Добро пожаловать // в авторский мир. Здесь тебя ждут альтернативная история и тонкий мистицизм. Рейтинг игры + 21. Гость //для того чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в темы начало, там описаны технические характеристики игры, что мы играем, какие внешности можно брать в игру. Ниже в том же разделе есть краткая информация по всем локациям и лору. Потыкай сюда, чтобы узнать контекст настоящего и что можно поиграть. Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы. Так же будем рады любой обратной связи по навигации и удобству форума. 528 год ноябрь-январь// Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. Рады приветствовать //всех кто прибыл в игру и уже написал анкеты. Я чуть переделал подачу общих сюжетов. Теперь в разделе события от нас выложена навигация к первой арке ведущие событиям.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » ТОЧКИ И МИРЫ


ТОЧКИ И МИРЫ

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[html]<div class="soder">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t261228.gif"></kart>
<zag>содержание темы</zag>
<spis><z>► Царь островов:</z>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p10">• восток столица</a>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p11">• запад</a>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p12">• север</a>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p13">• юг</a>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p14">• центр острова: зачарованный лес</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p15">► Остров греха</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p105">► Остров амир</a>
</spis>

</div>

<style>
.soder {
    background: #b1b1a9;
    padding: 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    font-size: 12px;
}

.soder kart {
    display: block;
    text-align: center;
    margin: 5px 0 10px 0;
}

.soder zag {
    display: block;
    font-family: prata;
    margin: 16px 0 10px 0 !IMPORTANT;
    text-align: center;
    font-size: 20px;
    box-sizing: border-box;
    height: 20px;
    border-bottom: 1px solid #817440;
    overflow-y: hidden;
    text-transform: uppercase;
    color: rgb(129 115 64);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 0px 0px 3px #5a5a5175;
}

.soder spis {
    display: block;
}

.soder spis z {
    display: block;
    font-family: prata;
    margin: 16px 0 5px 0 !IMPORTANT;
    text-align: left;
    font-size: 17px;
    text-transform: uppercase;
    color: rgb(54 54 54);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 0px 0px 3px #5a5a5175;
}

.soder spis a {
    display: block;
    /* width: 250px; */
    padding: 6px 10px 3px 10px;
    margin: 0px 0px 4px 0px;
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400 !important;
    text-transform: uppercase;
    transition: 1s;
    letter-spacing: 1px;
    font-size: 10px;
    text-shadow: 0px 0px 3px #95958d;
}

.soder spis2 a {
    display: block;
    font-family: prata;
    margin: 16px 0 5px 0 !IMPORTANT;
    text-align: left;
    font-size: 14px;
    text-transform: uppercase;
    color: rgb(133 119 65) !important;
    background: linear-gradient(rgb(255 255 255 / 19%) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 0px 0px 1px #5a5a51d1;
    font-weight: 500 !important;
    letter-spacing: 1px;
}
</style>

[/html]

0

2

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/780486.jpg"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>ВОСТОК: СТОЛИЦА ЦО</span>
<lin>
Над столицей развивается два флага – флаг дома аэрас – правящего, и флаг магов - как символ защиты от порченой крови.
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
    <label for="tab-btn-2">Остальное</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
    <label for="tab-btn-3">Магия</label>
   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>СТОЛИЦА</tit>
<text>Это одна из главных точек острова.  Находится на Востоке. Напоминая опухоль на теле острова Столица разрослась до огромных масштабов. Разная по своему обличию, на лице Столицы отражалась как много культурность, так социальные различия её жителей. Как не пытались градоначальники за все времена навести порядок – оказывалось это делом гиблым. Каждый кто приезжал с захваченных, или как принято говорить освобождённых островов, вносил свой штрих и свою линию на портрете города.  Не оставлялись в стороне и механики, добавляя по словам горожан, лишь хаос в их и без того не простой быт. </text>

<tex>Начнем описание с пристани. В народе называют её <b>Изумрудной</b>, ибо воды, что омывают стены города, отражаются от белокаменных стен изумрудным свечением. Именно сюда стекаются грузовые и пассажирские корабли. Флот дома Аэрас гарантирует безопасность острова.  Корабли являются главным достоянием Правящего дома, нет силы мощней. Над ними денно и нощно работают механики – разрабатывая скорость и боевую силу орудий. На корабли можно и засмотреться, как огромные птицы они летают под водами великого моря, рассекают его как огромные рыбы – пугая недалеких обывателей своим видом.

Если пойти по набережной можно увидеть, как поезд Дуга начинает свой ход вокруг всего города – именно он и очерчивает границу между Верхним городом и Нижним.  Если хочется добраться до границы Столицы и посмотреть на всю её красоту. То можно прокатиться и на нём. Он обходит своим ходом вдоль столицы, развозя грузы и доставляя их до отдаленных её уголков. К окраинам только на верфях, но не советую, друг мой, туда идти без знающих попутчиков. Всякое может случится там в темное время суток.

Лучше уж пройтись по Центру столицы: покрытую брусчаткой, вымытую чуть ли не мылом. Здесь вам и парки, и аллеи, институты всякие новомодные, Дворец Правителей, дома знатных особ – красива Столица…. Кстати, если ноги устанут прокатись Рыбках, не дешёвое удовольствие, но того стоит. Летают подвесными кабинками - водят люд от точки А до точки Б согласно расписанию. Но если не хочет деньги тратить – возьми экипаж. Отвезет в миг куда скажешь. 

Только, Бездна их разбери, не садитесь в повозку без коней, управляется не пойми как. Столько людей уже удавила! Несется почем зря, пыхтит, того и глядишь взорвется. На придумывают ересь в этой Академии Механики – а ты только и смотри, чтоб с жизнью под колёсами не расстаться. На что засмотрелся? На Красный дом? А может не надо смотреть куда не следует? Там говорят пытают тех, кто слишком любопытен. Чего глаза отвел? Не порченный ли ты случаем? С таким разговор короткий… Такие висят на окраине города вместе с ворами да насильниками на петлях. Чтоб каждый знал с порченными в столице не сюсюкаются. Да и помогать им не следует….

Куда пошел? Эх, побежал аж пятки сверкают. Но беги – беги, ничего…Чахайское воронье не спит. Найдет. Красный дом ближе покажет…</tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<vvod>Давайте с вами на бытовом—народном обрисуем вид города насколько это возможно? Исходим из того, что Столица как бы разделена на более прогрессивную её часть с менее прогрессивной - это отражается на её облике. Добавим разобщенность в социальных классах её жителей. </vvod>

<div id="razd"></div>

<tex><b>Визуальная картинка столицы</b> — это Викторианская Англия. Мы можем взять картинку из фильма – «Шерлок Холмс», сериала «Невероятные», «Карнивал Роу», «Ужасы по дешевки» добавить рюмашку стимпанка в центре города, а на окраины города размажем провинциальную Англию из «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» - очень важно понимать, что берем именно картинку, а не лор или историю. Но если вы хотите представить быт, вид города – то цепляйтесь за вышеуказанные образы, при этом вам не нужно держаться за них мертвой хваткой. Например, жители столицы любят подчеркивать свои корни – и вносить изюминку в свой образ создавать собственную моду и стиль жизни добавляя в общий вид города то напудренные парики, то восточные мотивы Юга.

<b>Столица начинается с Изумрудной бухты </b> – пристани города. Здесь главная точка для тех, кто хочет играть стимпанк.  Пристань прилегает к Академии Механики. Где, собственно, можно разгуляться тем, кто хочет внести в наш мир развитие и образование – но надо учитывать, что механизация не активно врывается в столичную жизнь. Все же люди с боязливостью смотрят на новые изобретения. И крупные прорывные механизмы очень медленно вливаются в быт горожан. Все умы Академии направленны на создание кораблей и их обслуживание. Например, канатные кабинки – Рыбки - создавались для того, чтобы проще было перевозить грузы. Так же и поезд Дуга – в первую очередь для того, чтобы иметь возможность доставлять грузы с порта по торговым станциям города. И уже позже, когда люди привыкли к ним – их стали использовать как вид передвижения.

<b>Центр города</b>, как и любой большой город – чист и свеж. Здесь вам и парки, и аллеи, и зоны отдыха с универмагами, кофе мороженное. То и дело проедет какой сумасшедший на автомобиле. (Важно не тащить в свой образ или историю механические предметы – если вы не связаны сюжетно с Академией Механики, или флотом дома Аэрас). Большой городской парк прилагает к Аллее Героев та в свою очередь к Замку Правителя – где-то там виднеется шпиль Башни Магов. Ну и Красный дом - или допросный дом - куда вас с радостью приведут за белые ручонки если не дай боже кто-то написал на вас кляузу, в которой черным по белому написано, что вы давеча якшались к порченным.

<b>Пройдемся от центра города,</b> где кипит столичная жизнь дальше – где заканчиваются парки и алее и начинаются тихие дворики сначала элитного жилья и магазинов. Вот поезд Дуга очертит границу. Применим здесь такое понятие, не к ночи будет помянутым …ЗаМКАДье?) Вроде еще Столица, но уже и не совсем. И чем дальше от этой линии к караю города, тем отдалённой кажется Викторианская Англия крадется старая добрая Англия с помоями под ногами, запахом тухлой рыбы. Здесь дома стоят так близко друг к другу, что по тесным улочкам практически невозможно идти на лошади. Умные люди берут здесь проводника – он возьмёт всего пару монет, и отведет куда нужно. Такие носят в руках или на поясе фонарь их сразу можно распознать. От чего-то по негласному, не пойми, когда придуманному правилу, трогать путника – идущего с фонарем – нельзя.  Так же в относительной безопасности люди идущие по главным дорогам, их по пальцам посчитать  (дай бог у автора сего  описания хватит сил  создать карту)  они тянутся вдоль каналов   и именно по ним добираются в гости и жители  в Столицу со стороны суши.  </tex>

<rem>! Пристань не принимает пиратские суда. Пираты вынужденны искать как причалить к острову так, чтобы их не отшлепали корабли -дозорные. Так как часто на пиратских кораблях находятся перевертыши или оборотни быть пойманными - чревато последствиями.  Если вы привезли краденый груз или рабов с острова Греха – вы должны понимать, что вам нужно этот груз каким- то образом сплавить.</rem>

<tit>Технические особенности передвижения</tit>
<tex><b>Подвесные кабинки</b> - в народе называемые «Рыбками». Рыбки работают только в центре города. После взрывов была подорвана одна из веток, но работать Рыбки не перестали.

<b>Поезд Дуга</b> - Поезд, рисующий своеобразную дугу от бухты и обратно по границе города. Чаще всего используются для перевозки тяжелого груза с бухты по всему городу. Но также есть и вагоны для знати и тех, кто желает прокатится на чудесном изобретении Академии Механиков.

<b>Автомобили</b> – берем за основу первые автомобили в том виде, в котором они появлялись на нашей грешной земле. Редкое явление, есть только в центре решается использовать не каждый. В 80% разваливается на ходу и вообще бездна раздери эту ересь!
</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex><b>Климат столицы отличается мягкостью и умеренностью в течение всего года. </b> отличается мягкостью и умеренностью в течение всего года.  Дневная температура летом редко поднимается выше 30°C. Зимой прохладно, но не морозно, ночью температура, как правило, не опускается ниже 0 °C. Снегопады редки. Снежный покров сохраняется лишь около 5 дней в году и высота снежного покрова незначительна (около 25 мм). Среднегодовое количество осадков составляет 584 мм, что меньше, чем на Грехе. Городской массив создает собственный микроклимат. Поэтому температура в городе зачастую выше, чем в соседних с городом районах, особенно при ясной погоде в предрассветные часы.  Столица частенько окутана плотным туманом. Особенно часты туманы в январе и феврале. Случается, что туман серьёзно затрудняет движение транспорта.</tex>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Отношения к порченным</b><br>
Охота на порченных ведется постоянно. Главной опастность тут несут сами жители столицы - они только и рады написать письмо в Красный дом и поведать, что его сосед прячет у себя не пойми кого. При этом порченным может обозваться и не порченный вовсе. </tex2>

<tex2><b>Чехайское воронье</b><br>
Особый вид птиц которые вывели маги для защиты от порченной крови. Птички летают над Столицей и собираются со временем в тех местах где ощущают порченную кровь.</tex2>

<tex2><b>Вороны. </b><br>
Дознаватели и следователи по делам порченных. Работают вместе с чахайским вороньем. Отмечают скопление птиц в той или иной точке столицы отправляются туда дабы проверить какая тварь там спряталась. Допрашивают, опрашивают рыщут и находят. Могут подключаться к к своим птицам - видеть их глазами, слышать их ушами - ключевое не к одной птичке, а к общей массе. Это как быстрый поток информации картинок, образов собранных от Чахайцев, которые летают над городом.</tex>

<tex><b>Порченный могут скрыться за ПОКРОВОМ </b>. Человеком, который обнуляет дар. Рядом с ним ворон не слышит ложь и не чует порченного. Птички реагируют на покров и порченного рядом с ним - спокойно.</tex2>

    </div>

    <div id="content-4">
будет тут

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

3

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/31492.png"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>ЦАРЬ ОСТРОВОВ: ЗАПАД</span>
<lin>
Над западом развиваются знамена дома Эйвиос. Олень с тремя глазами, рога которого превращаются в ветви дерева.
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
    <label for="tab-btn-2">Остальное</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
    <label for="tab-btn-3">Магия</label>
   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>ЗАПАД</tit>
<text>Если бы Эльфы/феи и прочая живность где-то и жила то именно здесь. Но у автора игры каменное сердце и равнодушие к Толкиену. Поэтому мы убираем заострённые ушки. Можем оставить тонкий дух - даже запашок фейской пыльцы и не более.  Мы даже хуже, чем вы думали: мы немного перемешаем этот дух к хорошим шотландским виски, чтобы не забывать в этом возвышенном месте о бренном и людском. Потому если хотите проникнуться этой локой скрестите здесь внешность эльфов и характер  гномов – вот вам и житель западных земель.
</text>

<tex>Жители запада очень близки к природе к лесам, что окружает и защищает приступы к этим землям. И, конечно, бытуют легенды, что здесь живут духи леса, что именно тут все еще жива магия друидов. Может из-за этого к порченым тут относятся более-менее терпимо. А Столицу, наоборот -  недолюбливают, но сделать с её властью ничего не могут. Главный дом – дом Эйвиос заключил с троном сделку в период Охоты на Порченых и поражения в осаде. Признал правление дома Айрас. И до сих пор верно ему служит. Правда, магов и их учеников в знатных домах здесь увидишь не часто. Обходятся молитвами древней богини Маа, да помощью знахарок/знахарей в случае недугов.

Западные земли тесно граничат с центральной частью острова. Плодороднейшей, из всех остальных частей сего исполина. Не только знатный урожай собирает простой люд с тех мест, но и редкие лечебные травы, коими ценны здешние леса. Лечат те травы не только зубную боль, но и другие страшные хвори. Как добывают растения - неведомо. Возможно, шашни водят с порченными... Но сколько бы не проверяли сей факт - доказать не смогли. Да и поговаривают, сами маги не брезгуют использовать для работы травы из этих мест. </tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<div id="razd"></div>

<tex><b>Шепнем вам по секрету</b>: Западные земли хорошее место, чтобы спрятаться порченому. В городах близ замков – люди привыкли закрывать глаза если замечают, что - тот или иной житель отличается от обычных людей. Но проявлять навыки открыто не советуем -  есть и те, кто боится порченных, связывая их дары не с даром богов, а проклятием.

Островной проблемой сих мест, в том числе политической – это многоклановость. Вы же помните про шотландский…след? Так вот он – наслаждайтесь. Рыжебородые, угрюмые мужики никак не могут сговориться у кого ..борода больше - от сюда постоянно цапаются между собой. Лорду Эйвиос - остается только вылавливать поссорившихся глав кланов, шлепать по их мохнатым жопам и мирить. Все это, конечно, заканчивается попойкой и очередными игрищами. Но вот вам знак Маа – крови эти разборки выпивают не мало.

Обратим свой взор на красивое –  женщин сих мест. Казалось бы, только-такие и могут справится с бурным нравом западных мужчин. Покорить такую - сложно.  После периода Травли - нет дома и клана на западе, где девиц не обучали бы стрельбе из лука и верховой еде.  О мужиках кратко: большие, сильно пахнущие, рыжие … встретили? Лучше бегите.
</tex>

<tit>Локационные точки</tit>
<tex><b>Замок дома Эйвиос.</b> Город вокруг него. Можете описать как угодно опираясь на классические европейские замки 16 – 18 веков.
Клановые замки, трактиры. Все по вашему желанию настроение хмурость и маскулинность – определяется отдаленностью от границ. Чем ближе к городу – тем приличней и добрей путник вам попадётся. 
</tex>

<tit>Визуальная картинка</tit>
<tex>Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры» вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия» и не забудьте набрать мха, чтобы вытирать попец.
</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex>Умеренный океанический, более прохладный и влажный, чем в остальных регионах.  Погода в Западе очень переменчива. Температура формируется под влиянием теплых воздушных потоков со стороны Южного части царя островкова и холодных со стороны Севера, поэтому на восточном побережье обычно прохладнее, чем на западном. Самое холодное время года — январь и февраль. Температурный максимум в эти месяцы составляет 5—7 °C. Самая высокая температура — 32,9 °C. Абсолютный температурный минимум— –15,2</tex>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Отношения к порченным</b><br>
Для трона лицо держат, мол да, негодники какие, но мы их тут не скрываем если, что все они  в лесах - идите там и сами и ищите. Простой народ может и спрячет в сенях - переночевать.  В таверне -  кружку нальют, хотя за награду… могут и сдать Гильдии, но то ж за награду не из ненависти. Благородный дом - скорей, связываться не захочет, избегая проблем.  В приграничным областям отношение более настороженное. Тут, понятное дело любой чужак – не к добру. Чуть к центру люди посвободней и поприятней. 
Исключения оборотни– те совсем дикие.  Западный люд могут и с Гильдией сговориться – и на охоту пойти. Бытует мнение: "Если, где зверь в обличии человеческом спрятался. То лучше истребить…!" </tex2>

<tex2><b>Магия</b><br>
Друиды, привет! Вот там пень – под ним можно спрятаться и шептать ваши заклятия. Работает очень архаично – именно в лесах – важна связь с природой. Ворожеи–располагайтесь именно тут. Порченные на Западе сходят сума не так активно. Возможно, связанно сие с благотворным влиянием лесов и природы. Трава растет, цветочки, грибы – лечат хоть запор, хоть бесплодие.

Мы так же оставляем вам право после употребления трав/грибов/ да и просто заблудившись в лесах увидеть виденья, феечек, оленей и прочую непривычную живность - учитывайте только одно это соприкосновение может быть только сюрреалистичным и не нести какого-то инфернально-практического знания. </tex2>

<rem>!Если вы прописываете, что у вас имеется какое снадобье из сих мест. Укажите от куда оно у вас. </ita>
<opis>Вы жили здесь, ваша нянька жила тут и подарила вам крем от прыщей и геморрою. Вы нашли уличного торговца и он из под плаща выдал вам секретную бутылочку из Запада с эликсиром для повышения потенции? Наделять травы волшебными свойствами нельзя, т.е сколько не мажь/сколько настоек не пей -  уй большой не станет/нога отрубленная не вырастет – все травы несут гомеопатический эффект, не дают магических способностей. Но от тяжелых хворей помогают. </rem>

    </div>

    <div id="content-4">
будет тут

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

4

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/463816.jpg"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Север</span>
<lin>
Над Севером развиваются знамена дома Элефтари. Изображена морда зверя, проткнутая пикой, на красном фоне.
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
    <label for="tab-btn-2">Остальное</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
    <label for="tab-btn-3">Магия</label>
   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>Север</tit>
<text>Холодно. Очень холодно. Это отражается на характере людей тут проживающих. Северные земли достаточно обширны и ведут свои границы вплоть до Великих морозов.  Плодородностью земли обделены из-за сурового климата. Северный ветер, что несется со стороны Ледяных гор, заморозил почву. Кажется, что лапа мороза пожелав ухватить себе кусок побольше, накрыла плодородные земли собой, отпечатав владения белым следом. Как раз на границах зелени и мороза, и застыл в своей неприступности замок Дома Элефтари - Утес Плача. Именно в нем уже 200 лет тренируются и воспитываются войны Гильдии Охотников.
</text>

<tex>На севере так же расположили свои замки и другие благородные семьи, кои встали под знамена сего дома и поклялись ему в верности. Сложна и полна испытаний жизнь на этих землях, оттого и люди, рожденные на Севере, строги сдержанны. Про жителей сих мест говорят - обточенные холодом. Да и близость к заснеженным местам делает людей настороженными, ждущими вечной беды. Часто рождаются тут чернобровые и голубоглазые дети.

Несмотря на скудные, неурожайные земли и невозможность пасти скот, северная часть острова богата лесами, отчего даже у простого жителя деревни на столе есть дичь, да мясо дикого кабана или оленя. Охотники в этих местах знатные. Северяне так же славятся лучшими кузнецами и оружейными делами мастерами.

Если вы женщина и родились на Севере здесь царят строгие порядки. Женщина всегда позади мужчины. Мужчина частенько побивает супругу. Средневековые законы в полной мере активны здесь. С женщиной нельзя разводиться - если она родила мужу сына. Дети от других женщин считаются бастардами и незаконнорожденными. В тоже время женщина при муже защищена законом - её нельзя трогать другим мужчинам, её нельзя оскорблять и унижать.

Девочек, знатных домов часто обучают нужным для хозяйства делам, шитье, готовка. Обучение грамоте есть, но не во всех домах считается необходимым.  Но независимо от сословия, женщину всегда обучают охоте. Управлением холодным оружием: малым мечом и метанию кинжалов. У любой северной леди есть свой набор коготков.

После смерти мужа вдову  стараются тут же выдать замуж дабы защитить даму от нападок. В одежде не приветствуются яркие цвета и дорогие ткани, волосы замужние женщины всегда накрывают. Штаны или брюки женщина одевает на охоту и верховой езды исключительно в сопровождении своего мужа или брата.</tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<div id="razd"></div>

<tit>Локационные точки</tit>
<tex><b>Замок Утес Плача</b> Замок великого дома Элефтари. Самая крупная локация. Сюда стекаются северные торговцы на обмен и торговлю пушниной, провизией. Здесь так же можно купить или заказать оружие из Северного металла/ Клетки для порченных. Здесь находятся военные бараки, основной штаб - Гильдии охотников. Раз в месяц проходит большая ярмарка привезенных из столицы редких продуктов и провизии. Центр Северной жизни.

Клановые замки - можете описать как угодно опираясь на классические средневековые замки 16 – 18 веков. Все по вашему желанию настроение хмурость и маскулинность – определяется отдаленностью от границ. Чем ближе к городу – тем приличней и добрей путник вам попадётся. Чем глубже к горам и Великих морозам - тем аскетичней будет жители деревень. Можно натолкнуться на стоянку гильдии.   
</tex>

<tit>Визуальная картинка</tit>
<tex>Если вы житель благородного замка и города – «Игры престола» с их севером, «Камелот 2011», для воинов гильдии, деревень и прочего «Викинги».
</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex>Зимой стоят сильные морозы до −27 °C и более. Самые южные части покрыты снегом в среднем 75 дней в году. Самым снежным месяцем является март, толщина снежного покрова в среднем — 72 сантиметров. В части что граничат с востоком снег сходит в начале апреля, на севере во второй половине мая. Температура самого теплого месяца июля  +18 °C градусов, в центре +16 °C , а ближе к Великим морозам. +14 °C</tex>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Отношения к порченным</b><br>
Так уж сложилось, что оборотни крайне любят именно Север. Толи тьма, что наступает тут раньше. Толи холод зовет их. Но волки, или того хуже медведи – частенько прятались в этих местах. За одну ночь тварь может перебить деревню. От того охотники на порченых здесь в почете. Так же Север одним из первых начал войну с порченными. После великого Мора – когда болезнь захватила почти вес Север – решение убивать порченных – было принято на северных землях.  Охота на порченных – особенно на диких оборотней – это философия жизни северных войнов и особенно Охотников. Если в Столице Вороны не смогли достать порченного – есть весть, что порченых скрывается где-то в ЦО – на него охотятся именно Гильдия Охотников. И, Бездна меня раздери, – лучше прийти в Красный замок с повинной – чем попасться в руки Гильдии. </tex2>

<tex2>
<b>Ведьмы крови</b> – обитают в лесах редко служат напрямую, только если задумали свое личное. Могут видеть родовую историю клана или дома, чистоту крови  (не смешалась ли там порченная кровь). По крови могут видеть воспоминания  - даже через поколения. Заговаривают кровные болезни и хвори, останавливают кровотечения. Могут входит в Безмирье подключаясь через кровь.

Ведьма крови может видеть только то что описано в его анкете игре/или добытые у мастера игры при необходимости - нести отсебятину не стоит.</tex2>

<tex2>
<b>Заговоренные клетки.</b> – Клетки создавались магами и механиками. В подобных клетках ни одно магическое существо в той или иной степени не может вырваться.</tex2>

<tex2>
<b>Меч дома Элефтари</b> – родовой меч дома – впитывает кровь, следы крови на нем не остаются. Им убивают тех Войнов гильдии кто озверел настолько, что не может справляться с звериным безумием. </tex2>

<tex2>
<b>Клинки и мечи, заговоренные для убийства перевертышей.</b> – Подобное оружие создавалось чтобы охотник, убивая зверя мог забрать часть сущности себе. На отряд отдается один клинок или меч (чаще всего тот бывает у главного в отряде). Убийство этим оружием считается честью. Часть животной сути забирается охотником после смерти оборотня. Охотник убивающие этим клином открывают у себя обостренные чувства: слух, зрение обоняние, ловкость, заживление ран. Чем больше охотник убивал порченных, тем больше у него обострены чувства. Но тем меньше он человек. Охотники, убивающие порченных заговоренными клинками, получают на теле шрам, небольшой с ноготь размером. Цепь шрамов оборачивается вокруг шеи. </tex2>

<tex2>
<b>Охотники на порченных</b> – это элитные войны, целью которых истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся оборотней и перевёртышей. Так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона. Передавая магам – то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять – то Гильдия ведет охоту больше с нелюдью. Охотники, которым выпала честь убить зверя заговоренным клинком забирают часть силы зверя себе. Сила не может сравниться с силой зверя. И адаптирована под человека. Чуть лучше слух. Чуть острый взор. Точный удар. Способность к регенерации. Вместе с силой зверя Охотник забирает себе и его проклятие - сумасшествие и дикий нрав, которым уже не в силах управлять. Чем больше смертей охотник произвел клинком, тем больше он становится зверем. Чаще всего таких охотников убивают. После убийства зверя у охотника появляется небольшой шрам в виде руны на шее– знак какую силу взял в себя охотник.</tex2>



    </div>

    <div id="content-4">
будет тут

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

5

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/135198.png"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Юг</span>
<lin>
Над Югом развиваются знамена домов Никанорос : Черный Дракон, обвивший скалу змееподобным телом. И Понирос: Цепи, в кольца которых вставлена секира.
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>

   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>ЮГ</tit>
<text>Юг острова защищен со всех сторон скалами. Твердая каменистая почва не дает расти ничему, кроме бесполезной посушенной травы. А гарь и копоть, берущие свое начало в Бездне, достигают даже Великих Скал, что огородили центр острова и эти проклятые земли.
Жить здесь можно только недалеко от границы. Скалы хорошо защищают от гари, и есть хоть какие - то источники воды, пригодные для питья и бытовых нужд. Тут и располагаются благородные дома, и дома тех, кто заслужил расположение трона. Хотя, подобное расположение еще 200 лет назад вызывало, в лучшем случае, лишь снисходительную улыбку. Ибо дар сей был равносилен ссылке. </text>

<tex>Смеялись и над домом Никанорас — когда тому досталась честь, управлять теми землями. Но то ли судьба благоговела дому, то ли неведомые боги услышали молитвы и послали ценный дар - на территории Южных земель нашли залежи Эллуниума— важнейшего метала на Царе Островов. С тех пор, Южные земли стали главным поставщиком сей драгоценности.

Но не только металлом богаты Южане. На их территории разводят дивных ящеров, которые укротили более четырех столетий назад и теперь используют вместо лошадей. Подобная живность неприхотлива в еде, да и воды пьет в разы меньше, чем нужно самому человеку, чтобы выжить. Загадка - откуда повелись сие клыкастые создания... может быть, выбрались из самой Бездны? Однако, сейчас покорились они воле человека и служат ему.

Так же на забудем о шахтах, которыми владеет великих дом. Добыча Эллуниума сложная работа сюда, помимо Севера ссылались не только воры да убийц, но  и порченые, и те, кто был за одно с ними. Работа здесь тяжела – быть сосланным сюда равносильно медленной смерти.   

На Юге рождаются крепкие парни и девы. Высокие, Сероглазые. Привлекают внимание своей простой, но изысканной красотой. Не чураются любой работы. Хотя, не главная это черта здешних людей, ибо всем давно известно - нет более хитрого люда, чем на Юге. Своего не упустят... оттого и не любят решать дела с Южанами, зная, что в любой сделке те всегда найдут лазейку.
Второй великий дом что делит эти земли – дом Понирос. Те не входят в главный совет при троне, и почти не занимаются своими землями на Юге. Желая обитать на острове Греха. </tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<div id="razd"></div>

<tit>Локационные точки</tit>
<tex>
<b>Замок Утес Плача</b> Замок великого дома Элефтари. Самая крупная локация. Сюда стекаются северные торговцы на обмен и торговлю пушниной, провизией. Здесь так же можно купить или заказать оружие из Северного металла/ Клетки для порченных. Здесь находятся военные бараки, основной штаб - Гильдии охотников. Раз в месяц проходит большая ярмарка привезенных из столицы редких продуктов и провизии. Центр Северной жизни.

Клановые замки - можете описать как угодно опираясь на классические средневековые замки 16 – 18 веков. Все по вашему желанию настроение хмурость и маскулинность – определяется отдаленностью от границ. Чем ближе к городу – тем приличней и добрей путник вам попадётся. Чем глубже к горам и Великих морозам - тем аскетичней будет жители деревень. Можно натолкнуться на стоянку гильдии.   
</tex>

<tit>Визуальная картинка</tit>
<tex>
Если вы житель благородного замка и города – «Игры престола» с их севером, «Камелот 2011», для воинов гильдии, деревень и прочего «Викинги».
</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex> Зимой стоят сильные морозы до −27 °C и более. Самые южные части покрыты снегом в среднем 75 дней в году. Самым снежным месяцем является март, толщина снежного покрова в среднем — 72 сантиметров. В части что граничат с востоком снег сходит в начале апреля, на севере во второй половине мая. Температура самого теплого месяца июля  +18 °C градусов, в центре +16 °C , а ближе к Великим морозам. +14 °C</tex>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Отношения к порченным</b><br>
Так уж сложилось, что оборотни крайне любят именно Север. Толи тьма, что наступает тут раньше. Толи холод зовет их. Но волки, или того хуже медведи – частенько прятались в этих местах. За одну ночь тварь может перебить деревню. От того охотники на порченых здесь в почете. Так же Север одним из первых начал войну с порченными. После великого Мора – когда болезнь захватила почти вес Север – решение убивать порченных – было принято на северных землях.  Охота на порченных – особенно на диких оборотней – это философия жизни северных войнов и особенно Охотников. Если в Столице Вороны не смогли достать порченного – есть весть, что порченых скрывается где-то в ЦО – на него охотятся именно Гильдия Охотников. И, Бездна меня раздери, – лучше прийти в Красный замок с повинной – чем попасться в руки Гильдии. </tex2>

<tex2>
<b>Ведьмы крови</b> – обитают в лесах редко служат напрямую, только если задумали свое личное. Могут видеть родовую историю клана или дома, чистоту крови  (не смешалась ли там порченная кровь). По крови могут видеть воспоминания  - даже через поколения. Заговаривают кровные болезни и хвори, останавливают кровотечения. Могут входит в Безмирье подключаясь через кровь.

Ведьма крови может видеть только то что описано в его анкете игре/или добытые у мастера игры при необходимости - нести отсебятину не стоит.</tex2>

<tex2>
<b>Заговоренные клетки.</b> – Клетки создавались магами и механиками. В подобных клетках ни одно магическое существо в той или иной степени не может вырваться.</tex2>

<tex2>
<b>Меч дома Элефтари</b> – родовой меч дома – впитывает кровь, следы крови на нем не остаются. Им убивают тех Войнов гильдии кто озверел настолько, что не может справляться с звериным безумием. </tex2>

<tex2>
<b>Клинки и мечи, заговоренные для убийства перевертышей.</b> – Подобное оружие создавалось чтобы охотник, убивая зверя мог забрать часть сущности себе. На отряд отдается один клинок или меч (чаще всего тот бывает у главного в отряде). Убийство этим оружием считается честью. Часть животной сути забирается охотником после смерти оборотня. Охотник убивающие этим клином открывают у себя обостренные чувства: слух, зрение обоняние, ловкость, заживление ран. Чем больше охотник убивал порченных, тем больше у него обострены чувства. Но тем меньше он человек. Охотники, убивающие порченных заговоренными клинками, получают на теле шрам, небольшой с ноготь размером. Цепь шрамов оборачивается вокруг шеи. </tex2>

<tex2>
<b>Охотники на порченных</b> – это элитные войны, целью которых истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся оборотней и перевёртышей. Так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона. Передавая магам – то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять – то Гильдия ведет охоту больше с нелюдью. Охотники, которым выпала честь убить зверя заговоренным клинком забирают часть силы зверя себе. Сила не может сравниться с силой зверя. И адаптирована под человека. Чуть лучше слух. Чуть острый взор. Точный удар. Способность к регенерации. Вместе с силой зверя Охотник забирает себе и его проклятие - сумасшествие и дикий нрав, которым уже не в силах управлять. Чем больше смертей охотник произвел клинком, тем больше он становится зверем. Чаще всего таких охотников убивают. После убийства зверя у охотника появляется небольшой шрам в виде руны на шее– знак какую силу взял в себя охотник.</tex2>



    </div>

    <div id="content-4">
будет тут

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

6

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/554293.png"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>Центр: ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС</span>
<lin>
принадлежит лишь легендам и мифам
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
   
   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>Зачарованный лес</tit>
<text>В самом сердце Царя Островов раскинул ветви свои Зачарованный Лес. Его густая непроходимая чаща, ветхие развалины, расположившиеся по самому краю, отпугивают любого путника, решившего подойти к сплошной стене зелени. Но как ни страшит пришлых вид буйства природы, еще больше манят их запретные чудеса.</text>

<tex>По краю леса расположен заброшенный город, глядящий пустыми глазницами окон и провалами на месте прогнивших крыш. Это, судя по легендам - память, оставленная древними богами для людей – слишком близко те подошли к заповедным рощам, вырубая священные деревья, за что и поплатились. С великой скорбью в сердцах наслали Боги Черный Мор и Казни на тех, кто посмел переступить черту, навсегда отбив смертным охоту приближаться. И лишь только избранные, у которых при рождении на коже есть специальный знак. Чащоба принимает их, чтобы те стали хранительницами плодов вечной жизни и молодости и никогда больше не вернулись назад, к людям.

Немного находится чудаков, готовых дерзнуть и отправиться в лес добровольно, но есть и такие. Входя в чащу, они чувствуют на себе тысячи взглядов и слышат лишь бесконечную тишину. Однако ни один из них не возвратился, чтобы рассказать о чудесах Зачарованного Леса.

Ну, а старики... Поговаривают, что там, в глухомани, есть болото желаний. Оно манит путника светящимися огнями, призывает, показывая самые сокровенные желания, которые исполняются на мрачных и влажных просторах. Что в сердце леса есть дерево - старое, как сам мир, и корни его переплетены с самой основой Царя Островов, удерживая последний на месте. Что живут там живые Мать-Богиня и Бог-Олень, и все сущее поклоняется им, радуясь и прославляя. Но никто не знает наверняка...

В ветвях Мирового Древа живут те Древние Боги, кто не хочет или не может принимать человеческую форму, именно они отвечают за охрану Основы от людей. Ствол покрыт сложной системой переплетений из живых мостиков и домов, которые растут прямо на Древе, когда любой из Древних просит об этом Великую Мать или Богиню Маа. Корни частично выступают из Звонкой Реки, Рианнон, не только питающей Мировое Древо, но и дающей приют духам и существам вод.

Окружено Мировое Древо болотами и чащами, озерами и рощами, зарослями и проталинами, но ни один смертный, кроме избранных дев, не смеет проникнуть за внешнее кольцо – плотные заросли, окружающие буйство природы внутри.

Снаружи, за внешним кольцом, находятся развалины города, который некогда пытались построить люди, не вняв словам последнего Видящего. Строго наказаны были они за свое самоуправство – изгнали Древние Духи отступников от своих пределов, покарав их разрушениями и смертью и отгородившись от людей вовсе...</tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<div id="razd"></div>

<tex><b>Шепнем вам по секрету</b>: Западные земли хорошее место, чтобы спрятаться порченому. В городах близ замков – люди привыкли закрывать глаза если замечают, что - тот или иной житель отличается от обычных людей. Но проявлять навыки открыто не советуем -  есть и те, кто боится порченных, связывая их дары не с даром богов, а проклятием.

Островной проблемой сих мест, в том числе политической – это многоклановость. Вы же помните про шотландский…след? Так вот он – наслаждайтесь. Рыжебородые, угрюмые мужики никак не могут сговориться у кого ..борода больше - от сюда постоянно цапаются между собой. Лорду Эйвиос - остается только вылавливать поссорившихся глав кланов, шлепать по их мохнатым жопам и мирить. Все это, конечно, заканчивается попойкой и очередными игрищами. Но вот вам знак Маа – крови эти разборки выпивают не мало.

Обратим свой взор на красивое –  женщин сих мест. Казалось бы, только-такие и могут справится с бурным нравом западных мужчин. Покорить такую - сложно.  После периода Травли - нет дома и клана на западе, где девиц не обучали бы стрельбе из лука и верховой еде.  О мужиках кратко: большие, сильно пахнущие, рыжие … встретили? Лучше бегите.
</tex>

<tit>Локационные точки</tit>
<tex>
<b>Замок дома Эйвиос.</b> Город вокруг него. Можете описать как угодно опираясь на классические европейские замки 16 – 18 веков.
Клановые замки, трактиры. Все по вашему желанию настроение хмурость и маскулинность – определяется отдаленностью от границ. Чем ближе к городу – тем приличней и добрей путник вам попадётся. 
</tex>

<tit>Визуальная картинка</tit>
<tex>
Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры» вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия» и не забудьте набрать мха, чтобы вытирать попец.
</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex> Умеренный океанический, более прохладный и влажный, чем в остальных регионах.  Погода в Западе очень переменчива. Температура формируется под влиянием теплых воздушных потоков со стороны Южного части царя островкова и холодных со стороны Севера, поэтому на восточном побережье обычно прохладнее, чем на западном. Самое холодное время года — январь и февраль. Температурный максимум в эти месяцы составляет 5—7 °C. Самая высокая температура — 32,9 °C. Абсолютный температурный минимум— –15,2</tex>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Отношения к порченным</b><br>
Для трона лицо держат, мол да, негодники какие, но мы их тут не скрываем если, что все они  в лесах - идите там и сами и ищите. Простой народ может и спрячет в сенях - переночевать.  В таверне -  кружку нальют, хотя за награду… могут и сдать Гильдии, но то ж за награду не из ненависти. Благородный дом - скорей, связываться не захочет, избегая проблем.  В приграничным областям отношение более настороженное. Тут, понятное дело любой чужак – не к добру. Чуть к центру люди посвободней и поприятней. 
Исключения оборотни– те совсем дикие.  Западный люд могут и с Гильдией сговориться – и на охоту пойти. Бытует мнение: "Если, где зверь в обличии человеческом спрятался. То лучше истребить…!" </tex2>

<tex2><b>Магия</b><br>
Друиды, привет! Вот там пень – под ним можно спрятаться и шептать ваши заклятия. Работает очень архаично – именно в лесах – важна связь с природой. Ворожеи–располагайтесь именно тут. Порченные на Западе сходят сума не так активно. Возможно, связанно сие с благотворным влиянием лесов и природы. Трава растет, цветочки, грибы – лечат хоть запор, хоть бесплодие.

Мы так же оставляем вам право после употребления трав/грибов/ да и просто заблудившись в лесах увидеть виденья, феечек, оленей и прочую непривычную живность - учитывайте только одно это соприкосновение может быть только сюрреалистичным и не нести какого-то инфернально-практического знания. </tex2>

<rem>!Если вы прописываете, что у вас имеется какое снадобье из сих мест. Укажите от куда оно у вас. </ita>
<opis>Вы жили здесь, ваша нянька жила тут и подарила вам крем от прыщей и геморрою. Вы нашли уличного торговца и он из под плаща выдал вам секретную бутылочку из Запада с эликсиром для повышения потенции? Наделять травы волшебными свойствами нельзя, т.е сколько не мажь/сколько настоек не пей -  уй большой не станет/нога отрубленная не вырастет – все травы несут гомеопатический эффект, не дают магических способностей. Но от тяжелых хворей помогают. </rem>

    </div>

    <div id="content-4">
будет тут

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

7

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/303004.png"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>ОСТРОВ ГРЕХ</span>
<lin>
над островом Грех развивается флаг хозяев острова - Безликих: золотая маска на черном фоне
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
    <label for="tab-btn-2">Остальное</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
    <label for="tab-btn-3">Магия</label>
     <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-4" value="">
    <label for="tab-btn-4">Гнездо безликих</label>
   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>ОСТРОВ ГРЕХ</tit>
<text>Остров Греха - остров-рынок. Это место свободной торговли, где можно купить всё, что угодно, не ориентируясь на расу или вид продавца или покупателя. Найти на продаже можно все – амулеты, талисманы, черные алмазы добываемые в Бездне, женщин для лежанки или прислужниц в дом. Убийцу, если такой нужен, вора - главное, чтобы кошелек был полон.</text>

<tex>Остров не подчиняется Столице Мира  Он полностью автономен экономически и имеет для защиты воинов со всех сторон света. Нанятые для охраны те следят не только за безопасностью, но и за честностью сделок. Здесь, на острове, все торги проходят исключительно честно. Воровать запрещено. А вот нанять вора - проще простого.

Здесь не гоняются за оборотнями, не удивляются темной коже, не страшатся русалок, которые каким-то образом смогли попасть на остров... Продать тут свой талант, каким бы он ни был -  может любой. Все - от владения мечом в бою до места в постели.

Невольничий рынок привлекает внимание многих. Отсюда уводят девиц для Гильдии Охотников или и на Юг, чтобы они прислуживали в домах своим новым хозяевам.

<b>Правит на Острове Клан Выживших — Безликие.</b> Потомки тех, кто смог убежать от Охоты на порченных. Разбитые и побежденные, но все еще полные магии, прибыли они когда-то один за одним из отдаленных островов, собственными силами открыв портал в неизвестность. Они восстали из пепла, как легендарная огненная птица, ныне красующаяся на их гербовом знаке. В память о прошлом редко покидают остров. Крайне преданы клану.

<b>Визуальная картинка:</b> «Борджиа», «Золотой век», «Код Да Винчи», для арены - «Спартак» без римской имперскости.</tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<vvod> В узких улицах разноцветные бумажные фонарики колышутся, как большие бабочки, и на каждый подвешен серебряный колокольчик. Когда ветер проносится по кровлям, фонарики качаются, и воздух наполняется перезвоном. С большими кожаными бурдюками на спинах сквозь толпу протискиваются продавцы вина. Чаще всего они торгуют сладким, как мед, вином Юга. Они подают его в маленьких медных чашах и сыплют туда лепестки роз. На базаре стоят продавцы и предлагают все плоды, какие есть на свете: дыни, пахнущие мускусом и желтые, как топазы; спелые фиги с пурпурной мякотью; померанцы и розовые яблоки, и гроздья белого винограда; красно-золотые апельсины сложены горой в деревянных чашах рядом с продолговатыми зелеными лимонами. Торговцы сладостями подают медовые оладьи из маиса и пирожки из мельчайшей муки, начиненные финиками, и душистые лепешки с мятными листьями.

У входа в лавчонки на шелковых ковриках восседают купцы. У них прямые черные бороды; чалмы их усыпаны золотыми цехинами, а в пальцах скользят длинные нити янтарных четок и точеных персиковых косточек. Если кто-нибудь остановится и вступит с ними в беседу, они бросают на жаровню щепотку ладана или корицы, и воздух становится сладостным. Иные торгуют навощенными льняными тканями и крашеным полотном с южных границ; другие продают тонкие стеклянные сосуды или сосуды из обожженной глины причудливой формы, покрытые гладкой глазурью. Продают духи с парящих островов, густое розовое масло, миндаль и толченую гвоздику. Продают серебряные браслеты, усеянные млечно-голубой бирюзой и тонкое витье на запястье из медной проволоки, окаймленное мелким жемчугом, и тигровые когти, оплавленные в золото, и серьги из просверленных изумрудов, и кольца из выдолбленного нефрита.

Из чайных слышатся звуки гитары и лютни, а бледнолицые курильщики опия с улыбкой глядят на прохожих. Всем есть место тут, если кто прибыл торговать, а не чинить смуту.</vvod>

<div id="razd"></div>

<tit>Ступени острова</tit>
<tex>Весь остров — это ступени к верхушке острова - куполу и главной площади, где находятся заветные сады и здание Совета Безликих - их родовое гнездо.

<b>Начнем с первой самой большой ступени.</b> – Она постоянно растет и расширяется. Это низы острова. Здесь торгуют самым дешевым товаром, следовательно, и торгаши рабов здесь не самого высокого уровня. Чаще всего, это нанятые более успешными торговцами работники. Не забываем, что Торговец рабами содержит живой товар за свой счет. Т.е корм, еда, врачевание и прочее для рабов все идет из кошеля торговца. Следовательно, чем ниже торговец — тем хуже он заботится о своем товаре. В низах продают тяжёлую тяговую силу на рудники острова. Диких необузданных рабов. Беглецов. Некрасивых и нерадивых женщин. Стариков. Неквалифицированных рабов и прочее. Такие рабы стоят не дорого.  Здесь нет торгов, как таковых. Рабы стоят прикованные цепями, кто-то лежит... это уж как повезет. Запах, вонь... и вообще разная дрянь в большом количестве.

<b>Вторая ступень</b>, здесь рабы находятся в улучшенных условиях. Торгуют обученными, теми, кто владеет каким-либо искусством или ремеслом. Следовательно, за такими рабами следят и ухаживают куда лучше, и стоят они на порядок дороже чем рабы с первой ступени. Рабы с выдающимися способностями – стоят дороже всего. Здесь уже проходят официальные торги. Кличут зазывалы, объявляют начало торгов и кого будут продавать в этот раз. Естественно, есть небольшие арки, где проходят торги. Здесь новый хозяин может клеймить своего раба.

<b>Дальше ступени идут выше.</b>  Здесь торгуют детьми, наложницами и борцами. Редкими товарами. Хорошая рабыня стоит здесь от более приличных денег. Их не покупают для борделей. А выкупают для заведений высшего толка или для личного гарема.  Так же можно купить война УЖЕ умеющего сражаться.  Такие стоят целого состояния. Посему, часто покупаются войны с низов и воспитываются уже наверху (если выживут).

<b>Детей продавать не выгодно.</b>
Семейство Безликих просто запрещает это делать. Над детьми тут не издеваются, не насилуют и вообще, смерть тому, кто посмел убить ребенка на о. Греха. Посему, завоеватели земель/пираты стараются... избавится от сего груза, будучи еще в небе/на море.
Но существует право передачи. Продают не ребенка, а перспективу на него. Т.е ребенок выставляется на продажу, его покупают за не большие деньги. Но в собственность хозяин входит только после того, как ребенку исполняется 16 лет. До этого его обучают ремеслу: или воспитывают война, или девочку для дома. Если с ребенком до его 16-летия, что-либо случается, то хозяину деньги не возвращаются. Собственно, понятно, почему работорговцы не очень жалуют такой вид продажи.

<b>Итак</b>, из всего вышеперечисленного - градация торговцев и их товара идет по нарастающей. Чем выше вы на ступенях рынка, тем лучше у вас товар, и тем выше вы, как работорговец. Так же градируются кабаки, распутные дома, гостиницы и т.д. Так же у нас градируется другой не живой товар: если вы приехали торговать шелками, коврами, вином маслами- ваше это вторая ступень. (чем выше вы к границе третей ступени, тем лучше у вас вино, ковры, масло). Привезли удивительный товар - ваше место на третей ступени.

Попасть на одну из высших ступеней работорговец может простым способом: имея деньги, связи и прочее.
Естественно все торгаши, пираты, и честные торговцы - взаимодействуют согласно торговым устоям. "Ты мне - я тебе... "

<b>Дополнительные особенности:</b> клеймят всех рабов, кроме детей, не достигших 16-летия. По клеймам можно определить, какой путь от хозяина к хозяину проделал тот, или иной раб или рабыня. Не забываем, что рабов отсюда увозят. Они живут не только на о. Греха — это все же место торговли рабами, а не их постоянной жизни.</tex>

<tit>АРЕНА.</tit>
<tex>Воина для арены может купить каждый, имеющий деньги. Другой вопрос - пропустят ли вашего бойца на «Арену»? Т.е. - бои идут везде. И на нижнем ярусе, и на высшем. Есть забегаловки, арки и прочие-прочие места, где ведутся бои. Именно так и выбираются рабы для Арены/Колизея - Войн проходящий на главное место развлечение знати проходит жесточайший отбор, пока, в конечном счете, не попадет на Арену. Так как такой воин окупается на Арене буквально за пару месяцев (если не умирает) то, естественно, есть и те, кто зарабатывает деньги исключительно на боях.

<b>Распределение власти на арене.</b>
Дом-претендент в Совете Десяти - дом Понирос. Является тем, кто выбирает и дозволяет участвовать войнам в боях на арене. У них безоговорочное право данное Безликими, поэтому Выживших дом Понирос любит, целует им попу и вообще, всячески старается услужить

<b>Ланисты</b> –для гладиатора — это как менеджер. Который выбивает лучшие бои. Лучшие Арены. И, следовательно, доход. Уровень славы. И часто цель жизни.</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex> Средиземноморский климат властвует над островом.  Большую часть года здесь солнечно и ясно. Летом жарко, средняя температура около 30°С (максимальная - в августе до 33°С), а зимой не очень-то и холодно 10-15°С (холоднее всего в феврале). Большинство осадков выпадают с ноября до марта. Дожди весной и летом крайне редки, так что можно смело нежиться под солнцем, меж голубым небом и водами.</tex>

<div id="razd"></div>

<rem>! Главный закон Греха. НЕ УКРАДИ! Это единственное во, что могут вмешаться Безликие. Это значит, что если вы спустив флаги дома Аэрас осмелели настолько, что ввезли корабль принадлежащий трону на территорию Греха, без дополнительных алаверды перед Безликими. Не подкрепили свою безопасность и корабль или элениум с него  отжали пираты. Это будет приравниваться к краже! И Безликие даже накажут нерадивых пиратов. Как вы потом будете отчитываться за корабль перед троном только ваше дело. Трон по голове не погладит точно, но это дело трона, а не Безликих. Свою часть - к примеру, казнить пиратов за это дело или забрать их корабль по принципу "зуб за зуб" - безликие бесспорно выполнят (хотя бы из желания не цапаться лишний раз с ЦО), посчитаете ли вы это достойной оплатой корабля дома Аэрас, и как отнесется к этому трон - разбираться только тому кто осмелел. Из этого следует - всем оценивать свои шансы: пиратам готовы ли они платить за это дело. Капитану дома Аэрас - стоит ли нажива риска и возможно, надо как-то подумать над "алеверды". Корабли не являющиеся на балансе трона, а взятые в аренду  могут торговать свободно, если у них так же есть договорённости и разрешение от Безликих. Корабли дома Понирос и Никанорос такие договорённости имеют. Флаг дома Аэрас и Никанорос спускаются, меняясь на флаг свободной торговли заявляющий о договоренности с Безликим. Такие же флаги есть у капитанов пиратских кораблей и прочих кто умеет делать "алаверды".</rem>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Безликие.</b><br>
Основной носитель магии на острове — это Совет незримых. Клан Выживших, которые прибыли сюда еще до травли, будто чувствуя надвигающуюся катастрофу. Организовали свое место обитания. И помогли тем семьям, кому удалось бежать с ЦО в период травли. Выделяются несколько линий семей. Но в целом они считают себя одной цельной единицей. Их способности часто уникальны.
Тек как остров привлекает внимание многих людей и прочих живностей. Здесь можно вставить и оборотней, и перевёртышей и русалок – следовательно разной магии свойственной той или иной расе или клану.</tex2>

<tex2><b>Отношение к порченным</b><br>
Те, кто уже сошел с ума интересны Безликим только в случае, если носят уникальный дар.  Если дар еще не проснулся – и его можно пробудить из интереса и очень любя, но все же его спровоцируют для проявления. Безликим важны полукровки с ярким даром. К оборотням и перевертышам относятся сдержано. При первой вспышке неуправляемой ярости – их убивают или ссылают с острова. Есть те оборотни/ перевертыши, которые сговорились с Безликими и живут спокойно на острове могут заниматься торговлей.</tex2>
</div>

    <div id="content-4">

<tex><b>Все представители клана Выживших/Безликих постоянно обитают в Гнезде.</b> Это территория в центре/на вершине острова Греха, которая обнесена высокими каменными стенами и тщательно охраняется специально обученной неподкупной стражей. Безликие заботятся о своем уединении, поэтому крайне редко приглашают кого-либо в свои владения. Если вы им понадобитесь, то они сами вас найдут.

<b>Гнездо </b>представляет собой обширный дворцово-парковый комплекс. Над пышной зеленью возвышается купол самого большого беломраморного здания Капитолия, где заседает совет Безликих держателей золотых масок, проводятся семейные мероприятия (прим. ритуал бракосочетания и освобождения/смерти), хранятся слепки масок почивших представителей клана. Залам присуща помпезность итальянского Возрождения, затейливый орнамент, сложные детали, обилие колонн, полуколонн и пилястр.

Отдельное крыло Капитолия занимает библиотека, в которой собраны многочисленные копии рукописей из разных уголков мира, т.к. Выжившие стремятся к знаниям и информацию считают ценностью. Здесь же золотишко казны клана, потому что налоги платят все желающие развивать бизнес на Грехе.

<b>Парк, называющийся «Сады Безликих»,</b> поражает разнообразием растительности, здесь чудесным образом уживаются карликовые морозостойкие сосны, раскидистые дубы, стройные кипарисы и теплолюбивые пальмы с тропических островов. Но помните, источающие сладкий аромат яркие цветы или неизвестные вам ягоды могут оказаться ядовитыми. Здесь поют сладкоголосые птицы, хвастаются красочными хвостами павлины и чинно вышагивают на длинных ногах розовые фламинго, другая безобидная мелкая живность. Встречаются искусственные водоемы, фонтаны, статуи и ротонды.

В пронизанном путаной сетью дорожек и тропинок парке также располагаются уединенные частные мраморные палаццо представителей семьи. Каждое имеет свое уникальное название (прим. Белый олеандр, Черный вереск и т.п.) и прописывается индивидуально владельцем дома с учетом общей архитектурной направленности эпохи итальянского Ренессанса.

Главный материал зданий – мрамор. Помимо мрамора используют дорогие породы дерева, камень, песчаник, слоновую кость, возможна керамическая плитка. Стены можно отделать мрамором, покрыть штукатуркой, обшить деревом, декорировать тканью или тисненой кожей. В качестве элементов декора лепнина, геометрический или растительный орнамент, живописные фрески. Основной материал мебели – дерево, ткань для кресел и диванов, в качестве ее декора отлично подойдет резьба, позолота и рельефные узоры. Наличие купален/бассейна в доме/во дворе дома.

На территории Гнезда есть место, окутанное энергетикой боли и насильственной смерти – пыточные. Вам о них лучше не знать, потому что оттуда не возвращаются. Но если попали, то в тусклом искусственном свете можете рассмотреть каменные стены, цепи, железные решетки, изредка орудия пыток, потому что самая страшная пытка та, что вползает в разум.

Клан Выживших обладает личной пристанью, однако кораблей в своем распоряжении имеет мало и вообще о них не распространяется.</tex>

<div id="razd"></div>

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

8

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/973025.png"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>ОСТРОВ СПУТНИК АМИР</span>
<lin>
Остров спутник Царя островов, парящий над Бездной.
Хранимый солнцем - Санвой
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
    <label for="tab-btn-2">Остальное</label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
    <label for="tab-btn-3">Словарь детей Юга</label>
 
   
 
   

    <div id="content-1">

<tit>ОСТРОВ АМИР</tit>
<text>На Юге Царя островов. Там, где воздух становится настолько жарким, что трудно дышать, а плодородные земли уступают место сухой почве, начинается Кладбище Богов. Так называют скалы в оковах, на которых можно увидеть лики людей и массивные каменные фигуры из камня. Они настолько огромны, что можно подумать, будто сами Боги застыли тут, чтобы держать на своих плечах остров Юга, возвышающийся над горячей, покрытой венами лав почвой. С него, словно водопадом, падает песок, который подхватывается ветром и разносится песчаной бурей. Под сам остров никто не смеет заглядывать. Говорят, что именно там начинается вход в царство мертвых, а Огненные драконы охраняют его. Над ним горит второе Солнце – прозванное Амирянами – Санвой и почитаемое как божество.  </text>

<tex>Остров Юга покрыт белоснежным песком, так и называемым «Белое море пустыни». В океане его можно утонуть. Верная смерть ждет того, кто ступит на эти жаркие земли, ведь неизвестно, сколько тварей готовы разорвать вас в угоду Солнцу, которому и молятся все народы Юга. Только знающие дороги к редким оазисам способны выжить здесь и добраться до столицы - Амир. Чертоги его открывают свои двери лишь избранным, обрекая остальных на смерть от жажды и голода. Ужасающе смотрятся скелеты не попавших в дивный город. Вопрошающе протягивают они костлявые руки к воротам, которые для них никогда не откроются. Никогда их пустые глазницы не увидят прекраснейшие на свете секреты огненной столицы.

Амир охраняет вечная песчаная буря, в которой прячутся Темные Воины, Воины Мрака - служащие трону Амира. С головы до ног покрыты они темными одеяниями, словно, сотканные из песка, а кожа их темна как ночь, никогда не спускающаяся на земли Юга. Темна их кожа, темная их душа - суть проклятых скитальцев. И никто не ведает, что темные одежды носят они в честь траура по своей душе и душам убитых ими людей.

Жители Юга уверены, что произошли от Солнца, Богини, которая обогревает их лица и сжигает врагов, дотрагиваясь до них своими лучами. Этот мир скрыт от чужих взоров. Туда не принимают чужаков, защищая свою кровь. Никогда не будет тут священен союз между мужчиной и женщиной, если она не помечена солнцем, ведь такие могут быть только рабынями в гареме своих хозяев.Но никогда рабыней не будет коренная Южанка, только та, что предала свой народ. Но не захочет ее вкусить тронутый солнцем. Таких продают на базаре с верблюдами, а на плечах их светится знак того, что народ Юга отказывается от своей дочери.

В Амире царят жесткие законы, благодаря которым народ не ведает, что такое воровство и насилие. К рабам относятся с уважением... ровно настолько, насколько заслуживает хорошая вещь. Воров тут не терпят. Насилие над женщиной, при условии, что она коренная Южанка, карается страшными законами. Но, тем не менее, женщина здесь стоит за спиной своего мужчины. Девушек рано выдают замуж, часто договариваясь о браке с младенчества. Женщина мечтает вступить в брак и получить защиту от мужа и господина. К гаремам жены относятся спокойно, ибо за людей рабынь не считают. Каждые десять лет господин может взять себе новую жену, если первая не родила наследника. Девочкам тут тоже рады, ибо благодаря удачным бракам расширяется власть, а где власть - там и деньги.

От брака не защищен никто, кроме Дочерей Санвы, на лицах которых не высохли слезы после оплакивания своих мужей. Дев-воинов осталось очень мало, и относятся к ним с уважением и опаской. Ибо они знают, как убить даже Бога...

<b>Связь со Столицей Мира.</b> Столица Мира заинтересована принять Амир в свои объятия - хоть и пугает тот своей таинственностью, однако богатства страны стирают все опасения. Единственное, что мешает союзу, это нежелание Юга подчиниться Столице Мира. Слишком горды дети солнца, чтобы приклонить голову перед чужим владыкой.</tex>

<rem>! Теперь не рабыня перед тобой ! Забудем, пожалуйста сериал "Золотой век". Вы можете взять от туда визуальную картинку и разбавить ее другими восточными, египетскими, индийскими  мотивами, но тащить истории Сулеймана и Хюрём не надо . Амирянин не возьмёт в жены рабыню. Не унизит так свою жену - данную ему Санвой. Возлечь с рабыней он может ТОЛЬКО если его жена дает на это РАЗРЕШЕНИЕ. Потому что именно ей надо будет воспитывать детей от рабыни. Если она готова на это - она дает свое благословение. Если вам не понятно как они дожили до жизни такой - это ок. Не надо понимать - достаточно принимать как есть.  Дети от рабынь принимаются в дом и считаются детьми хозяев рабыни. т.е матерью такой ребенок будет называть не рабыню, которая его родила, а женщину, которая его воспитывала. Порой даже не зная о том, что от от рабыни.  Социальных лестниц для рабов- нижмирцев нет. Гордые, независимые - рабыни, которых надо по-ко-ря-ть - тоже нет. Их просто не привозят в Грех. Это порченный товар. Всех рабынь покорили на Грехе.</rem>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<vvod> Как можно покорить лаву, что бурлит в недрах острова?
Такая же огненная кровь течет в Южанах.
Как можно покорить песчаную бурю, что разносит белый песок, выжженный солнцем?
Так скрывает она следы на песке, оставленные путниками в пустыне...
Могут ли склонить голову горы, что охраняют лик Великого города – Амира?
Никогда не бывать такому!
И никогда не склонят глав своих Южане перед кем бы то ни было. Ибо их создало солнце, и только вверх могут смотреть их глаза, ища его лик на небе.
Как не ведает преград ветер, что гуляет на ее просторах, не зная препятствий, так же не ведает их и дух Южан. Как не может покорить простой человек стихию Юга, так и не может он покорить гордый народ, живущий на этом острове.
Велик и непокорен народ Амира.
</kra></vvod>

<div id="razd"></div>

<tit>ЛОКАЦИИ</tit>
<tex><b>Санва ласкает добрыми лучами Заставу острова Амир.</b> Прошло время ее Господства и появилось IСолнце. Расстелив коврики, купцы начинают молится Санве. Поднимают руки вверх, раскрывая ладони, чтобы касался их свет Санвы. И подставляют лицо ласковым рукам своей матери. Поют песнь радости в знак приветствия Санвы и просят благословить их день. Те, кто покидает остров, просят Богиню о хорошей дороге. А те, кто только прибыл, благодарят за то, что вернулись домой. …Молитвенный час окончился. Открывает свои Объятия славный остров Юга.

Гости, что прибыли сюда, кто на собственном корабле, кто в составе делегации, могут пройти по заставе и посмотреть на город, что тут расположился. Бликом света Амира он покажет гостям лишь частицу великого города что спрятан в глубине пустыни..
Торговцы, расположившись здесь в пестрых шатрах, расскажут вам, что создают руки Амирян. Такие чудеса, кажется, не может сделать обычный человек. Красивейшие в мире украшения делают на Юге, лучшие специи и чаи. Нет превосходнее ювелиров и шелковых ткачих, чем в Амире. Сами джины завидуют умениям Южан плести узоры из шелка и золота, вставляя в свои произведения те сокровища, что были добыты смелыми детьми солнца из песков Белой пустыни.

Товары привозят на заставу, чтобы показать торговцам приехавшим чем богат народ Юга.
Приоткрывают завесу тайны. Но никогда не показывая здесь, как создается то или иное произведение искусства.
Здесь вы можете решать торговые дела, договариваться о продаже и поставках любого товара. Если приглянулся взору какой товар, то только дайте знать, Вас отведут в шатер торговца да нальют вина, за разговором вы обсудите все, что важно вам для торга.
Если же вы хотите посетить сам Амир, то дождитесь вечернего Поезда - Ссупры. А пока отдохните с дороги.
Пройдите в чайхану "Слезы богини".

Удобно устраивайтесь здесь на ярких подушках и наслаждайтесь чаем. Его здесь наливают из медных длинноносых чайников в маленькие пиалы, в которых напиток остывает быстрей, делая вкус чая насыщенней. Подают как красный почти черный чай с дикими пустынными ягодами, так и зеленый почти прозрачный с терпким вкусом, который бодрит и наполняет силами. К чаю подают сухофрукты, да засахаренные лепестки роз и другие лакомства.

Если же вы хотите перекусить более плотно, то вас ждут в Закусочной "У Калима "
Здесь в большом казане томится на масле нежнейшее мясо молы. Добавляют в него крупный рис с травами, чтобы блюдо стало пахучим, да горсть изюма, чтобы подсластить его. На столах разложена вместо тарелок тонкая, как полотно, лепешка, на нее и кладут рис да сочное мясо. Те, кто любят еду поострее, оценят острые соусы, терпкие да жгучие перцы, что едят с жареными кольцами лука. Запивают еду горячим вином с приправами. Захмелеть от такого сложно, но забываются все проблемы. Приносят сюда и кальян, заправленный на вине и травах. От того воздух в закусочных сладок и прян. От того и время тянется быстро и незаметно. Здесь частенько можно видеть как разнеженные от еды гости засыпают. И их не трогают пока не придет вечерняя Ссупра, чтобы доставить их в город Амир.</tex>

<tit>СУПРА.</tit>
<tex>Ссупра (Одинокая Эстакада) - железная дорога, соединяющая Амир с портовой заставой;
Движется туда и обратно - ночуя в гаражной, в городе. Ссупра утром отправляется к границам Амира, к заставе, провожая уезжающих в добрый путь, после чего ближе к вечеру возвращается с новыми прибывшими, приветствуя их тенью и прохладой. В пути поезд прибывает около двух часов. Энергию получает за счет света обоих Солнц, потому в плохую погоду - в бури - работа Ссупры стоит. Окна закрывают полотняные занавеси, которые можно полностью задернуть, спасаясь от света солнц или песка. Во время пути пассажиров развлекают рабы, песнями и танцами, предлагают еду и питье. Поезд открыт для проезда всем, это единственный безопасный пусть в столицу. </tex>

<div id="razd"></div>

<rem>!В Амир можно попасть только если Амирянин поручился за вас. Т.е если вы сбоку припеку - решили поехать в Амир, но у вас нет гарантийного письма от Амирянина вы прибудете поцелуете заставу. Походите по малому рынку и уедете назад. Для торговцев этого достаточно они привозят товар именно так  - отдают его посреднику, который дальше везет товар в Амир.  По самому Амиру никто не ходит.</rem>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex><b>Санва</b> – Богиня, сотворившая Амир; так же обозначает вечно сияющее в небесах святило над островом Амир (зависит от контекста);

<b>I Солнце</b> – второе светило в небесных чертогах над Амиром (появляется только в гостеприимство);

<b>Благословение Санвы</b> – год, или праздник Нового года (зависит от контекста);

<b>Господство</b> – ночь, ведь в небе господствует Санва

<b>Гостеприимство</b> – день, ведь Санва гостеприимно разделяет небо с I Солнцем

<b>Период Благословения</b> – праздник Нового года, который длится три дня. В этот праздник средний день – день Благословения, когда Санва наибольшая в диаметре за все время года. Это единственный праздник, в который Амир открыт для доступа без приглашения всем желающим, но по окончании его каждый должен покинуть пределы города.

<b>Борд</b> – трех, пяти или семи местный транспорт для передвижения в Амире (одно из мест для водителя);
судно – одно или двуместный транспорт для передвижения в Амире;

<b>Портовая застава</b> – маленький город на окраине острова Амир, куда прибывают все корабли;

<b>Элеб</b> - папа (может обозначать не только кровную связь, но и почитание и уважение);

<b>Полесы </b>– обрезы ткани, натянутые на окна в потолочных плитах или куполах. Они позволяют проникать в дом свету, но не дают прорваться пескам. Меняются во время господства Санвы. Ткань пропитывается соком кактусового растения, который под потолком вяжет пыль и частицы песка с нитями. В дальнейшем полесы долго выстирываются и высушиваются, чтобы можно было применить их еще раз. Количество применений зависит от износа.

<b>Таран</b> – вид верхней уличной одежды, обычно кафтан или платье-накидка до пола светлых песчаных или бледных тонов из плотной неброской ткани, полностью укрывающий тело, чтобы было не так жарко, а песок не вредил коже и нижним одеждам;

<b>Подотаран</b> – одежды под тараном. Показывает зажиточность его носителя посредством цвета и фактуры ткани, а также стиля. Он максимально украшает тело, открывая до позволенного. Мужчинам разрешается носить шаровары до колен и плащеные платья без рукавов (удлиненные безрукавки) на голое тело. Женщинам дозволяется носить нагрудный скромный лиф (обычно открывающий изящность талии и линию плеч), юбки или шаровары в пол из легкой ткани (или укороченные ниже колен), и поверх обязательно дополнительный невесомый татран. Ткани нижних одежд всегда используются яркие и расписанные богатыми нитями, украшенными камнями-самоцветами.

<b>Татран</b> – вид нижней одежды, представляющий собой кофту или кафтан длины не выше пояса из неплотной ткани, прозрачной или нет. У мужчин надевается обычно на голый торс, у женщин – на лиф. Татран как может полностью скрыть костюм, так и полностью показать, если он эфирный. Его делают по моде с пышными юбками и рукавами, либо полностью обволакивающим фигуру, с разрезами, коротким или длинным, запахивающимся, цельным, многослойным. Особые стили татрана предназначены для празднеств, похорон, свадеб или даже сна. Ночные татраны часто используют замужние дамы.

<b>Тапы</b> – обувь под сотоком. Может быть всевозможными. На всю ногу и в виде шлепанец, с заостренными и закрученными мысками, с бубенцами, пумпонами или бантами;

<b>Сицци </b>– вид верхней уличной одежды, специальный головной платок из плотной неброской ткани в тон тарану, полностью укрывающий волосы, кожу, и преграждающий песку проникать внутрь с дыханием через нос и рот;

<b>Соток</b> – вид верхней уличной одежды, покров на обувь из кожи песчаных червей или пескоступности молы (количество слоев кожи зависело от цели);

<b>Таль</b> – молочного цвета накидка, одевающаяся через голову и скрывающая все тело, за исключением кистей и ступней. Предназначена для Храма Санвы, без нее в святилище находится запрещено.

<b>Пескоступы</b> – плотные толстокожие перепонки на ногах молы, выдерживающие большие температуры. Их часто используют в изготовлении обуви для экипировки песчаных охотников.

<b>Яррит</b> – камень, который рождается при соприкосновении молнии в пору редких дождей с песками пустынь Амира. Цвет имеет желтый, словно светящийся изнутри. Обтачиваются по разному и имеют разную цену, в зависимости от поры этой находки;

<b>Халеб-тахе</b> – уважительное обращение к гостю Юга;

<b>Мола</b> – пернатая птица, которую разводят в Амире для хозяйства. Большие и выносливые молы, с шерстью на пузе и перьями в хвосте и крыльях хорошо поддаются дрессировке. Они не умеют летать, но зато очень быстро бегают. Маленькие глаза, расположенные, словно у рыб, с боков черепной коробки, хорошо защищаются от сильно захламленного песком воздуха густыми жёсткими ресницами. На ногах располагаются плотные толстокожие перепонки, выдерживающие большие температуры - пескоступы. Сильные ноги оснащены острыми торчащими когтями, которые не мешают при ходьбе, но разят врага наповал. Птицу можно покорить только заботой и азартом. Мол используют в качестве тягачей силы – их впрягают в повозки и песчаные сани. В пустынях эти птицы являются незаменимыми помощниками.
По большим праздникам принято устраивать гонки. Участие могут принять как молодые амиряне, так и гости от имени какого-либо дома. Птицы стартуют из специальных загонов, где непосредственно перед стартом их седлает всадник. Пробег длится обычно несколько кругов.

<b>Халук</b> – песчаный червь;

<b>Охота на червя</b>
Проводится в любое время, но самую крупную добычу можно получить в брачный сезон халуков. Оставляют на поверхности песков следы, которые опытные охотники могут читать, как открытую книгу. Пути червей отмечены на картах, так как проходят всегда по одному и тому же маршруту, редко меняя направление. В этих местах можно наблюдать явление зыбучих песков, утягивающих путника в пасти гигантов. На коже червей выделяется некий фермент, который не дает песчинкам слепляться, и они не пристают к самой коже. Так же этот фермент имеет особый запах, по которому они находят прежние тропы. Шкура халуков – это своеобразная броня, чешуйчатая и очень крепкая, пробить которую почти невозможно. У охотников Амира специальное оружие.

<b>Амир-шах </b>– правитель земель Амира;

<b>-халеб</b> – приставка-обращение раба к своему господину;

<b>-але</b> – приставка-обращение раба к своей госпоже;

<b>Храм Санвы</b> – священный Храм, заключающий в себе молитвенники, хранительницы знаний, водоотборные столбы, залы для обрядов крещения, союза мужчины и женщины, проводов в далекий путь к перерождению. Всего их 13 – Альвион, Бастион, Талкиян, Яминион, Юминат, Касинат, Салиян, Забрит, Галион, Равиян, Саломат, Мираян, Эмитион;

<b>Альвион</b> – самый большой центральный Храм Богини, где в гостеприимство в полдень оба Солнца царствуют в оке. Их свет усиливается слезой песков – абсолютно гладким и прозрачным солнечным камнем Ярритом*. Его облицовывали сотни лет водой из самого бескрайнего моря, чтобы он приобрел такую гладкость. Таким образом, свет с небес усиливается, но не преломляется.

<b>Джамма</b> – сахарный деликатес из сушеной кожи песчаного червя, что у самой головы;

<b>моловские бега</b> – вид развлечения, когда молы и люди, верхом на них, соревнуются в скорости

<b>Бордный</b> – гаражный отсек, где содержатся механизмы для передвижения по Амиру;

<b>Чужемирец</b> – см. нижнемирец;

<b>Нижнемирец</b> – так южане называют всех неюжан, так же нижний, низший, чужемирец;.</tex>

</div>

    <div id="content-4">

</tex>

<div id="razd"></div>

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

9

[html]

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/982180.png"></kart>
  <div class="nazv_right">
    <span>остров Отвергнутых</span>
<lin>
Небольшой остров. Благодаря его скрытости и возможности двигаться как корабль. Стал пристанищем для оборотней и полукровок
</lin>

  </div>
  </div>

<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Общее описание</label>
   
    <div id="content-1">

<tit>Остров отвергнутых</tit>
<text>Никто не ведает, где искать его в небе. Говорят, что сам остров не просто парит над гладью воды, а еще и перемещается по воздуху, словно летучий корабль, отчего еще никто не смог найти его, если не знал точно, как это сделать. Хотя, может сей факт и к лучшему, так как нравы на острове совершенно дикие. Там собираются самые отъявленные воры и бандиты.</text>

<tex>Почти все жители острова - перевертыши. Те, кто может обращаться в зверя, если это нужно. Отверженные обществом, тут они находят дом и семью, пускай и разгульную. Здесь свою вторую сущность не проклинают, а воспевают ей благодарности, ибо она дает силу, о которой простые люди могут лишь мечтать. Посему тут есть жертвенные места, где зверю, чья половина живет в душе каждого жителя, возносятся дары после охоты*. Главное - признать новый дом своим, отречься от прежнего. Забыть прежнюю семью и принять новую с готовностью в сердце. Только до этого не раз придется доказывать свою верность...

На острове есть пристань для воздушных пиратов и просто захватчиков земель - те находят новые острова, народ которых не защищен именем Правителя Столицы Мира. Захваченный остров, сдавшийся на милость захватчикам, платит откуп от набегов, кто чем может.

На острове живут разгульно, убийствами никого не удивишь, хотя все и по справедливости. Это как их воровской Отец, то бишь, владыка над ворами, усмотрит. Последний выбирается путем строжайшего испытания, проводимого ворами раз в 50 лет. На трон воров хотят воссесть многие – это сулит защиту и почет среди воровской братии, посему испытание то бесчестно. И, как следствие, на троне восседает самый хитрый из всех...

Остров Отверженных, по сути, это большая летающая каменная глыба. Своей растительности нет. Поэтому Перевертыши тесно сотрудничают с пиратами. Давая им кров и место для стойбища, получают запасы еды и прочие нужные атрибуты для жизни. Часто нападают на груженные торговые корабли стихийно окружая жертву. В наличие имеется маленький флот. Состоящий из модернизированных кораблей. Материал для строительства домов, (которые настраиваются друг на друг, и со стороны выглядят как трущобы) берут из отходов старых судов, или разоряют "плененные" корабли, не годные для продажи. Здесь же можно найти Механиков самоучек, которые попали под опалу трона и находятся в не закона.

♦ Охота – охотиться вместе в стае - большая честь. Это позволяется только прошедшим посвящение, в результате которого перевертыш должен принять свою вторую половину как дар, а не как проклятие.

♦ Прием в семью - для этого оборотень отрекается от прошлой жизни и делится своей кровью с семьей так же, как и полученным в охоте трофеем.

♦ Несмотря на разгульность нравов, принятые в семью находятся под защитой членов Семьи. Сами Семьи образовываются стайно, порой преследуя меркантильные интересы. Сильная Стая, часто ворует командно, отчего выручка возрастает в разы. Любой член Семьи вносит ворованное в семью, где оно делится поровну. На острове может быть любое количество «Семей», но все они дают клятву на крови защищать тайну острова. Предателей казнят со всей Семьей. Так же избирается вожак, который и представляет стаю перед Отцом Воров. Одиночек не любят, ибо считают, что таким есть что скрывать. Их стараются убрать при первой возможности, дабы сохранить тайну острова. Если же пришедший выказывает желание быть в Семье, то ему приставляют старшего, который следил за новичком. Он же не может покидать остров целый год с момента прибытия. А если и покидает, то только с разрешения Отца Воров...

♦ Путь к острову знают только те, кто поклялся на верность. Им делают зашифрованные татуировки с возможностью знать где остров находится, и в какой точки моря он сейчас будет. Без нее на остров попасть невозможно. Тот, кто показывает путь на остров без разрешения Отца Воров - ждет смертная казнь. Если на остров был привезен чужак и тот нарушил законы острова - смертная казать ждет всю семью того, кто привел чужака.

♦ Пираты платят за стоянку на острове процент от наворованного товара. Процент оговаривается с Батькой острова лично.

</tex>

<div id="razd"></div>

</div>
    <div id="content-2">

<div id="razd"></div>

<tex><b>Шепнем вам по секрету</b>: Западные земли хорошее место, чтобы спрятаться порченому. В городах близ замков – люди привыкли закрывать глаза если замечают, что - тот или иной житель отличается от обычных людей. Но проявлять навыки открыто не советуем -  есть и те, кто боится порченных, связывая их дары не с даром богов, а проклятием.

Островной проблемой сих мест, в том числе политической – это многоклановость. Вы же помните про шотландский…след? Так вот он – наслаждайтесь. Рыжебородые, угрюмые мужики никак не могут сговориться у кого ..борода больше - от сюда постоянно цапаются между собой. Лорду Эйвиос - остается только вылавливать поссорившихся глав кланов, шлепать по их мохнатым жопам и мирить. Все это, конечно, заканчивается попойкой и очередными игрищами. Но вот вам знак Маа – крови эти разборки выпивают не мало.

Обратим свой взор на красивое –  женщин сих мест. Казалось бы, только-такие и могут справится с бурным нравом западных мужчин. Покорить такую - сложно.  После периода Травли - нет дома и клана на западе, где девиц не обучали бы стрельбе из лука и верховой еде.  О мужиках кратко: большие, сильно пахнущие, рыжие … встретили? Лучше бегите.
</tex>

<tit>Локационные точки</tit>
<tex>
<b>Замок дома Эйвиос.</b> Город вокруг него. Можете описать как угодно опираясь на классические европейские замки 16 – 18 веков.
Клановые замки, трактиры. Все по вашему желанию настроение хмурость и маскулинность – определяется отдаленностью от границ. Чем ближе к городу – тем приличней и добрей путник вам попадётся. 
</tex>

<tit>Визуальная картинка</tit>
<tex>
Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры» вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия» и не забудьте набрать мха, чтобы вытирать попец.
</tex>

<tit>Погода.</tit>
<tex> Умеренный океанический, более прохладный и влажный, чем в остальных регионах.  Погода в Западе очень переменчива. Температура формируется под влиянием теплых воздушных потоков со стороны Южного части царя островкова и холодных со стороны Севера, поэтому на восточном побережье обычно прохладнее, чем на западном. Самое холодное время года — январь и февраль. Температурный максимум в эти месяцы составляет 5—7 °C. Самая высокая температура — 32,9 °C. Абсолютный температурный минимум— –15,2</tex>

    </div>
    <div id="content-3">
<tex2><b>Отношения к порченным</b><br>
Для трона лицо держат, мол да, негодники какие, но мы их тут не скрываем если, что все они  в лесах - идите там и сами и ищите. Простой народ может и спрячет в сенях - переночевать.  В таверне -  кружку нальют, хотя за награду… могут и сдать Гильдии, но то ж за награду не из ненависти. Благородный дом - скорей, связываться не захочет, избегая проблем.  В приграничным областям отношение более настороженное. Тут, понятное дело любой чужак – не к добру. Чуть к центру люди посвободней и поприятней. 
Исключения оборотни– те совсем дикие.  Западный люд могут и с Гильдией сговориться – и на охоту пойти. Бытует мнение: "Если, где зверь в обличии человеческом спрятался. То лучше истребить…!" </tex2>

<tex2><b>Магия</b><br>
Друиды, привет! Вот там пень – под ним можно спрятаться и шептать ваши заклятия. Работает очень архаично – именно в лесах – важна связь с природой. Ворожеи–располагайтесь именно тут. Порченные на Западе сходят сума не так активно. Возможно, связанно сие с благотворным влиянием лесов и природы. Трава растет, цветочки, грибы – лечат хоть запор, хоть бесплодие.

Мы так же оставляем вам право после употребления трав/грибов/ да и просто заблудившись в лесах увидеть виденья, феечек, оленей и прочую непривычную живность - учитывайте только одно это соприкосновение может быть только сюрреалистичным и не нести какого-то инфернально-практического знания. </tex2>

<rem>!Если вы прописываете, что у вас имеется какое снадобье из сих мест. Укажите от куда оно у вас. </ita>
<opis>Вы жили здесь, ваша нянька жила тут и подарила вам крем от прыщей и геморрою. Вы нашли уличного торговца и он из под плаща выдал вам секретную бутылочку из Запада с эликсиром для повышения потенции? Наделять травы волшебными свойствами нельзя, т.е сколько не мажь/сколько настоек не пей -  уй большой не станет/нога отрубленная не вырастет – все травы несут гомеопатический эффект, не дают магических способностей. Но от тяжелых хворей помогают. </rem>

    </div>

    <div id="content-4">
будет тут

    </div>

    <div id="content-5">
будет тут

    </div>

    <div id="content-6">
будет тут

    </div>

   
  </div> 

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs {
    background: rgb(165 165 153 / 65%);
    height: auto;
    padding: 16px 15px;
    margin: auto;
    border: 1px solid #817440;
    box-shadow: 0px 0px 10px #8b8b8163 inset;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: flex-start;
}
.tabs>div dva {
    display: block;
    flex-direction: row;
    justify-content: space-evenly;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    text-align: center;
}

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div dva kart {
    text-align: center;
    margin: 0 !important;
}

.tabs>div vvod {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
}

.tabs>div rem {
    display: block;
    background: #c3c3ba96;
    padding: 10px 14px;
    line-height: 16px;
    border: 1px solid #817440;
    margin: 20px 0 15px 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 12px;
    border-width: 1px 1px 1px 3px;
}

.tabs>div tex {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
    white-space: break-spaces;
}

.tabs>div tex2 {
    display: block;
    margin: 20px 0px;
    background: #acaca4;
    border: 1px solid #817440;
    padding: 15px 15px;
    line-height: 18px;
    font-size: 12px;
}

.tabs>div tex2 b {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 16px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

#razd {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png);
    width: 252px;
    height: 17px;
    display: block;
    margin: auto;
}

.html_title {
    height: 100px;
    position: relative;
    border: 1px solid #817440;
    border-radius: 10px 10px 0 0px;
    border-width: 1px 1px 0px 1px;
    overflow: hidden;
}

.nazv_right lin {
    margin-top: 0px;
    font-family: alice;
    max-width: 500px;
    text-align: center;
    color: rgb(195 195 185 / 79%);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5,
    #tab-btn-6:checked~#content-6 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » ТОЧКИ И МИРЫ