрасные!
Есть вопрос касающийся флота дома Аэрас, а именно, могут ли леди занимать высшие флотские посты и иметь звание Капитана выше 2-1 ранга?
Ежели да, то можно придержать за мной внешность Евы Грин, ежели нет, будем думать дальше.

Утро доброе! К сожалению у нас патриархат. И мужики не дали бы даме возможности сделать карьеру во флоте. Но пираты, захватчики земель, частные торговые компании, которые держат на балансе корабли, не такие скрепные, если дама наделена талантами и приносит выгоду они бы потерпели ))) Можно потыкать туда. Внешка Евы занята за игроком.

0

122

Не могу не
Вы прекрасны, сюжет, лор, оформление, все такое восхитительно вкусное и продуманное, что невозможно промолчать!
Мое почтение автору и игрокам, удачи и процветания форуму!

0

123

Ice написал(а):

Не могу не
Вы прекрасны, сюжет, лор, оформление, все такое восхитительно вкусное и продуманное, что невозможно промолчать!
Мое почтение автору и игрокам, удачи и процветания форуму!

Привет! Не молчите! Мы вибрируем радостью и счастьем каждый раз когда читаем такие сообщения.
Приходите в игру. Будем рады и счастливы принять в нашу игру)

0

124

Господа, возникла проблема, не исключено, что из-за меня. Не пришел пароль на регистрацию.

0

125

Асенат 0.1 написал(а):

Господа, возникла проблема, не исключено, что из-за меня. Не пришел пароль на регистрацию.

Привет! Бывает такой сбой.
Тут или тыкать до бесконечности пока система и древние боги не сжалятся  или написать мне в тележку я зарегистрирую и принесу пароль в клюве. @raipypkin

0

126

Ищу тебя
пацан сказал, пацан сделал (с)
придержите, плиз, красотку, если не занята ещё. до выходных покумекаю и принесу анкету

0

127

Маргоша написал(а):

Ищу тебя
пацан сказал, пацан сделал (с)
придержите, плиз, красотку, если не занята ещё. до выходных покумекаю и принесу анкету

Красотку придерживаем, ждём красотку и трепещем!

+1

128

fuente написал(а):

Красотку придерживаем, ждём красотку и трепещем!

тогда, как обсудили, внешку Екатерины Ясногородской за ней забейте хд

0

129

Маргоша написал(а):

тогда, как обсудили, внешку Екатерины Ясногородской за ней забейте хд

Нежно со всем трепетом положили рыжую на полочку.

0

130

Доброго времени, прекраснейшие.
Если заявка ещё актуальна, придержите на подумать, пожалуйста.

Код:
 Кларабелла Сенза Вольто — безликая

0

131

безликая написал(а):

Доброго времени, прекраснейшие.
Если заявка ещё актуальна, придержите на подумать, пожалуйста.

весьма рады будем безликой. Ждем трепещем!

0

132

Кларабелла Сенза Вольто написал(а):

Домофоны без трубки это конечно круто, но я тут с просьбой продлить бронь на Кларабеллу, если можно, немного не укладываюсь в сроки

Домофоны без трубки - великая вещь. Бронь продлили. Ждём.
Если будут какие вопросы пиши прямо в личку или телегу. @raipypkin

+1

133

Доброго времени. Заинтересовала заявка на Рианну Никанорас, но есть маленький момент, который хочется уточнить, прежде чем врываться в игру. Могу ли я сменить ей имя? Личное, не фамильное, разумеется.
Если таки можно, придержите ещё заодно Эмми Россум)

Код:
Emmy Rossum - пташка в клетке

П.с Насколько верно с моей стороны будет вдохновляться эстетикой Старого Юга, когда/если я буду писать персонажа? Органично вплетённое в повседневный быт использование рабов, условно-благородные джентельмены и изнеженные дамы, жёсткий свод правил, который нарушать можно, но строго за закрытыми дверьми, а то неприлично же! И вот это вот всё. Или есть какой-то определённый референс Юга, от которого можно отталкиваться?

0

134

пташка в клетке, привет! Извини за долгий ответ.
- имя таки поменять можно. Внешку придерживаем. Роль тоже.
- эстетика старого юга подходит,  если соединить это с эстетикой вольных городов из игр престолов  - получится забавная зверушка, учитываем что официально рабство на царе островов не разрешено, в шахтах Никанорас работают островитяне (то что их купили и они без прав умалчивается в официальных кругах Столицы), и осужденные пожизненно. Ну и там есть зверушки - большие такие ящеры, их одомашнил предок Никанорас и прикормил они работают в шахтах в качестве физической силы и охраны ( ими управляют наездники).

0

135

Агата Никанорас написал(а):

fuente, ничего страшного)
Спасибо за придержание роли, я (опять) об этом забыла хд
Агам, я поняла. Наёмные работники, оплачиваемый (и это всегда подчёркивается) труд. О том, что оплата = пропитание, в цивилизованном обществе говорить не принято. Я правильно понимаю концепцию?)

Все абсолютно правильно уловили!)

0

136

Кларабелла Сенза Вольто, привет! Актуально и свободно. Придерживаем и ждём)

0

137

Чёт соскучился я по вам)

0

138

Забронируйте, пожалуйста, внешность Domhnall Gleeson.

0

139

Ezee, есть ждем!

0

140

Добрый вечер!
У меня прёт вдохновение, связанное со стотыщмильенным прохождением Arcanum, потому такой вот вопрос : где можно почитать про технологическое развитие мира? Просто я, скажем так, по диагонали почитал и нигде особо не нашёл упоминаний ничего такого, как будто бы типичное фентези, а в брошюрке указана викторианская Англия хд
А, и такой ещё вопрос : как сильно всякие колдуняры унижают простых смертных? Есть способ забороть злого колдуна без помощи магии или костылей навроде , опять же, магических артефактов?

0

141

Ллойд, привет!

Про технологическое развитие мира можно почитать здесь - ТОЧКИ И МИРЫ
Оно разнится от региона к региону. К антуражу викторианской Англии ближе всего находится Столица Царя Островов, которая является наиболее технологически развитой точкой.

Маги являются одними из самых почитаемых фигур в игре. Простых смертных они не унижают. Простые смертные находятся под их защитой, благожелательным отношением и покровительством. И у них нет совершенно никакой необходимости бороть колдунов. И противопоставлять простого смертного магу напрямую в нашей игре бессмысленно.

Антагонистами магам в игре являются также наделённые магией полукровки и Безликие. Простой смертный, если хочет играть на стороне антагониста, может каким-то образом по сюжету быть замешан в их делах.
Подробно о жителях можно почитать тут - ОБИТАТЕЛИ МИРА |лор|

Отдельно стоит отметить, что игра не основана на диснеевской философии, где мир делится на чёрное и белое, а колдуны на добрых и злых. Подробнее об этом тут - Как мы играем.

+1

142

Спасибо за такой быстрый ответ!
Прочитал всё, а вопросов меньше не стало...
Механики это общее обозначение всех, кто шарит за технологии, или только тех кто корабли обслуживает? Есть ли независимые челики, которые не в курсе как работают эти важные военные корабли, но при этом разбираются в том, что такое порох, как его сделать, знают ли про электричество и т.д? Просто идея пожизненно куковать и работать на батюшку-царя без возможности куда то свалить не то что бы привлекает...
Ладно, с тои что маги условно "хорошие", разобрались, но что на счет тех же безликих и порченых? Они же тоже колдоваси и мне интересно, как обычный человек, который без каких либо сверхспособностей, условный Васян из третьего подъезда, способен к самообороне от магических гопников. Ну, то есть, магия это на уровне надо долго колдовать и тогда что то да произойдет и у простого человека есть шанс подбежать и ударом в челюсть предотвратить магический терракт, или это как в днд : чел махнул рукой и метеоритный дождь развалил всю армию и никто кроме другого колдуна с ним ничего сделать то и не мог?

0

143

Ллойд написал(а):

Механики это общее обозначение всех, кто шарит за технологии, или только тех кто корабли обслуживает? Есть ли независимые челики, которые не в курсе как работают эти важные военные корабли, но при этом разбираются в том, что такое порох, как его сделать, знают ли про электричество и т.д? Просто идея пожизненно куковать и работать на батюшку-царя без возможности куда то свалить не то что бы привлекает.

Механики это все кто шарит в технологии. Все механики и академия механики -  находятся под патронажем трона. Мехи дают клятву на верность. Их обучили, дали знания и теперь они расплачиваются за это верностью.

Есть те кто сильно шарят в кораблях - они тусят в столице в Академии механики, занимаются разработками, проектированием, инженеры. Есть те кто плавают на кораблях, это ученики, их знаний хватает чтобы обслуживать корабли. Есть те кто занимается добычей элениума на захваченных островах - и обсуживают буровые машины. Есть те кто занимается придумыванием всяко разного для бытовых нужд, но массового производства - нет. Люди к технологиям относятся с подозрением:

Только, Бездна их разбери, не садитесь в повозку без коней, управляется не пойми как. Столько людей уже задавила! Несется почем зря, пыхтит, того и глядишь взорвется. Напридумывают ересь в этой Академии Механики, а ты только и смотри, чтоб с жизнью под колёсами не расстаться.

Механика могут захватить пираты в небе. Механик может проникнуться революционными настроениями и бежать сам - они будут считаться нарушившими закон. Ибо получили знания, им их доверили, а они эти знания потащили врагам родины. Потому если такая оказия случилась - например, механика украли с корабля и заставили под дулом пистоля работать на пиратов. Ему надо бежать, доказать свою невиновность, возможно пожить на острове Оса  - большой остров завод по производству кораблей - доказывая свою верность трону. Ну или быть казненным за измену.

И все это имеет место в игре, сюжетам и все это можно отыгрывать. Т.е вы можете взять механика, который хрен клан на клятву, бежал, пришел поклонялся безликим и начал делать им к примеру пушки. Но за это придется расплачиваться, скрываться озираться  бояться быть пойманным.

Ллойд написал(а):

Ладно, с тои что маги условно "хорошие", разобрались, но что на счет тех же безликих и порченых? Они же тоже колдоваси и мне интересно, как обычный человек, который без каких либо сверхспособностей, условный Васян из третьего подъезда, способен к самообороне от магических гопников. Ну, то есть, магия это на уровне надо долго колдовать и тогда что то да произойдет и у простого человека есть шанс подбежать и ударом в челюсть предотвратить магический терракт, или это как в днд : чел махнул рукой и метеоритный дождь развалил всю армию и никто кроме другого колдуна с ним ничего сделать то и не мог?

Маги не хорошие и не плохие, как и полукровки не хорошие и не плохие. У них у каждого свои мотивы и свои особенности силы и оно так или иначе влияет на характер и моральный багаж персонажа.

Способности, что у магов, что у безликих ментальные. Это значит что махнуть рукой среднестатистический маг или безликий и расфигачить армию не сможет. Травля на полукровок совершалась людьми с помощью магов. Т.е  добрый народ из хорошей деревушки мог запросто сжечь парочку семейств подозреваемых в порченной крови у которых были способки. Именно поэтому Маги так хорошо дружат с домом Аэрас - в руках которых летающий флот и армия. А безликих защищают люди наемники.

Среднестатистический Вася может физически быть сильнее Мага и Безликиго и полукровки. И их силы могут быть уравниваться даром мага или безликого, а возможно и превышать его. Любой дар это инструмент, как и кулаки у Васи. Надо уметь пользоваться теми дарами, которые наградила их природа.

0

144

а у вас рекламы нет

Подпись автора

[html]<a href="https://magia-frpg.ru/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif" title="MAGIA" border="0" width="88" height="31"></a>[/html]

0

145

Реклама, исправили, спасибо!

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Materia Prima » designandum nulla » Гостевая книга или диалог с администрацией