Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!
Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 18+
Гость, приветствуем тебя. Узнать о чем игра и ознакомиться с правилами можно Как играем, общий обзор нашей игры: сюжет, декорации, лор узнать о магии ты можешь сделать здесь. Посмотреть не занята ли твоя любимая внешка можно тут. Задать вопросы ты можешь в Гостевой. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы.
Игроки, временной промежуток в котором мы играем сейчас 528 год ноябрь- январь 529 год события произошедшие в этот период мы пишем в разделе - Сейчас и ныне. События до оформляются в разделе Безвременье. Заглядывай в тему события от нас чтобы понимать актуальный сюжет, а так же присоединяйся и создавай события от вас . И помните слухами земля полнится.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » Острова


Острова

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

ГЕОГРАФИЯ

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА. 
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/431279.jpg
Это одна из главных точек острова. Находится на Востоке. Напоминая опухоль на теле острова, Столица разрослась до огромных размеров. Разная по своему обличию - на лице Столицы отражалась как много культурность, так и социальные различия её жителей. Как не пытались градоначальники за все времена навести порядок, оказывалось это делом гиблым. Каждый, кто приезжал с захваченных, или, как принято говорить, освобождённых островов, вносил свой штрих и свою линию на портрет города. Не оставались в стороне и механики, добавляя, по словам горожан, лишь хаос в их и без того непростой быт. Визуальная картинка Столицы: Викторианская Англия. Мы можем взять картинку из фильма «Шерлок Холмс», сериала «Невероятные», «Карнивал Роу», «Ужасы подешевке», добавить рюмашку стимпанка в центре города, а на окраинах размажем провинциальную Англию из «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Очень важно понимать, что берем именно картинку, а не лор или историю. Но если вы хотите представить быт, вид города – то цепляйтесь за вышеуказанные образы. При этом вам не нужно держаться за них мертвой хваткой. Например, жители Столицы любят подчеркивать свои корни и вносить изюминку в свой образ, создавать собственную моду и стиль жизни, добавляя в общий вид города то напудренные парики, то восточные мотивы Юга.

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ЗАПАД. 
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/613847.jpg
Если бы эльфы/феи и прочая сказочная живность где-то и жила, то именно здесь. Но у автора игры каменное сердце и равнодушие к Толкиену, поэтому мы убираем заострённые ушки. Можем оставить тонкий дух, даже запашок фейской пыльцы и не более. Мы даже хуже, чем вы думали: мы немного перемешаем этот дух с хорошим шотландским виски, чтобы не забывать в этом возвышенном месте о бренном и людском. Потому, если хотите проникнуться этой локацией, скрестите здесь внешность эльфов и характер гномов – вот вам и житель Западных земель. Визуальная картинка: Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры». вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия» и не забудьте свой килт и научиться играть на волынке!

ЦАРЬ ОСТРОВОВ.ЮГ. 
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/251868.jpg
Юг острова защищен со всех сторон скалами. Твердая каменистая почва не дает расти ничему, кроме бесполезной посушенной травы. А гарь и копоть, берущие свое начало в Бездне, достигают даже Великих Скал, что огородили центр острова и эти проклятые земли. Жить здесь можно только недалеко от границы. Скалы хорошо защищают от гари, и есть хоть какие-то источники воды, пригодные для питья и бытовых нужд. Тут и располагаются благородные дома, и дома тех, кто заслужил расположение трона. Хотя подобное расположение еще 200 лет назад вызывало, в лучшем случае, лишь снисходительную улыбку, ибо дар сей был равносилен ссылке.

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. СЕВЕР
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/620518.jpg
Холодно. Очень холодно. Это отражается на характере людей тут проживающих. Северные земли достаточно обширны и простираются вплоть до Великих морозов. Плодородностью земли обделены из-за сурового климата. Северный ветер, что несется со стороны Ледяных гор, заморозил почву. Кажется, что лапа мороза, пожелав ухватить себе кусок побольше, накрыла плодородные земли собой, отпечатав владения белым следом. Как раз на границах зелени и мороза и застыл в своей неприступности замок Дома Элефтари - Утес Плача. Именно в нем уже 200 лет тренируются и воспитываются войны Гильдии Охотников. Визуальная картинка: Если вы житель благородного замка и города – «Игра престолов» с их севером, «Камелот 2011», для воинов гильдии, деревень и прочего - «Викинги».

НЕЗАВИСИМЫЕ ОСТРОВА
о. Грех
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/750481.jpg
В Остров Грех - остров-рынок. Это место свободной торговли, где можно купить всё, что угодно, не ориентируясь на расу или вид продавца или покупателя. Найти на продаже можно что угодно: амулеты, талисманы, черные алмазы, добываемые в Бездне, женщин для лежанки или прислужниц в дом. Убийцу, если такой нужен, вора - главное, чтобы кошелек был полон. Остров не подчиняется Столице мира. Он полностью автономен экономически и имеет для защиты воинов со всех сторон света. Здесь не гоняются за оборотнями, не удивляются темной коже, не страшатся русалок. Невольничий рынок привлекает внимание многих. Отсюда уводят девиц для Гильдии Охотников или и на Юг, чтобы они прислуживали в домах своим новым хозяевам. Правит на острове клан Выживших — Безликие. Потомки тех, кто смог убежать от Охоты на порченных. Визуальная картинка: «Борджиа», «Золотой век», «Код Да Винчи», для Арены - «Спартак» без римской имперскости.

НЕЗАВИСИМЫЕ ОСТРОВА
о. Отверженных.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/981214.jpg
Никто не ведает, где искать его в небе. Говорят, что сам остров не просто парит над гладью воды, а еще и перемещается по воздуху, словно летучий корабль, отчего еще никто не смог найти его, если не знал точно, как это сделать. Хотя, может сей факт и к лучшему, так как нравы на острове совершенно дикие. Там собираются самые отъявленные воры и бандиты. Почти все жители острова - перевертыши. Те, кто может обращаться в зверя, если это нужно. Отверженные обществом, тут они находят дом и семью, пускай и разгульную. Здесь свою вторую сущность не проклинают, а воспевают ей благодарности, ибо она дает силу, о которой простые люди могут лишь мечтать. Посему тут есть жертвенные места, где Зверю, чья половина живет в душе каждого жителя, возносятся дары после охоты. Главное, признать новый дом своим, отречься от прежнего. Забыть прежнюю семью и принять новую с готовностью в сердце. Только перед этим не раз придется доказывать свою верность...

НЕЗАВИСИМЫЕ ОСТРОВА
о. Амир.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/755192.jpg
Расположен к югу от Царя островов. Там, где воздух становится настолько жарким, что трудно дышать, а плодородные земли уступают место сухой почве, начинается Кладбище Богов. Так называют скалы в оковах, на которых можно увидеть лики людей и массивные каменные фигуры из камня. Они настолько огромны, что можно подумать, будто сами Боги застыли тут, чтобы держать на своих плечах остров Юга, возвышающийся над горячей, покрытой венами лав почвой. С него, словно водопадом, падает песок, который подхватывается ветром и разносится песчаной бурей. Под сам остров никто не смеет заглядывать. Говорят, что именно там начинается вход в царство мертвых, который охраняют Огненные драконы. Над ним горит второе Солнце, прозванное Амирянами Санвой и почитаемое как божество.

[hideprofile]

0

2

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/223920.png

СТОЛИЦА, ВОСТОК ЦО

Над столицей развевается два флага – флаг Дома Аэрас – правящего Дома, и флаг магов - как символ защиты от порченой крови.

Общее описание

Остальное

Магия

Визуал

СТОЛИЦА

Это одна из главных точек острова. Находится на Востоке. Напоминая опухоль на теле острова, Столица разрослась до огромных размеров. Разная по своему обличию - на лице Столицы отражалась как много культурность, так и социальные различия её жителей. Как не пытались градоначальники за все времена навести порядок – оказывалось это делом гиблым. Каждый, кто приезжал с захваченных, или, как принято говорить, освобождённых островов, вносил свой штрих и свою линию на портрет города. Не оставались в стороне и механики, добавляя, по словам горожан, лишь хаос в их и без того непростой быт.

Начнем описание с пристани. В народе называют её Изумрудной, ибо воды, что омывают стены города, отражаются от белокаменных стен изумрудным свечением. Именно сюда стекаются грузовые и пассажирские корабли. Флот дома Аэрас гарантирует безопасность острова.  Корабли являются главным достоянием Правящего дома, нет силы мощней. Над ними денно и нощно работают механики, разрабатывая скорость и боевую силу орудий. На корабли можно и засмотреться - как огромные птицы они летают над водами великого моря, рассекают его, как огромные рыбы, пугая недалеких обывателей своим видом.

Если пойти по набережной, можно увидеть, как поезд Дуга начинает свой ход вокруг всего города – именно он и очерчивает границу между Верхним городом и Нижним.  Если хочется добраться до границы Столицы и посмотреть на всю её красоту, то можно прокатиться и на нём. По его путям, проложенным вдоль Столицы, грузы доставляются до отдаленных её уголков. К окраинам - только на верфи, но не советую, друг мой, туда идти без знающих попутчиков. Всякое может случится там в темное время суток.

Лучше уж пройтись по Центру Столицы, покрытым брусчаткой, вымытым чуть ли не мылом. Здесь вам и парки, и аллеи, институты всякие новомодные, Дворец Правителей, дома знатных особ – красива Столица…. Кстати, если ноги устанут, прокатись на Рыбках, не дешёвое удовольствие, но того стоит. Летают подвесные кабинки - возят люд от точки А до точки Б согласно расписанию. Но если не хочется деньги тратить – возьми экипаж. Отвезет в миг куда скажешь. 

Только, Бездна их разбери, не садитесь в повозку без коней, управляется не пойми как. Столько людей уже задавила! Несется почем зря, пыхтит, того и глядишь взорвется. Напридумывают ересь в этой Академии Механики, а ты только и смотри, чтоб с жизнью под колёсами не расстаться. На что засмотрелся? На Красный дом? А может не надо смотреть куда не следует? Там, говорят, пытают тех, кто слишком любопытен. Чего глаза отвел? Не порченный ли ты случаем? С таким разговор короткий… Такие висят на окраине города вместе с ворами да насильниками в петлях. Чтоб каждый знал - с порченными в Столице не сюсюкаются. Да и помогать им не следует….

Куда пошел? Эх, побежал аж пятки сверкают. Но беги-беги, ничего…Чахайское воронье не спит. Найдет. Красный дом ближе покажет

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Давайте с вами на бытовом-народном обрисуем вид города насколько это возможно? Исходим из того, что Столица как бы разделена на более прогрессивную её часть и менее прогрессивную - это отражается на её облике. Добавим разобщенность в социальных классах её жителей.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Визуальная картинка Столицы: Викторианская Англия. Мы можем взять картинку из фильма «Шерлок Холмс», сериала «Невероятные», «Карнивал Роу», «Ужасы подешевке», добавить рюмашку стимпанка в центре города, а на окраинах размажем провинциальную Англию из «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Очень важно понимать, что берем именно картинку, а не лор или историю. Но если вы хотите представить быт, вид города – то цепляйтесь за вышеуказанные образы. При этом вам не нужно держаться за них мертвой хваткой. Например, жители Столицы любят подчеркивать свои корни и вносить изюминку в свой образ, создавать собственную моду и стиль жизни, добавляя в общий вид города то напудренные парики, то восточные мотивы Юга.

Столица начинается с Изумрудной бухты  – пристани города. Здесь главная точка для тех, кто хочет играть стимпанк.  Пристань прилегает к Академии Механики. Где, собственно, можно разгуляться тем, кто хочет внести в наш мир развитие и образование. Но надо учитывать, что механизация не активно врывается в столичную жизнь. Все же люди с боязливостью смотрят на новые изобретения. И крупные прорывные механизмы очень медленно вливаются в быт горожан. Все умы Академии направленны на создание кораблей и их обслуживание. Например, канатные кабинки – Рыбки - создавались для того, чтобы проще было перевозить грузы. Также и поезд Дуга – в первую очередь для того, чтобы иметь возможность доставлять грузы с порта по торговым станциям города. И уже позже, когда люди привыкли к ним, их стали использовать как средство передвижения.

Центр города, как и в любом большом городе чист и свеж. Здесь вам и парки, и аллеи, и зоны отдыха с универмагами, кофе мороженное. То и дело проедет какой сумасшедший на автомобиле. Важно не тащить в свой образ или историю механические предметы, если вы не связаны сюжетно с Академией Механики или флотом дома Аэрас. Большой городской парк прилагает к Аллее Героев, та, в свою очередь, к Замку Правителя – где-то там виднеется шпиль Башни Магов. Ну и Красный дом - или допросный дом - куда вас с радостью приведут за белые ручонки, если не дай боже кто-то написал на вас кляузу, в которой черным по белому написано, что вы давеча якшались с порченным.

Пройдемся от центра города, где кипит столичная жизнь дальше – туда, где заканчиваются парки и аллеи и начинаются тихие дворики элитного жилья и магазинов. Вот поезд Дуга очерчивает границу. Применим здесь такое понятие, не к ночи будет помянуто, ЗаМКАДье?) Вроде еще Столица, но уже и не совсем. И чем дальше от этой линии к караю города, тем отдалённей кажется Викторианская Англия и ближе  старая добрая Англия с помоями под ногами и запахом тухлой рыбы. Здесь дома стоят так близко друг к другу, что по тесным улочкам практически невозможно ехать на лошади. Умные люди берут здесь проводника – он возьмёт всего пару монет и отведет куда нужно. Такие носят в руках или на поясе фонарь, чтобы их сразу можно было распознать. От чего-то по негласному, не пойми когда придуманному правилу, трогать путника, идущего с фонарем, нельзя.  Также в относительной безопасности люди, идущие по главным дорогам, коих по пальцам посчитать (дай бог у автора сего  описания хватит сил создать карту), они тянутся вдоль каналов и именно по ним добираются гости и жители в Столицу со стороны суши.

! Пристань не принимает пиратские суда. Пираты вынуждены искать, как причалить к острову так, чтобы их не отшлепали корабли-дозорные. Так как часто на пиратских кораблях находятся перевертыши или оборотни, быть пойманными чревато последствиями. Если вы привезли краденый груз или рабов с острова Грех – вы должны понимать, что вам нужно этот груз каким- то образом сплавить.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Подвесные кабинки - в народе называемые Рыбками. Рыбки работают только в центре города. После взрывов была подорвана одна из веток, но работать Рыбки не перестали.

Поезд Дуга - поезд, рисующий своеобразную дугу от бухты и обратно по границе города. Чаще всего используется для перевозки тяжелого груза с бухты по всей Столице. Но также есть и вагоны для тех, кто желает прокатится на чудесном изобретении Академии Механиков.

Автомобили – берем за основу первые автомобили в том виде, в котором они появлялись на нашей грешной земле. Редкое явление, встречается только в центре, решается использовать не каждый. В 80% случаев разваливается на ходу и вообще бездна раздери эту ересь!

ПОГОДА

Климат Столицы  отличается мягкостью и умеренностью в течение всего года. Дневная температура летом редко поднимается выше 30°C. Зимой прохладно, но не морозно, ночью температура, как правило, не опускается ниже 0 °C. Снегопады редки. Снежный покров сохраняется лишь около 5 дней в году и высота его незначительна (около 25 мм). Среднегодовое количество осадков составляет 584 мм, что меньше, чем на Грехе. Городской массив создает собственный микроклимат, поэтому температура в городе зачастую выше, чем в соседних районах, особенно при ясной погоде в предрассветные часы. Столица частенько окутана плотным туманом. Особенно часты туманы в январе и феврале. Случается, что туман серьёзно затрудняет движение транспорта.

Отношения к порченным
Охота на порченных ведется постоянно. Главной опасностью тут являются сами жители Столицы - они только и рады написать письмо в Красный дом и поведать, что их сосед прячет у себя не пойми кого. При этом порченным может обозваться и не порченный вовсе. Полукровка  может скрыться за ПОКРОВОМ. Так называют человека, который обнуляет дар. Рядом с ним ни вороны, ни секуторы не чуют порченного. Птички реагируют на покров и порченного рядом с ним спокойно.

Чехайское воронье
Особый вид птиц, который вывели маги для защиты от порченной крови. Птички летают над Столицей и со временем собираются в тех местах, где ощущают порченную кровь.

Вороны
Дознаватели и следователи по делам порченных. Работают вместе с чехайским вороньем. Отмечают скопление птиц в той или иной точке столицы отправляются туда дабы проверить какая тварь там спряталась. Допрашивают, опрашивают рыщут и находят. Могут подключаться к к своим птицам - видеть их глазами, слышать их ушами. Ключевое - не к одной птичке, а к общей массе. Это как быстрый поток информации картинок, образов, собранных от чехайцев, которые летают над городом.

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/327733.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/987141.png

[hideprofile]

0

3

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/31492.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ: ЗАПАД

Над Западом развиваются знамена Дома Эйвиос - олень с тремя глазами, рога которого превращаются в ветви дерева.

Общее описание

Остальное

Магия

ЗАПАД

Если бы эльфы и прочая сказочная живность где-то и жила, то именно здесь. Но у автора игры каменное сердце и равнодушие к Толкиену, поэтому мы убираем заострённые ушки. Можем оставить тонкий дух, даже запашок фейской пыльцы и не более. Мы даже хуже, чем вы думали: мы немного перемешаем этот дух с хорошим шотландским виски, чтобы не забывать в этом возвышенном месте о бренном и людском. Потому, если хотите проникнуться этой локацией, скрестите здесь внешность эльфов и характер гномов – вот вам и житель Западных земель.

Жители Запада очень близки к природе, к лесам, что окружают и защищают подступы к этим землям. И, конечно, бытуют легенды, что здесь живут духи леса, что именно тут все еще жива магия друидов. Может из-за этого к порченым тут относятся более-менее терпимо. А Столицу, наоборот, недолюбливают, но сделать с её властью ничего не могут. Главный Дом – Дом Эйвиос - заключил с троном сделку в период Охоты на порченых и поражения в осаде, признал правление Дома Айрас. И до сих пор верно ему служит. Правда, магов и их учеников в знатных домах здесь увидишь нечасто, местные обходятся молитвами древней богини Маа, да помощью знахарок/знахарей в случае недугов.

Западные земли тесно граничат с центральной частью острова, плодороднейшей из всех остальных частей сего исполина. Не только знатный урожай собирает простой люд с тех мест, но и редкие лечебные травы, коими ценны здешние леса. Лечат те травы не только зубную боль, но и другие страшные хвори. Как добывают растения - неведомо. Возможно, шашни водят с порченными... Но сколько бы не проверяли сей факт, доказать не смогли. Да и, поговаривают, сами маги не брезгуют использовать для работы травы из этих мест.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Шепнем вам по секрету: Западные земли хорошее место, чтобы спрятаться порченому. В городах близ замков люди привыкли закрывать глаза если замечают, что тот или иной житель отличается от обычных людей. Но проявлять навыки открыто не советуем -  есть и те, кто боится порченных, связывая их дары не с даром богов, а проклятием.

Островной проблемой сих мест, в том числе политической, является многоклановость. Вы же помните про шотландский след? Так вот он – наслаждайтесь. Рыжебородые, угрюмые мужики никак не могут сговориться у кого борода длиннее - отсюда постоянно цапаются между собой. Лорду Эйвиос остается только вылавливать поссорившихся глав кланов, шлепать по их мохнатым жопам и мирить. Все это, конечно, заканчивается попойкой и очередными игрищами. Но вот вам знак Маа – крови эти разборки выпивают не мало.

Обратим свой взор на красивое –  женщин сих мест. Казалось бы, только такие и могут справится с бурным нравом западных мужчин. Покорить такую сложно.  После периода Травли нет дома и клана на Западе, где девиц не обучали бы стрельбе из лука и верховой езде.  О мужиках кратко: большие, сильно пахнущие, рыжие … встретили? Лучше бегите.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Визуальная картинка  задапа Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры», вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия» и не забудьте набрать мха, чтобы вытирать попец.

Локационные точки  –Замок дома Эйвиос. Город вокруг него. Можете описать как угодно, опираясь на классические европейские замки 16 – 18 веков. Клановые замки, трактиры. Все по вашему желанию, настроение хмурость и маскулинность определяется отдаленностью от границ - чем ближе к городу, тем приличней и добрей путник вам попадётся. 

КЛИМАТ, Климат умеренный океанический, более прохладный и влажный, чем в остальных регионах. Погода на Западе очень переменчива. Температура формируется под влиянием теплых воздушных потоков со стороны Южной части Царя Островов и холодных со стороны Севера, поэтому на восточном побережье обычно прохладнее, чем на западном. Самое холодное время года — январь и февраль. Температурный максимум в эти месяцы составляет 5—7°C. Самая высокая температура — 32,9°C. Абсолютный температурный минимум— –15,2°C.

Отношения к порченным
Для трона лицо держат, мол да, негодники какие, но мы их тут не скрываем если что, все они в лесах - идите сами там и ищите. Простой народ может и спрячет в сенях - переночевать.  В таверне -  кружку нальют, хотя за награду могут и сдать Гильдии, но то ж за награду, не из ненависти. Благородный Дом, скорей, связываться не захочет, избегая проблем.  В приграничным областям отношение более настороженное. Тут, понятное дело, любой чужак – не к добру. Чуть к центру люди посвободней и поприятней. 

Исключения - перевертыши и оборотни,  те по мнению простого народа совсем дикие.  Западный люд может и с Гильдией сговориться, и на охоту пойти. Бытует мнение: "Если где зверь в обличии человеческом спрятался, то лучше истребить!"

МАГИЯ
Друиды, привет! Вот там пень – под ним можно спрятаться и шептать ваши заклятия. Работает очень архаично – именно в лесах – важна связь с природой. Ворожеи – располагайтесь именно тут. Порченные на Западе сходят сума не так активно. Возможно, связанно сие с благотворным влиянием лесов и природы. Трава растет, цветочки, грибы – лечат хоть запор, хоть бесплодие. Есть возможность после употребления трав/грибов/ да и просто заблудившись в лесах увидеть виденья феечек, единорогов и прочей непривычной живности. Учитывайте только одно - это соприкосновение может быть только сюрреалистичным и не нести какого-то практического знания без проигрыша это в квесте.

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

[hideprofile]

0

4

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/463816.jpg

ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Север

Над Севером развиваются знамена Дома Элефтари, на которых изображена морда зверя, проткнутая пикой, на красном фоне.

Общее описание

Остальное

Магия

Север

Холодно. Очень холодно. Это отражается на характере людей тут проживающих. Северные земли достаточно обширны и простираются вплоть до Великих морозов. Плодородностью земли обделены из-за сурового климата. Северный ветер, что несется со стороны Ледяных гор, заморозил почву. Кажется, что лапа мороза, пожелав ухватить себе кусок побольше, накрыла плодородные земли собой, отпечатав владения белым следом. Как раз на границах зелени и мороза и застыл в своей неприступности замок Дома Элефтари - Утес Плача. Именно в нем уже 200 лет тренируются и воспитываются войны Гильдии Охотников.

На Севере также расположили свои замки и другие благородные семьи, кои встали под знамена сего Дома и поклялись ему в верности. Сложна и полна испытаний жизнь на этих землях, оттого и люди, рожденные на Севере, строги, сдержанны. Про жителей сих мест говорят "обточенные холодом". Да и близость к заснеженным местам делает людей настороженными, ждущими вечной беды. Часто рождаются тут чернобровые и голубоглазые дети.

Несмотря на скудные, неурожайные земли и невозможность пасти скот, северная часть острова богата лесами, отчего даже у простого жителя деревни на столе есть дичь да мясо дикого кабана или оленя. Охотники в этих местах знатные. Северяне также славятся лучшими кузнецами и оружейных дел мастерами.

Если вы женщина и родились на Севере, то знайте - здесь царят строгие порядки. Женщина всегда позади мужчины. Мужчина частенько поколачивает супругу. Средневековые законы здесь в полной мере активны. С женщиной нельзя разводиться, если она родила мужу сына. Дети от других женщин считаются бастардами и незаконнорожденными. В тоже время женщина при муже защищена законом - её нельзя трогать другим мужчинам, нельзя оскорблять и унижать.

Девочек знатных домов часто обучают нужным для хозяйства делам: шитью, готовке. Обучение грамоте есть, но не во всех домах считается необходимым.  Но независимо от сословия женщину всегда обучают охоте и обращению с малым мечом и метанию кинжалов. У любой северной леди есть свой набор коготков.

После смерти мужа вдову стараются тут же выдать замуж, дабы защитить даму от нападок. В одежде не приветствуются яркие цвета и дорогие ткани, волосы замужние женщины всегда накрывают. Штаны или брюки женщина надевает на охоту и для верховой езды исключительно в сопровождении своего мужа или брата.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Шепнем вам по секрету: Западные земли хорошее место, чтобы спрятаться порченому. В городах близ замков люди привыкли закрывать глаза если замечают, что тот или иной житель отличается от обычных людей. Но проявлять навыки открыто не советуем -  есть и те, кто боится порченных, связывая их дары не с даром богов, а проклятием.

Островной проблемой сих мест, в том числе политической, является многоклановость. Вы же помните про шотландский след? Так вот он – наслаждайтесь. Рыжебородые, угрюмые мужики никак не могут сговориться у кого борода длиннее - отсюда постоянно цапаются между собой. Лорду Эйвиос остается только вылавливать поссорившихся глав кланов, шлепать по их мохнатым жопам и мирить. Все это, конечно, заканчивается попойкой и очередными игрищами. Но вот вам знак Маа – крови эти разборки выпивают не мало.

Обратим свой взор на красивое –  женщин сих мест. Казалось бы, только такие и могут справится с бурным нравом западных мужчин. Покорить такую сложно.  После периода Травли нет дома и клана на Западе, где девиц не обучали бы стрельбе из лука и верховой езде.  О мужиках кратко: большие, сильно пахнущие, рыжие … встретили? Лучше бегите.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Визуальная картинка  задапа Если вы житель благородного замка и города – «Игра престолов» с их севером, «Камелот 2011», для воинов Гильдии, деревень и прочего - «Викинги».

Локационные точки  –Замок Утес Плача. Замок Великого Дома Элефтари. Самая крупная локация. Сюда стекаются северные торговцы на обмен и торговлю пушниной, провизией. Здесь также можно купить или заказать оружие из северного металла или клетки для порченных. Здесь находятся военные бараки, основной штаб Гильдии охотников. Раз в месяц проходит большая ярмарка привезенных из Столицы редких продуктов и материалов. Замок - центр Северной жизни.

Клановые замки - можете описать как угодно, опираясь на классические средневековые замки 16 – 18 веков. Все по вашему желанию: настроение хмурость и маскулинность определяется отдаленностью от границ. Чем ближе к городу – тем приличней и добрей путник вам попадётся. Чем глубже к горам и Великих морозам - тем аскетичней будут жители деревень. Можно натолкнуться на стоянку Гильдии.   

КЛИМАТ Зимой стоят сильные морозы до −27 °C и ниже. Самые южные части покрыты снегом в среднем 75 дней в году. Самым снежным месяцем является март, толщина снежного покрова в среднем около 72 сантиметров. В части, что граничит с Востоком, снег сходит в начале апреля, на севере - во второй половине мая. Температура самого теплого месяца июля  +18 °C градусов, в центре +16 °C , а ближе к Великим морозам +14 °C

Отношения к порченным
Так уж сложилось, что оборотни крайне любят именно Север. То ли тьма, что наступает тут раньше, то ли холод зовет их. Но волки или того хуже медведи частенько прятались в этих местах. За одну ночь тварь может перебить деревню, оттого охотники на порченых здесь в почете. Так же Север одним из первых начал войну с порченными. После Великого Мора, когда болезнь захватила почти весь Север, в землях было принято решение убивать порченных.  Охота на порченных – особенно на диких оборотней – это философия жизни северных воинов и особенно Охотников. Если в Столице Вороны не смогли достать порченного, есть весть, что порченых скрывается где-то в ЦО – на него охотится именно Гильдия Охотников. И, Бездна меня раздери, – лучше прийти в Красный дом с повинной, чем попасться в руки Гильдии.

МАГИЯ
Ведьмы крови. Обитают в лесах, редко служат напрямую, только если задумали свое личное дело. Могут видеть родовую историю клана или дома, чистоту крови  (не примешалась ли там порченная кровь). По крови могут видеть воспоминания, даже через поколения. Заговаривают кровные болезни и хвори, останавливают кровотечения. Могут входит в Безмирье, подключаясь через кровь.

Ведьма крови может видеть только то, что описано в анкете, игре или добыто у мастера игры при необходимости - нести отсебятину не стоит.

Клинки и мечи, заговоренные для убийства перевертышей. Клетки. Подобное оружие создавалось, чтобы Охотник, убивая зверя, мог забрать часть сущности себе. На отряд дается один клинок или меч (чаще всего тот бывает у главного в отряде). Убийство этим оружием считается честью. Часть животной сути забирается Охотником после смерти оборотня. Охотники, убивающие этим клином, открывают у себя обостренные чувства: слух, зрение, обоняние, ловкость, заживление ран. Чем больше Охотник убивал порченных, тем больше у него обострены чувства. Но тем меньше он человек. Охотники, убивающие порченных заговоренными клинками, получают на теле небольшой шрам, с ноготь размером. Цепь шрамов оборачивается вокруг шеи.

Охотники на порченных. Это элитные войны, целью которых является истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся на оборотней и перевёртышей, так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона, передавая магам то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять, то Гильдия ведет охоту больше с нелюдью. Охотники, которым выпала честь убить зверя заговоренным клинком, забирают часть силы зверя себе. Сила не может сравниться с силой зверя и адаптирована под человека: чуть лучше слух, чуть остре взор, точнее удар, появляется способность к регенерации. Вместе с силой зверя Охотник забирает себе и его проклятие - сумасшествие и дикий нрав, которым уже не в силах управлять. Чем больше смертей Охотник произвел клинком, тем больше он становится зверем. Чаще всего таких охотников убивают. После убийства зверя у Охотника появляется небольшой шрам в виде руны на шее, обозначающий, какую силу принял в себя Охотник.

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

[hideprofile]

0

5

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/135198.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Юг

Над Югом развиваются знамена Домов Никанорос: Черный Дракон, обвивший скалу змееподобным телом. И Понирос: цепи, в кольца которых вставлена секира.

Общее описание

Юг

Юг острова защищен со всех сторон скалами. Твердая каменистая почва не дает расти здесь ничему, кроме бесполезной посушенной травы. А гарь и копоть, берущие свое начало в Бездне, достигают даже Великих Скал, что огородили центр острова и эти проклятые земли.
Жить здесь можно только недалеко от границы - скалы хорошо защищают от гари, и есть хоть какие-то источники воды, пригодной для питья и бытовых нужд. Тут и располагаются благородные Дома, и дома тех, кто заслужил расположение трона. Хотя подобное расположение еще 200 лет назад вызывало, в лучшем случае, лишь снисходительную улыбку, ибо дар сей был равносилен ссылке.

Смеялись и над Домом Никанорас, когда тому досталась честь управлять теми землями. Но то ли судьба благоговела Дому, то ли неведомые боги услышали молитвы и послали ценный дар - на территории Южных земель нашли залежи элениума — важнейшего метала на Царе Островов. С тех пор Южные земли стали главным поставщиком сей драгоценности.

Но не только металлом богат Юг. На его территории разводят дивных ящеров, которых укротили более четырех столетий назад и теперь используют вместо лошадей. Подобная живность неприхотлива в еде да и воды пьет в разы меньше, чем нужно самому человеку, чтобы выжить. Загадка, откуда повелись сие клыкастые создания... может быть, выбрались из самой Бездны? Однако сейчас покорились они воле человека и служат ему.

Также на забудем о шахтах, которыми владеет Великих Дом. Добыча элениума - сложная работа, посему сюда, помимо Севера, ссылались не только воры да убийцы, но  и порченые, и те, кто был за одно с ними. Работа здесь тяжела – быть сосланным сюда равносильно медленной смерти.   

На Юге рождаются крепкие парни и девы, высокие, сероглазые. Привлекают внимание они своей простой, но изысканной красотой. Не чураются любой работы. Хотя, не главная это черта здешних людей, ибо всем давно известно - нет более хитрого люда, чем на Юге. Своего не упустят. Оттого и не любят решать дела с Южанами, зная, что в любой сделке те всегда найдут лазейку.

Второй Знатный дом, что делит эти земли – Дом Понирос. Те не входят в главный совет при троне, и почти не занимаются своими землями на Юге, предпочитая обитать на острове Грех.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

[hideprofile]

0

6

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/594926.png

ЦО: ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС

Общее описание

ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС

В самом сердце Царя Островов раскинул ветви свои Зачарованный Лес. Его густая непроходимая чаща, ветхие развалины, расположившиеся по самому краю, отпугивают любого путника, решившего подойти к сплошной стене зелени. Но как ни страшит пришлых вид буйства природы, еще больше манят их запретные чудеса.

По краю леса расположен заброшенный город, глядящий пустыми глазницами окон и провалами на месте прогнивших крыш. Это, судя по легендам, память, оставленная древними богами для людей – слишком близко те подошли к заповедным рощам, вырубая священные деревья, за что и поплатились. С великой скорбью в сердцах наслали Боги Черный Мор и Казни на тех, кто посмел переступить черту, навсегда отбив смертным охоту приближаться сюда. И лишь только избранных, у которых при рождении на коже есть специальный знак, примет чащоба, чтобы те стали хранительницами плодов вечной жизни и молодости и никогда больше не вернулись назад, к людям.

Не много находится чудаков, готовых дерзнуть и отправиться в лес добровольно, но встречаются и такие. Входя в чащу, они чувствуют на себе тысячи взглядов и слышат лишь бесконечную тишину. Однако ни один из них не возвратился, чтобы рассказать о чудесах Зачарованного Леса.

Ну, а старики поговаривают, что там, в глухомани, есть болото желаний. Оно манит путника светящимися огнями, призывает, показывая самые сокровенные желания, которые исполняются на его мрачных и влажных просторах. Что в сердце леса есть дерево, старое, как сам мир, и корни его переплетены с самой основой Царя Островов, удерживая последний на месте. Что живут там живые Мать-Богиня и Бог-Олень, и все сущее поклоняется им, радуясь и прославляя. Но никто не знает наверняка...

В ветвях Мирового Древа живут те Древние Боги, кто не хочет или не может принимать человеческую форму, именно они отвечают за охрану Основы от людей. Ствол покрыт сложной системой переплетений из живых мостиков и домов, которые растут прямо на Древе, когда любой из Древних просит об этом Великую Мать или Богиню Маа. Корни частично выступают из Звонкой Реки, Рианнон, не только питающей Мировое Древо, но и дающей приют духам и существам вод.

Окружено Мировое Древо болотами и чащами, озерами и рощами, зарослями и проталинами, но ни один смертный, кроме избранных дев, не смеет проникнуть за внешнее кольцо – плотные заросли, окружают буйство природы внутри.

Снаружи, за внешним кольцом, находятся развалины города, который некогда пытались построить люди, не вняв словам последнего Видящего. Строго наказаны были они за свое самоуправство – изгнали Древние Духи отступников от своих пределов, покарав их разрушениями и смертью и отгородившись от людей вовсе...

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

[hideprofile]

0

7

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/303004.png

ОСТРОВ ГРЕХ

над островом Грех развевается флаг хозяев острова - Безликих: золотая маска на черном фоне.

Общее описание

Остальное

Магия

ВИЗУАЛ

ОСТРОВ ГРЕХ

Остров Грех - остров-рынок. Это место свободной торговли, где можно купить всё, что угодно, не ориентируясь на расу или вид продавца или покупателя. Найти на продаже можно все – амулеты, талисманы, черные алмазы добываемые в Бездне, женщин для лежанки или прислужниц в дом. Убийцу, если такой нужен, вора - главное, чтобы кошелек был полон.

Остров не подчиняется Столице мира.  Он полностью автономен экономически и имеет для защиты воинов со всех сторон света. Нанятые для охраны, те следят не только за безопасностью, но и за честностью сделок. Здесь, на острове, все торги проходят исключительно честно. Воровать запрещено, а вот нанять вора - проще простого.

Здесь не гоняются за оборотнями, не удивляются темной коже, не страшатся русалок, которые каким-то образом смогли попасть на остров... Продать тут свой талант, каким бы он ни был, может любой. Продается все: от владения мечом в бою до места в постели.

Невольничий рынок привлекает внимание многих. Отсюда уводят девиц для Гильдии Охотников, рабочих на Юг в шахты или богатые дома, чтобы они прислуживали своим новым хозяевам.

Правит на острове клан Выживших — Безликие. Потомки тех, кто смог убежать от Охоты на порченных. Разбитые и побежденные, но все еще полные магии, прибыли они когда-то один за одним из отдаленных островов, собственными силами открыв портал в неизвестность. Они восстали из пепла, как легендарная огненная птица, ныне красующаяся на их гербовом знаке. В память о прошлом редко покидают остров. Крайне преданы клану.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

В узких улицах разноцветные бумажные фонарики колышутся, как большие бабочки, и на каждый подвешен серебряный колокольчик. Когда ветер проносится по кровлям, фонарики качаются, и воздух наполняется перезвоном. С большими кожаными бурдюками на спинах сквозь толпу протискиваются продавцы вина. Чаще всего они торгуют сладким, как мед, вином Юга. Они подают его в маленьких медных чашах и сыплют туда лепестки роз. На базаре стоят продавцы и предлагают все плоды, какие есть на свете: дыни, пахнущие мускусом и желтые, как топазы; спелые фиги с пурпурной мякотью; померанцы, розовые яблоки, и гроздья белого винограда; красно-золотые апельсины сложены горой в деревянных чашах рядом с продолговатыми зелеными лимонами. Торговцы сладостями продают медовые оладьи из маиса и пирожки из мельчайшей муки, начиненные финиками, и душистые лепешки с мятными листьями.

У входа в лавчонки на шелковых ковриках восседают купцы. У них прямые черные бороды; чалмы их усыпаны золотыми цехинами, а в пальцах скользят длинные нити янтарных четок и точеных персиковых косточек. Если кто-нибудь остановится и вступит с ними в беседу, они бросают на жаровню щепотку ладана или корицы, и воздух становится сладостным. Иные торгуют навощенными льняными тканями и крашеным полотном с южных границ; другие продают тонкие стеклянные сосуды или сосуды из обожженной глины причудливой формы, покрытые гладкой глазурью. Продают духи с парящих островов, густое розовое масло, миндаль и толченую гвоздику. Продают серебряные браслеты, усеянные млечно-голубой бирюзой и тонкое витье на запястье из медной проволоки, окаймленное мелким жемчугом, и тигровые когти, оплавленные в золото, и серьги из просверленных изумрудов, и кольца из выдолбленного нефрита.

Из чайных слышатся звуки гитары и лютни, а бледнолицые курильщики опия с улыбкой глядят на прохожих. Всем есть место тут, если кто прибыл торговать, а не чинить смуту.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Весь остров — это ступени к вершине острова - куполу и главной площади, где находятся заветные сады и здание Совета Безликих - их родовое гнездо.

Начнем с первой самой большой ступени. Она постоянно растет и расширяется. Это низы острова. Здесь торгуют самым дешевым товаром, следовательно, и торгаши рабов здесь не самого высокого уровня. Чаще всего, это нанятые более успешными торговцами работники. Не забываем, что торговец рабами содержит живой товар за свой счет, т.е корм, еда, врачевание и прочее для рабов все идет из кошеля торговца. Следовательно, чем ниже торговец, тем хуже он заботится о своем товаре. В низах продают тяжёлую тяговую силу на рудники, диких необузданных рабов, беглецов, некрасивых и нерадивых женщин, стариков, неквалифицированных рабов и прочее. Такие рабы стоят недорого. Здесь нет торгов, как таковых. Рабы стоят прикованные цепями, кто-то лежит... это уж как повезет. Запах, вонь и вообще разная дрянь в большом количестве.

Вторая ступень. Здесь рабы находятся в улучшенных условиях. Тут торгуют обученными, теми, кто владеет каким-либо искусством или ремеслом. Следовательно, за такими рабами следят и ухаживают куда лучше, и стоят они на порядок дороже, чем рабы с первой ступени. Рабы с выдающимися способностями стоят дороже всего. Здесь уже проходят официальные торги. Кличут зазывалы, объявляют начало торгов и кого будут продавать в этот раз. Естественно, есть небольшие арки, где проходят торги. Здесь новый хозяин может клеймить своего раба.

Дальше ступени идут выше.  Здесь торгуют детьми, наложницами и борцами. Редкими товарами. Хорошая рабыня стоит здесь куда более приличных денег. Их не покупают для борделей, а выкупают для заведений высшего класса или для личного гарема. Также можно купить воина УЖЕ умеющего сражаться.  Такие стоят целого состояния. Посему, часто покупаются воины с низов и воспитываются уже наверху (если выживут).

Детей продавать не выгодно. Семейство Безликих просто запрещает это делать. Над детьми тут не издеваются, не насилуют и вообще, смерть тому, кто посмел убить ребенка на о. Грех. Посему, завоеватели земель / пираты стараются избавится от сего груза, будучи еще в небе / на море.
Но существует право передачи. Продают не ребенка, а перспективу на него. Т.е ребенок выставляется на продажу, его покупают за небольшие деньги. Но в собственность хозяин входит только после того, как ребенку исполняется 16 лет. До этого его обучают ремеслу: или воспитывают война, или девочку для дома. Если с ребенком до его 16-летия что-либо случается, хозяину деньги не возвращаются. Собственно, понятно, почему работорговцы не очень жалуют такой вид товара.

Итак, из всего вышеперечисленного - градация торговцев и их товара идет по нарастающей. Чем выше вы на ступенях рынка, тем лучше у вас товар, и тем выше ваш класс, как работорговца. Так же градируются кабаки, распутные дома, гостиницы и т.д. Так же у нас градируется другой неживой товар: если вы приехали торговать шелками, коврами, вином маслами - ваше это вторая ступень. Чем выше вы к границе третей ступени, тем лучше у вас вино, ковры, масло. Привезли диковинный товар - ваше место на третей ступени.

Попасть на одну из высших ступеней работорговец может простым способом: имея деньги, связи и прочее. Естественно, все торгаши, пираты, и честные торговцы - взаимодействуют согласно торговым устоям, в том числе "Ты мне - я тебе... "

Дополнительные особенности. Клеймят всех рабов, кроме детей, не достигших 16-летия. По клеймам можно определить, какой путь от хозяина к хозяину проделал тот или иной раб или рабыня. Не забываем, что рабов отсюда увозят. Они живут не только на о. Грех — это все же место торговли рабами, а не их постоянной жизни.

АРЕНА

Воина для арены может купить каждый, имеющий деньги. Другой вопрос - пропустят ли на Арену вашего бойца. Бои идут везде: и на нижнем ярусе, и на высшем. Есть забегаловки, арки и прочие-прочие места, где ведутся бои. Именно так и выбираются рабы для Арены/Колизея. Воин, проходящий на главное место развлечения знати, подвергается жесточайшему отбору, пока, в конечном счете, не попадет на Арену. Так как такой воин окупается на Арене буквально за пару месяцев (если не умирает) то, естественно, есть и те, кто зарабатывает деньги исключительно на боях.

Распределение власти на Арене.
Дом-претендент в Совете Десяти - Дом Понирос. Является тем, кто выбирает и дозволяет участвовать воинам в боях на арене. У них безоговорочное право, данное Безликими, поэтому Выживших Дом Понирос любит, целует им попу и вообще всячески старается услужить.

Ланисты. Для гладиатора — это как менеджер, который выбивает лучшие бои, лучшие Арены и, следовательно, доход, уровень славы. И часто цель жизни.

ПОГОДА

Средиземноморский климат властвует над островом.  Большую часть года здесь солнечно и ясно. Летом жарко, средняя температура около 30°С (максимальная - в августе до 33°С), а зимой не очень-то и холодно 10-15°С (холоднее всего в феврале). Большинство осадков выпадают с ноября по март. Дожди весной и летом крайне редки, так что можно смело нежиться под солнцем, меж голубым небом и водами.

! У Безликих своеобразное отношение к закону  и можно обратится к ним за божественным судом . Но результат весьма не предсказуем. Если ваш персонаж спустив флаги Дома Аэрас, осмелел настолько, что ввез корабль, принадлежащий трону, на территорию Греха без дополнительных алаверды перед Безликими, не подкрепили свою безопасность и корабль или элениум с него  отжали пираты - это будет приравниваться к краже. И Безликие даже накажут нерадивых пиратов. Но возвращать вам корабль будут не обязанными. Как вы потом будете отчитываться за корабль перед троном  задача вашего персонажа. Трон по голове не погладит точно, но это дело трона, а не Безликих. Свою часть, к примеру, казнить пиратов за это дело или забрать их корабль по принципу "зуб за зуб", Безликие бесспорно выполнят (хотя бы из желания не цапаться лишний раз с ЦО), посчитает ли ваш персонаж это достойной оплатой корабля Дома Аэрас и как отнесется к этому трон  разбираться только тому, кто осмелел. Из этого следует - всем оценивать свои шансы: пиратам - готовы ли они платить за это дело, капитану дома Аэрас - стоит ли нажива риска и, возможно, надо как-то подумать над "алеверды".

Корабли не содержащиеся на балансе трона, а взятые в аренду могут торговать свободно, если у них так же есть договорённости и разрешение от Безликих. Корабли Дома Понирос и Никанорос такие договорённости имеют. Флаги Домов Аэрас и Никанорос спускаются, меняясь на флаг свободной торговли, заявляющий о договоренности с Безликим. Такие же флаги есть у капитанов пиратских кораблей и прочих кто умеет делать "алаверды".

Отношения к порченным
Те, кто уже сошел с ума, интересны Безликим только в случае, если носят уникальный дар.  Если дар еще не проснулся и его можно пробудить - из интереса и очень любя, но все же спровоцируют его проявление. Безликим важны полукровки с ярким даром. К оборотням и перевертышам относятся сдержано. При первой вспышке неуправляемой ярости их убивают или ссылают с острова. Есть те оборотни / перевертыши, которые сговорились с Безликими и живут спокойно на острове, могут заниматься торговлей.

Безликие
Основной носитель магии на острове — это Совет незримых. Клан Выживших, которые прибыли сюда еще до травли, будто чувствуя надвигающуюся катастрофу. Организовали свое место обитания и помогли тем семьям, кому удалось бежать с ЦО в период травли. Выделяются несколько линий семей, но в целом они считают себя одной цельной единицей. Их способности часто уникальны.

Так как остров привлекает внимание многих людей и прочих живностей, здесь можно встретить и оборотней, и перевёртышей и русалок – следовательно, и увидеть разную магию, свойственную той или иной расе или клану.

Гнездо безликих
Все представители клана  постоянно обитают в Гнезде. Это территория в центре на вершине острова Грех, которая обнесена высокими каменными стенами и тщательно охраняется специально обученной неподкупной стражей. Безликие заботятся о своем уединении, поэтому крайне редко приглашают кого-либо в свои владения. Если вы им понадобитесь, то они сами вас найдут.

Гнездо представляет собой обширный дворцово-парковый комплекс. Над пышной зеленью возвышается купол самого большого беломраморного здания Капитолия, где заседает совет Безликих держателей золотых масок, проводятся семейные мероприятия (прим. ритуал бракосочетания и освобождения / смерти), хранятся слепки масок почивших представителей клана. Залам присуща помпезность итальянского Возрождения, затейливый орнамент, сложные детали, обилие колонн, полуколонн и пилястр.

Отдельное крыло Капитолия занимает библиотека, в которой собраны многочисленные копии рукописей из разных уголков мира, т.к. Выжившие стремятся к знаниям и информацию считают ценностью. Здесь же золотишко казны клана, потому что налоги платят все желающие развивать бизнес на Грехе.

Парк, называющийся «Сады Безликих», поражает разнообразием растительности, здесь чудесным образом уживаются карликовые морозостойкие сосны, раскидистые дубы, стройные кипарисы и теплолюбивые пальмы с тропических островов. Но помните, источающие сладкий аромат яркие цветы или неизвестные вам ягоды могут оказаться ядовитыми. Здесь поют сладкоголосые птицы, хвастаются красочными хвостами павлины и чинно вышагивают на длинных ногах розовые фламинго, встречается и другая безобидная мелкая живность. Здесь также расположены искусственные водоемы, фонтаны, статуи и ротонды.

В пронизанном путаной сетью дорожек и тропинок парке также располагаются уединенные частные мраморные палаццо представителей семьи. Каждое имеет свое уникальное название (прим. Белый олеандр, Черный вереск и т.п.) и прописывается индивидуально владельцем дома с учетом общей архитектурной направленности эпохи итальянского Ренессанса.

Главный материал зданий – мрамор. Помимо мрамора используют дорогие породы дерева, камень, песчаник, слоновую кость, возможна керамическая плитка. Стены можно отделать мрамором, покрыть штукатуркой, обшить деревом, декорировать тканью или тисненой кожей. В качестве элементов декора лепнина, геометрический или растительный орнамент, живописные фрески. Основной материал мебели – дерево, ткань для кресел и диванов, в качестве декора отлично подойдет резьба, позолота и рельефные узоры. Наличествуют купальни / бассейн в доме или во дворе.

На территории Гнезда есть место, окутанное энергетикой боли и насильственной смерти – пыточные. Вам о них лучше не знать, потому что оттуда не возвращаются. Но если попали, то в тусклом искусственном свете можете рассмотреть каменные стены, цепи, железные решетки, изредка орудия пыток, потому что самая страшная пытка та, что вползает в разум.

Клан Выживших обладает личной пристанью, однако, кораблей в своем распоряжении имеет мало и вообще о них не распространяется.

о. Грех.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/352477.png

о. Грех.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/118016.png

о. Грех.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/77257.png

[hideprofile]

0

8

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/973025.png

ОСТРОВ-СПУТНИК АМИР

Остров-спутник Царя Островов, парящий над Бездной. Хранимый солнцем - Санвой

Общее описание

Остальное

Визуал

АМИР

На юге Царя Островов, где воздух становится настолько жарким, что трудно дышать, а плодородные земли уступают место сухой почве, начинается Кладбище Богов. Так называют скалы «в оковах», на которых можно рассмотреть лики людей и массивные каменные фигуры из камня. Они настолько огромны, что кажется, будто сами Боги застыли тут, чтобы держать на своих плечах остров Амир, возвышающийся над горячей, покрытой венами лав почвой ЦО. С Амира, словно водопадом, падает песок, который подхватывается ветром и разносится песчаной бурей. Под сам остров никто не смеет заглядывать. Говорят, что именно там начинается вход в царство мертвых, а огненные демоны бездны охраняют его.

Санва ласкает добрыми лучами Заставу – портовое и торговое поселение на краю высокого скалистого берега, куда могут причаливать воздушные суда. Территориально оно расположено над частью острова, которая парит над водой. Гости, что прибыли сюда, кто на собственном корабле, кто в составе делегации, могут свободно ходить по Заставе и смотреть, что здесь есть. Здания преимущественно из известняка и песчаника: это чайханы и закусочные, гостиницы с аккуратными комнатами, пестрые лавки и шатры торговцев.
Здешние купцы расскажут вам, что создают руки амирян. Такие чудеса, кажется, не может сделать обычный человек. Красивейшие в мире украшения, лучшие специи и чаи. Нет более умелых ювелиров и шелковых ткачих, чем в Амире. Они плетут узоры из тончайшего шелка и золота, вставляя в свои произведения те драгоценные камни, что были добыты смелыми детьми солнца в Белой пустыне.
Товары привозят на Заставу, чтобы показать, чем богат народ Амира. Приоткрывают завесу тайны. Но никогда не показывают, как создается то или иное произведение искусства. Здесь вы можете решать торговые дела, договариваться о продаже и поставках. Если приглянулся взору какой товар, то только дайте знать, Вас отведут в шатер торговца да нальют вина, за разговором вы обсудите все, что важно вам для торга.

Местные деньги называются – динары.

На закате с перрона отбывает вечерняя Ссупра – чудо механики, соединяющее Заставу и столицу Амир (название столицы созвучно с названием всего острова).
Ссупра (Одинокая Эстакада) – железная дорога, по которой движется туда и обратно поезд. Утром отправляется из столицы к Заставе, а ближе к вечеру возвращается обратно. В пути Ссупра находится около двух часов. Энергию получает за счет света обоих Солнц (традиционное Солнце и Санва), потому в плохую погоду (прим. в бури) не работает. Во время поездки окна закрывают полотняные занавеси, которые можно полностью задернуть, спасаясь от солнца и песка. В пути пассажиров развлекают рабы, песнями и танцами, предлагают еду и питье. Поезд открыт для проезда всем, у кого есть личное приглашение от жителя Амира. И это единственный безопасный пусть в столицу.

В Амир можно попасть, только если местный житель поручился за вас. Т.е если вы сбоку-припеку решили поехать в Амир, но у вас нет гарантийного письма от амирянина, то вы поцелуете Заставу, походите по малому рынку и уедете назад. Для торговцев этого достаточно, они привозят товар именно так: отдают его посреднику, который дальше везет товар в Амир. По самой столице никто не ходит.

Остров Амир покрыт белоснежным песком, так и называемым «Белое море пустыни». Того, кто ступит на эти жаркие земли, ждет верная смерть от жажды и голода. Неизвестно, сколько в этом бескрайнем море песка обитает кровожадных тварей, готовых разорвать любого, кто сунется на их территорию. Только местные, знающие маршруты к редким оазисам, способны выжить здесь, среди барханов и песчаных бурь, временами обнажающих скелеты заблудших путников, ужасающие черепа и кости древних ящеров, заброшенные гробницы.

Жизнь амирян концентрируется в самом сердце острова – в единственном городе, столице Амир. Она расположена внутри огромного и довольно глубокого кратера, оставленного разгневанной некогда Санвой. Форма кратера чашеобразна, что позволяет накапливать и сохранять воду. По сути, этот один большой оазис – дар Богини, где возможно земледелие.

Края чаши высокие, как горы, и острые, как оскал песчаных червей. Они возвышаются над городом, заключая его в подобие клетки. Подобный естественный заслон от песка, ветров и бурь, а также неприступные стены защиты, как от порождений песков, так и от иных врагов Южного народа, позволяет процветать Амиру в самоизоляции. Город прекрасен своим светом и цветом, богат и уникален. Здесь узкие мощеные камнем улочки, по которым передвигаются жители, выложенные цветной мозаикой фонтаны и очень ухоженные зеленые уголки, хамамы, школы и библиотеки, храмы. Чайные и закусочные, а также головокружительные ароматы специй (см. раздел кухня). Шумные рынки со множеством ремесленных мастерских, лавок и пестрых товаров. Визуализация – Медина.

Для передвижения используются животные: верблюды, молы, реже ящеры (см. флора и фауна): судно – трех-, пяти- или семиместный транспорт для передвижения в Амире (одно из мест для водителя); борд – одно- или двухместный транспорт для передвижения.
Прямо на улице можно увидеть, как создаются изделия, которые тут же и продаются. Только взгляните, как солнце блестит на медных горшках, как ремесленники красят кожу и делают гравировку на тарелках, изготавливают красочную керамику и вышивки, продают ковры, нараспев выкликая хриплыми голосами цены так, что эхо раздается в окрестных улочках.

Здесь можно проводить часы, любуясь каждым строением, преимущественно из гранитных пород, в меньшей степени используются более дешевые песчаник и известняк. Фасады и двери многих домов имеют великолепную отделку в виде кружевной резьбы по дереву, цветной мозаики и арабесок над входом. Все это выглядит массивно, добротно и красиво, действительно строилось на века. Все дома местных жителей внешне очень похожи, поэтому с улицы вы не определите, что один сосед богаче другого. Разницу можно увидеть во внутреннем убранстве, получив приглашение.

Центр притяжения семьи и гостей — гостиная. Мебель ажурная и узорчатая: применяется либо резьба по дереву, либо художественная ковка, в особенности для столов и табуретов. Мягкие диваны и низкие пуфы с обилием цветастых подушек создают расслабляющую ауру неспешности и наслаждения жизнью. Обязательно ковры, тяжелые драпировки на окнах, декоративные колонны, искусная мозаика, аксессуары тонкой работы – здесь выставляют на обозрение все: статуэтки, зеркала, вазы, кувшины, глиняные тарелки и керамические блюда, резные шкатулки. Среди особенностей интерьера - узорчатые ширмы, тонкие вуали из шелка, окутывающие пространство еще большей загадочностью и тайной. Дома освещают искусственные светильники – люмнисы.

За пределами плодородной долины находится постоянная стоянка Дочерей Санвы, обитающих в шатрах. Также в пустыне иногда встречаются небольшие обитаемые оазисы, не более чем на несколько десятков жителей или крошечные поселения в горах, спрятанные в пещерах возле шахт с редкостями.   

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Как можно покорить лаву, что бурлит в недрах острова?
Такая же огненная кровь течет в Южанах.
Как можно покорить песчаную бурю, что разносит белый песок, выжженный солнцем?
Так скрывает она следы на песке, оставленные путниками в пустыне...
Могут ли склонить голову горы, что охраняют лик Великого города – Амира?
Никогда не бывать такому!
И никогда не склонят глав своих Южане перед кем бы то ни было. Ибо их создало солнце, и только вверх могут смотреть их глаза, ища его лик на небе.
Как не ведает преград ветер, что гуляет на ее просторах, не зная препятствий, так же не ведает их и дух Южан. Как не может покорить простой человек стихию Юга, так и не может он покорить гордый народ, живущий на этом острове.
Велик и непокорен народ Амира.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Светила на небосводе

Солнце – привычная нам звезда, поднимается на востоке и опускается на западе, вокруг нее вращается мир.
Луна – привычный нам спутник, вращающийся вокруг мира материи со сменами фаз (растущей и убывающей луны, затмениями, влияниями на приливы). Бросает на землю тусклый серебристо-серый свет.
Санва – небольшой по размерам спутник, в виде шара, окутанного золотистым сиянием, ночью пересекающий звездное небо над Амиром. От его поверхности отражается солнечный свет, что лучше всего заметно в небе над Амиром (при чистом небосводе светло как в пасмурный день, не так жарко и душно, как днем в солнечную погоду). Санва почитается как богиня, сотворившая и защищающая остров и его жителей. Местные называют Санву своим вторым Солнцем. За год происходит одна смена цикла. Праздник Санвы – Холи (см. праздники).
Господство - ночь, ведь в небе безраздельно господствует Санва.
Гостеприимство - день, ведь Санва гостеприимно разделяет небо с Солнцем.

Дворцовый комплекс – обитель амиршаха и его семьи

Жемчужиной Амира по праву считается дворцовый комплекс. Он представляет собой огромное пятиярусное сооружение из мрамора, окруженное стенами из песчаника. В комплекс можно попасть через одни из четырёх ворот. С восходом солнца стража открывает их для всех.
Многие стремятся увидеть богатые на пышную зелень сады, занимающие нижние ярусы, и приватную часть комплекса. Разнообразные деревья и цветы, пестрые павлины, искусственные водоемы и приятная прохлада в воздухе – чудо, ежедневно привлекающее сотни жителей города и их достопочтенных гостей. Амиряне держат в тайне механизм орошения всех ступеней сада, говорят лишь, что бегущая по трубам вода поступает ко всем растениям. За этими приспособлениями, флорой и фауной следят смотрители, нередко выступающие в роли гидов. Их обширные знания в различных областях: истории, ботанике, технике и технологии – залог увлекательной экскурсии.
Пройдя через восточные ворота, названные Путем Света, и поднявшись вслед за сопровождающим по широкой гранитной лестнице, гости комплекса выходят к дворцу, где расположен тронный зал. Огромное и величественное здание выполнено из полупрозрачного мрамора. При ярком свете дневного солнца камень кажется белым, в свете Санвы – розовым. Купола покрыты тонкой позолотой, а на расположенном в центре выведены слова молитвы-обращения к Санве. Ничем не уступает внешнему лоску внутреннее убранство: обилие золота и витражного стекла, спускающаяся с потолка по белоснежным стенам вязь узоров, выложенные из самоцветов пейзажи, светильники-люмнисы. От великолепия дворца захватывает дух даже у самых искушенных.

Путь от Полуденных ворот, расположенных в южной стене, тоже ведет на верхние ярусы, к библиотеке и лабораториям, находящимся слева от дворца. Пользующиеся особым уважением механики и ученые с удовольствием рассказывают о своих достижениях. В эту часть пускают всех желающих, дабы народ мог просвещаться. Справа от дворца жилая часть: покои Амиршаха, его жен, детей, рабов и гостей. Среди множества строений, окруженных густой зеленью, ввысь взмывают минареты храма, где в молитвах Санве преклоняют колени правитель и его близкие. Через северные врата, Дорогу Воды, проходят те, чей путь лежит в крытые купальни, славящиеся далеко за пределами Амира.

Религия, легенды, традиции, нравы, праздники

Жители Амира уверены, что произошли от солнечной богини Санвы, которая обогревает их лица и сжигает врагов, дотрагиваясь до них своими лучами. Ее прообразом в небе является спутник – Санва. В честь нее строятся храмы, ей молятся все местные. Расстелив коврики, люди поднимают руки вверх, раскрывая ладони, чтобы касался их свет Санвы. И подставляют лицо ласковым рукам своей матери. Поют песнь радости в знак приветствия Санвы, просят благословить их день, благодарят за защиту и взывают о помощи.

Период Благословения – праздник Нового года, который длится три дня. Второй день праздника – день Благословения, когда Санва наибольшая в диаметре за все время года. Последний день – Холи, т.е. фестиваль красок, когда жители осыпают друг друга цветным порошком. Это единственный праздник, в который Амир открыт для доступа без приглашения всем желающим, но по окончании его каждый должен покинуть пределы города.

Амир охраняет вечная песчаная буря, в которой прячутся Воины Мрака , служащие трону Амира. С головы до ног покрыты они темными одеяниями, словно сотканными из песка, а кожа их темна как ночь. Темна их кожа, темна их душа - суть проклятых скитальцев. И никто не ведает, что темные одежды носят они в честь траура по своей душе и душам убитых ими. По факту Воины Мрака не являются живыми существами со своими мыслями и желаниями, скорее тенями людей, некогда отдавшими душу и сердце, чтоб стать вечными защитниками своей Родины.

Амир скрыт от чужих взоров. Туда не принимают чужаков, защищая свою кровь. Нижнемирец/чужемирец – так амиряне называют всех чужаков, так же нижний, низший. Никогда не будет тут священен союз между мужчиной и женщиной, если она не помечена солнцем, ведь такие могут быть только рабынями в гареме своих хозяев. Но никогда рабыней не будет коренная амирянка, только та, что предала свой народ. И едва ли захочет ее вкусить тронутый солнцем. Таких продают на базаре с верблюдами, а на плечах их светится знак того, что народ Амира отказывается от своей дочери.

В Амире царят жесткие законы, благодаря которым народ не ведает, что такое воровство и насилие. К рабам относятся с уважением ровно настолько, насколько заслуживает хорошая вещь. Воров тут не терпят. Насилие над женщиной, при условии, что она коренная амирянка, карается суровыми законами. Но, тем не менее, женщина здесь стоит за спиной своего мужчины. Девушек рано выдают замуж, часто договариваясь о браке с младенчества. Женщина мечтает вступить в брак и получить защиту от мужа и господина. К гаремам жены относятся спокойно, ибо за людей рабынь не считают. Каждые десять лет господин может взять себе новую жену, если первая не родила наследника. Девочкам тут тоже рады, ибо благодаря удачным бракам расширяется власть, а где власть - там и деньги.
От брака не защищен никто, кроме Дочерей Санвы, на лицах которых не высохли слезы после оплакивания своих мужей. Дев-воинов осталось очень мало, и относятся к ним с уважением и опаской, ибо они знают, как убить даже Бога...

!Теперь не рабыня перед тобой ! Забудем, пожалуйста, сериал "Золотой век". Мы берем оттуда визуальную картинку и разбавить ее другими восточными, египетскими, индийскими мотивами, но тащить истории Сулеймана и Хюррем не надо. Амирянин не возьмёт в жены рабыню. Не унизит так свою жену, данную ему Санвой. Возлечь с рабыней он может ТОЛЬКО если его жена дает на это РАЗРЕШЕНИЕ. Потому что именно ей надо будет воспитывать детей от рабыни. Если она готова на это - она дает свое благословение. Если вам не понятно, как они дожили до жизни такой - это ок. Не надо понимать - достаточно принимать как есть. Дети от рабынь принимаются в дом и считаются детьми хозяев рабыни, т.е матерью такой ребенок будет называть не рабыню, которая его родила, а женщину, которая его воспитывала. Порой даже не зная о том, что он от рабыни. Социальных лестниц для рабов-нижмирцев нет. Гордых, независимых рабынь, которых надо покорять - тоже нет. Их просто не привозят в Амир. Это порченный товар. Всех рабынь покорили на Грехе.

Флора и фауна

Растительность пустынного острова Амир скудна, состоит из небольших сообществ трав, кустарников и деревьев, произрастающих в оазисах и вдоль воды. Главное растение оазисов — финиковая пальма. Исключением является плодородная чашеобразная долина города Амир, где возможно земледелие. В окружении скал находятся чайные плантации, плодовые сады, пахотные земли, обеспечивающее продовольствием.

К жизни в жарком и засушливом климате приспособились и животные. Встречаются черепахи, ядовитые змеи и скорпионы, прячущиеся в норах тушканчики, мангусты, пустынные зайцы, верблюды – «корабли» пустыни. Хищники – шакал, фенек и т.д. – влагу получают с пищей. На острове обитает множество различных птиц: свободолюбивые соколы, певчие канарейки, близ Заставы на прибрежных скалах гнездятся морских птицы (их подкармливают и разводят местные жители). Повсеместно встречаются молы.

Мола (отдаленное сходство со страусом эму) – пернатая птица, которую разводят в Амире для хозяйства. Большие и выносливые молы хорошо поддаются дрессировке. Они не умеют летать, но зато очень быстро бегают. Маленькие глаза, расположенные, словно у рыб, с боков черепной коробки, хорошо защищаются от сильно захламленного песком воздуха густыми жёсткими ресницами. На ногах располагаются плотные толстокожие перепонки, выдерживающие большие температуры - пескоступы. Сильные ноги оснащены острыми торчащими когтями, которые не мешают при ходьбе, но разят врага наповал. Птицу можно покорить только заботой и азартом. Мол используют в качестве тягловой силы – их впрягают в повозки и песчаные сани. В пустынях эти птицы являются незаменимыми помощниками.

По большим праздникам принято устраивать моловские бега – вид развлечения, когда люди верхом на молах соревнуются в скорости. Участие могут принять как молодые амиряне, так и гости от имени какого-либо дома. Птицы стартуют из специальных загонов, где непосредственно перед стартом их седлает всадник. Пробег длится обычно несколько кругов.

Бесконечной пустыней правит Халук – песчаный червь, древнейший житель амирский песков.
Охота на червя проводится в любое время, но самую крупную добычу можно получить в брачный сезон халуков. Они оставляют на поверхности песков следы, которые опытные охотники могут читать, как открытую книгу. В этих местах можно наблюдать явление зыбучих песков, утягивающих путника в пасти гигантов. На коже червей выделяется некий фермент, который не дает песчинкам слепляться, и они не пристают к самой коже. Так же этот фермент имеет особый запах, по которому они находят прежние тропы. Шкура халуков – это своеобразная броня, чешуйчатая и очень крепкая, пробить которую почти невозможно. У охотников Амира специальное оружие.

Ящеры плотоядные, передвигающиеся на двух или четырех лапах рептилии с длинным хвостом. Рептилии во всей красе и повадках, которых возможно приручить и использовать в ездовых целях.
На Заставе занимаются рыбной ловлей.

Кухня Амира и заведения общепита

Амирские дома, чайханы и закусочные славятся радушием и своей кухней. Гостей принято потчевать лучшими яствами. Традиционная трапеза предполагает, что едоки рассаживаются у низкого стола на подушках или диванах и за обеденным столом на стульях.
Удобно устраивайтесь здесь на ярких подушках и наслаждайтесь чаем. Его наливают из медных длинноносых чайников в маленькие пиалы, в которых напиток остывает быстрей, делая вкус чая насыщенней. Подают красный и черный чай с дикими пустынными ягодами, или зеленый почти прозрачный с терпким вкусом, который бодрит и наполняет силами. К чаю подают сухофрукты, засахаренные лепестки роз и другие лакомства.

Рядом с обеденной обычно находится кухня. Здесь в большом казане томится на масле нежнейшее мясо молы или баранина. Добавляют в него крупный рис с травами, чтобы блюдо стало пахучим, да горсть изюма, чтобы подсластить его. На столах может быть разложена вместо тарелок тонкая, как полотно, лепешка, на нее и кладут рис да сочное мясо. Те, кто любят еду поострее, оценят острые соусы, терпкие да жгучие перцы, что едят с жареными кольцами лука. Запивают еду горячим вином с приправами. Захмелеть от такого сложно, но забываются все проблемы. Приносят сюда и кальян, заправленный на вине и травах. От того воздух в закусочных сладок и прян. От того и время течет быстро и незаметно. В особые дни амиряне соблюдают пост с трапезой после захода солнца

Одежда

Амиряне одеваются с учетом жаркого и засушливого климата, в котором обитают. Одежда делится на уличную/верхнюю – таран, и домашнюю/нижний слой - подотаран.

Таран – вид верхней уличной одежды, обычно кафтан или платье-накидка до пола светлых песчаных или бледных тонов из плотной неброской ткани, полностью укрывающий тело, чтобы было не так жарко, а песок не вредил коже и нижним одеждам. В комплект нередко входит головной платок из плотной неброской ткани, укрывающий волосы, кожу, и предотвращающий проникновение песка внутрь с дыханием через нос и рот

Подотаран – одежды под тараном. Показывает зажиточность его носителя посредством цвета и фактуры ткани, а также стиля. Он максимально украшает тело, открывая до позволенного.

Мужчины могут носить обычного кроя штаны и легкие шаровары, рубашки и удлиненные безрукавки, кафтаны. Женщинам дозволяется носить юбки в пол или шаровары из легкой ткани, нагрудный лиф (обычно открывающий изящность талии и линию плеч), и поверх него обязательно дополнительный невесомый полупрозрачный платок из шелка, кофту до пояса из неплотной ткани или кафтан.

Обувь может быть всевозможной. На всю ногу и в виде шлепанец, с заостренными и закрученными мысками, в виде туфель с вышивкой и каменьями или сапог.

АМИР. ПОД СВЯЩЕННЫМ СОЛНЦЕМ САНВЫ.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/309760.png

[hideprofile]

0

9

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/982180.png

ОСТРОВ ОТВЕРГНУТЫХ

Общее описание

ОСТРОВ ОТВЕРГНУТЫХ

Никто не ведает, где искать его в небе. Говорят, что сам остров не просто парит над гладью воды, а еще и перемещается по воздуху, словно летучий корабль, отчего еще никто не смог найти его, если не знал точно, как это сделать. Хотя, может сей факт и к лучшему, так как нравы на острове совершенно дикие. Там собираются самые отъявленные воры и бандиты.

Почти все жители острова - перевертыши. Те, кто может обращаться в зверя, если это нужно. Отверженные обществом, тут они находят дом и семью, пускай и разгульную. Здесь свою вторую сущность не проклинают, а воспевают ей благодарности, ибо она дает силу, о которой простые люди могут лишь мечтать. Посему тут есть жертвенные места, где зверю, чья половина живет в душе каждого жителя, возносятся дары после охоты*. Главное - признать новый дом своим, отречься от прежнего. Забыть прежнюю семью и принять новую с готовностью в сердце. Только до этого не раз придется доказывать свою верность...

На острове есть пристань для воздушных пиратов и просто захватчиков земель - те находят новые острова, народ которых не защищен именем Правителя Столицы Мира. Захваченный остров, сдавшийся на милость захватчикам, платит откуп от набегов, кто чем может.

На острове живут разгульно, убийствами никого не удивишь, хотя все и по справедливости. Это как их воровской Отец, то бишь, владыка над ворами, усмотрит. Последний выбирается путем строжайшего испытания, проводимого ворами раз в 50 лет. На трон воров хотят воссесть многие – это сулит защиту и почет среди воровской братии, посему испытание то бесчестно. И, как следствие, на троне восседает самый хитрый из всех...

Остров Отверженных, по сути, это большая летающая каменная глыба. Своей растительности нет, поэтому Перевертыши тесно сотрудничают с пиратами. Давая им кров и место для стойбища, получают запасы еды и прочие нужные атрибуты для жизни. Часто нападают на груженные торговые корабли, стихийно окружая жертву. В наличие имеется маленький флот, состоящий из модернизированных кораблей. Материал для строительства домов, которые настраиваются друг на друга и со стороны выглядят как трущобы, берут из отходов старых судов, или разоряют "плененные" корабли, не годные для продажи. Здесь же можно найти механиков-самоучек, которые попали под опалу трона и находятся в не закона.

♦ Охота – охотиться вместе в стае - большая честь. Это позволяется только прошедшим посвящение, в результате которого перевертыш должен принять свою вторую половину как дар, а не как проклятие.

♦ Прием в семью - для этого оборотень отрекается от прошлой жизни и делится своей кровью с Семьей так же, как и полученным в охоте трофеем.

♦ Несмотря на разгульность нравов, принятые в семью находятся под защитой членов Семьи. Сами Семьи образовываются стайно, порой преследуя меркантильные интересы. Сильная Стая часто ворует командно, отчего выручка возрастает в разы. Любой член Семьи вносит ворованное в семью, где оно делится поровну. На острове может быть любое количество Семей, но все они дают клятву на крови защищать тайну острова. Предателей казнят со всей Семьей. Так же избирается вожак, который и представляет стаю перед Отцом Воров. Одиночек не любят, ибо считают, что таким есть что скрывать. Их стараются убрать при первой возможности, дабы сохранить тайну острова. Если же пришедший выказывает желание быть в Семье, то ему приставляют старшего, который следил за новичком. Он же не может покидать остров целый год с момента прибытия. А если и покидает, то только с разрешения Отца Воров...

♦ Путь к острову знают только те, кто поклялся на верность. Им делают зашифрованные татуировки с возможностью знать, где остров находится, и в какой точки моря он сейчас будет. Без нее на остров попасть невозможно. Того, кто показывает путь на остров без разрешения Отца Воров, ждет смертная казнь. Если на остров был привезен чужак и тот нарушил законы острова - смертная казать ждет всю семью того, кто привел чужака.

♦ Пираты платят за стоянку на острове процент от наворованного товара. Процент оговаривается с Батькой острова лично.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

[hideprofile]

0


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » Острова