Добро пожаловать // в авторский мир. Здесь тебя ждут альтернативная история и тонкий мистицизм. Рейтинг игры + 21. Гость //для того чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в темы начало, там описаны технические характеристики игры, что мы играем, какие внешности можно брать в игру. Ниже в том же разделе есть краткая информация по всем локациям и лору. Потыкай сюда, чтобы узнать контекст настоящего и что можно поиграть. Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы. Так же будем рады любой обратной связи по навигации и удобству форума. 528 год ноябрь-январь// Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. Рады приветствовать //всех кто прибыл в игру и уже написал анкеты. Я чуть переделал подачу общих сюжетов. Теперь в разделе события от нас выложена навигация к первой арке ведущие событиям.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » ОБИТАТЕЛИ МИРА |лор|


ОБИТАТЕЛИ МИРА |лор|

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

[html]<div class="soder">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/728393.gif"></kart>
<zag>содержание темы</zag>
<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p17">► ДОМА У ВЛАСТИ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p18">►ПИРАТЫ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p19">►ГИЛЬДИЯ ОХОТНИКОВ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p20">►МАГИ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p21">►ВОРОНЫ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p22">►ДОЧЕРИ САНВЫ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p24">►ОБОРОТНИ\ПЕРЕВЕРТЫШИ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p25">►БЕЗЛИКИЕ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p27">►ВЕДЬМЫ/ ВЕДЬМЫ КРОВИ</a>
</spis>

<spis2><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p28">►ПОРЧЕННЫЕ ИЛИ ПРОКЛЯТЫЕ</a>
</spis>
</div>

<style>
.soder {
    background: #b1b1a9;
    padding: 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    font-size: 12px;
}

.soder kart {
    display: block;
    text-align: center;
    margin: 5px 0 10px 0;
}

.soder zag {
    display: block;
    font-family: prata;
    margin: 16px 0 10px 0 !IMPORTANT;
    text-align: center;
    font-size: 20px;
    box-sizing: border-box;
    height: 20px;
    border-bottom: 1px solid #817440;
    overflow-y: hidden;
    text-transform: uppercase;
    color: rgb(129 115 64);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 0px 0px 3px #5a5a5175;
}

.soder spis {
    display: block;
}

.soder spis z {
    display: block;
    font-family: prata;
    margin: 16px 0 5px 0 !IMPORTANT;
    text-align: left;
    font-size: 17px;
    text-transform: uppercase;
    color: rgb(54 54 54);
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 0px 0px 3px #5a5a5175;
}

.soder spis a {
    display: block;
    /* width: 250px; */
    padding: 6px 10px 3px 10px;
    margin: 0px 0px 4px 0px;
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400 !important;
    text-transform: uppercase;
    transition: 1s;
    letter-spacing: 1px;
    font-size: 10px;
    text-shadow: 0px 0px 3px #95958d;
}

.soder spis2 a {
    display: block;
    font-family: prata;
    margin: 16px 0 5px 0 !IMPORTANT;
    text-align: left;
    font-size: 14px;
    text-transform: uppercase;
    color: rgb(133 119 65) !important;
    background: linear-gradient(rgb(255 255 255 / 19%) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 0px 0px 1px #5a5a51d1;
    font-weight: 500 !important;
    letter-spacing: 1px;
}
</style>

[/html]

0

2

[html]<div class="tabs">
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-1" value="" checked>
    <label for="tab-btn-1">Дом Аэрас <span>Восток и столица</span></label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-2" value="">
    <label for="tab-btn-2">Дом Никанорос <span>часть южных земель</span></label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-3" value="">
    <label for="tab-btn-3">Дом Элефтари <span>север ЦО</span></label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-4" value="">
    <label for="tab-btn-4">Дом Эйвиос <span>запад цо</span></label>
    <input type="radio" name="tab-btn" id="tab-btn-5" value="">
    <label for="tab-btn-5">Дом Понирос <span>претендент на место в совете</span></label>

    <div id="content-1">
<dva>
<kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t79179.png" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t436236.png" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t316366.png" width="100" border="0" height="100">
</kart>
<raz>
<b>Герб дома:</b> Корабль, на парусе которого изображена корона.
<b>Девиз дома:</b> «Нет неизведанного, познается все».
<b>Родовой замок:</b> Восток ЦО «Бухта семи ветров».
</raz></dva>

<osn>Правящий дом Царя Островов. Один из древнейших домов. Им принадлежат Восточные земли и более десятка летучих островов вне территорий Царя Островов. В их полном владении находится также Изумрудная бухта, остров Оса (где создаются корабли фрота Аэрас) и флот.

Дом Аэрас является главным монополистом военных судов и воздушных кораблей, что дает им большую власть не только на землях Царя Островов. Они позволяют вести торг и требовать налоги за перевоз товаров на своих кораблях, сдавая их в наем - не продавая. Является одним из самых богатых домов Царя Островов, главным кредитором королевской казны.</osn>

<tit>Древняя история</tit>
<text>Свой род ведут от Маршалла Некоронованного. Считается, что именно он привел суда на Царь Островов. Именно его корабли перевозили первых людей и спасли много народу. Был главным претендентом на трон в новых землях, пока не появился Видящий в сопровождении Древних и не помешал Маршалу воссесть на трон. Несмотря на это, Маршал поддержал выбор Зрячего и преклонил колено перед хозяевами острова. Прослужил верой и правдой выбранному правителю, за что получил место в Совете у трона. Потомки Маршалла занимали место в Совете вплоть до великой смуты и репрессий.

Дом знаменит тем, что в период смуты и травли был основоположником Совета Правосудия, в который входили те, кто избирал и судил подозреваемых в ведовстве, назначив Мага Главой этого Совета, и оказав физическую и военную поддержку. «Не для бойни, а во спасение» – под этим лозунгом и началась охота на порченных. </text>

<crown><z>Первое воцарение: Аларий Прощающий (Бесплодный)</z>
«Да пребудет с вами мир! А мы простим грехи ваши...»
Отец «Совета Правосудия». Знаменит тем, что простил все грехи порченным - давая им возможность закончить жизнь самоубийством, сохранив все родовые земли и имена, если таковые были - умереть с честью.
Знаменит тем, что сменил семь жен и менял их в надежде, что те родят ему сына. Вместо сыновей, которым и намеревался передать корону, жены давали ему дочерей. Всего их насчитывается больше восемнадцати. Успешно использовал их для укрепления власти, сводя их в браки с представителями сильных домов. Сына дождался в преклонном во Поддерживал Магов. Стал оплотом силы человека над порчеными кровью. Принял в совет у трона Мага.
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png">
</crown>

<crown><z>Второе воцарение: Маргарита Молчаливая.</z>
«Что есть Боги? О них много говорят, но никто не слышит их гласа. Достигну величия богов, сомкнув губы.»
Первая и единственная женщина на троне. Представляла сына, пока тот не достиг совершеннолетия и не был помазан Магами на престол. Была подле него, пока не умерла – отравившись. История её жизни покрыта тайнами. Существуют такие, в которых говорится, что она была одной из дочерей Маршалла Бесплодного и возлегла с ним на заре его старости, околдовав хитростью и красотой. Другие говорят, что она поднялась после сорокадневной жизни на Севере и родила от Охотника Гильдии мальчика, о судьбе которого никто не знает, после чего способна была рожать только сыновей, чем и соблазнился Маршалл Бесплодный, хотя на тот период возраст у Маргариты был не для замужества. Её наделяют бесспорным очарованием и хитростью.
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png">
</crown>

<crown><z>Третье воцарение: Маршал Долгожданный.</z>
«Король велик не потому, что он велик, а потому, что он король»
Маршал Долгожданный очень рано сел на престол, забрав бразды правления у матери (Считается, что это делалось, чтобы спасись от нападок Совета, ибо женщина не может сидеть на троне - ее место должен занять другой, который представлял бы интересы трона за ее сына. Из страха, что трон силой могут занять оппоненты дома, Маргарита с помощью Магов посадила сына на престол). В возрасте четырнадцати лет Маршал правил землями Царя Острова. Пытался затеять войну с тогда поднявшимся Островом Греха. Войны с трудом удалось избежать. В пятнадцать Маршал Долгожданный провозгласил себя правителем всех земель на острове. Вел разгульный образ жизни и оставил после себя кучу незаконных наследников. 
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png">
</crown>

<crown><z>Четвертое воцарение: Эдвард Мученик</z>
Правил несколько лет. Сильно пострадал после взрывов в столице - на «совете великих домов». Горечь народа усугублялась и тем, что молодой правитель только обрел свою королеву. Констанцию - родом из западных земель. Что должно было стать началось новой эры примирения запада и трона. Страшно мучился уходя в мир иной - маги хлопотали над его телом - но не смогли залечить раны. От сюда и его прозвище - мученик. Оставил молодую жену - прозванную непорочной.
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png">
</crown>

<crown><z>Пятое воцарение: Дарий Скорбящий</z>
Нынешний правитель Царя островов. Коронация прошла в начальной точке нашей игры.
Прозвище получил за то, что носит черное одеяние, придерживается траура сначала по отцу, а позже и по брату Эдварду мученику. Так же держит Банхчу – пост при котором нельзя употреблять спиртное, мясо, и блудить с девицами.
</crown>

    </div>
    <div id="content-2">

<dva>
<kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t252240.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t725510.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t730683.jpg" width="100" border="0" height="100">
</kart>
<raz>
<b>Герб дома:</b> Черный Дракон, обвивший скалу змееподобным телом.
<b>Девиз дома:</b> «Почувствуй дрожь земли!»
<b>Родовой замок:</b> «Коготь Дракона».
</raz></dva>

<osn>Один из Великих Домов Царя Островов. Правители Южных земель, что граничат с островом Амир что возносится над Бездной. По Легендам, земли на Юге считались проклятыми, негодными для жизни и выращивания скота. Туда ссылали провинившихся и ничем не зарекомендовавших себя вассалов - зная о гиблой  близости к Бездне. В настоящий момент дом является поставщиком руды и других полезных ископаемых. Дому Никанорас так же принадлежит  добыча  элениума. Но его количество становится с каждым годом все меньше. Метал пригоден для кораблей. Владение и управление шахтами по добычи элениума - делают дом важным союзником для трона. </osn>

<tit>Древняя история</tit>
<text>Род ведется от Стефана Изгнанного. Считается, что он был замешан в ряде сговоров во времена травли. Однако доказать вину его оказалось невозможно. Стефана лишили всех титулов и сослали на земли Юга. Из рожденных потомков Изгнанного больше всего знаменит Карл Искатель. Именно ему приписывают находку Элениума, наиценнейшего металла островов. Впоследствии это, как и находка прочих залежей драгоценных металлов, спасло дом от разорения, приведя на территорию Юга других безземельных вассалов, что встали под знамена Стефана. С тех времен род имеет вес в совете у трона.

Так или иначе, в совете помнят предательство Стефана Изгнанного. Поэтому место рода в Совете у трона достаточно шатко. Основная цель рода – укрепиться у власти, для этого в ход пускаются любые махинации и деньги.

Обрисуем ситуасьен более прицельно: дом Никанорас владеет шахтами на Юге по добыче Элениума - материала для возможности летать кораблям. Механики над ним шаманят - заряжают волшебным тайным, способом и кораблики могут летать. Для этого подходит только этот Элениум и никакой другой (другой может подойти для оружия, см Север). Для добычи нужно много, много рук - здесь могут заработать вольнонаёмные рабочие с разных островов, сюда же ссылают людей исправлять свои повинности. А так же поговаривают, что добыча полностью осуществляются руками рабов, купленных на острове Греха. Это, конечно, же тайна.</text>

<crown><z>Представитель рода:</z>
Максимилиан Никанорас и дочери
</crown>

    </div>
    <div id="content-3">

<dva>
<kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t205051.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t91652.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t32158.jpg" width="100" border="0" height="100">
</kart>
<raz>
<b>Герб дома:</b> изображена морда зверя, проткнутая пикой, на красном фоне.
<b>Девиз дома:</b> «Кровь – вода. Да очистит она все грехи».
<b>Родовой замок:</b> «Утес Плача».
</raz></dva>

<osn>Один из великих домов Царя Островов. Правители Северных Земель, что идут вплоть до границ Вечных морозов. Так же владеют двумя островами за границами Царя Островов.

Под протекцией Дома Элефтари находится Гильдия охотников, обученных убивать и выслеживать оборотней. В начале травли это были безземельные воины и/или бастарды, которые поклялись на верность Дому и встали под его знамена. Вековые знания Охотников передаются исключительно воинам дома, благодаря чему те имеют поддержку у простых жителей и Высших Домов, которых спасли от нападок Проклятых. Поддержка Дома Безгрешных обеспечивает воинскую защиту для Трона, но в дела не связанных с порченной кровью Гильдия охотников не вмешивается. </osn>

<tit>Древняя история</tit>
<text>Мужская линия претендует на происхождении от Эгана Кровавого, легендарного воина периода «Охоты на Проклятых». В период великих гонений на людей с порченой кровью Эган поднял войско и принимал непосредственное участие в казнях. Возглавлял охоту. Был против ссылок тех, кто помогал порченным. «Только кровь может очистить грехи». Согласно легендам Эган собственноручно казнил свою жену, род которой был запятнан порченной кровью. Её обвинили в дикой эпидемии хвори (в дальнейшем названной Северным Бичом), бушевавшей в те годы на северных землях. Пока велся суд, большая часть населения вымерла. Говорят, что именно тогда Утес Плача и получил свое имя. Чтобы спасти остатки населения Эган ворвался в темницу супруги и лишил ее головы.

Обезглавленное тело было приказано сжечь, а голова висела у врат на пике, указывая на то, что ни один зверь не избежит своей участи. (Геральдика Дома связана непосредственно с этим событием – голова жены Эгана изображена, как лик зверя, что проткнул клинок). Второе имя Эгана Кровавого – Отец Бастардов. По его линии не было ни одного законного наследника. После смерти господина на Северные земли претендовало более десятка незаконнорожденных сыновей. Но только трое смогли доказать свое право на власть, они и продолжили дело отца. С тех пор старший сын владеет землями, что на севере, средний возглавляет гильдию, а младший представляет род в совете.</text>

<crown><z>Представитель рода:</z>
Роф Элефтари- ищем в игру, Аг Бессердечный- помер, Эган Безымянный - игрок есть, Лесандра Элефтари- игрок есть.
</crown>

    </div>
    <div id="content-4">

<dva>
<kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t299564.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t272288.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t424269.jpg" width="100" border="0" height="100">
</kart>
<raz>
<b>Герб дома:</b> Олень с тремя глазами, рога которого превращаются в ветви дерева.
<b>Девиз дома:</b> «Смерти нет».
<b>Родовой замок:</b> «Песнь Девы».
</raz></dva>

<osn>Один из великих и древних домов Царя Островов. Правители Западных земель, что на границе с Зачарованным лесом. Считается, что земли были дарованы роду первым Видящим за защиту детей при переселении на остров. Земли, что на западе от Зачарованного леса, всегда привлекали внимание своей плодородностью, поэтому претендентов на них было огромное количество, и только неведомая сила подавляла любое вторжение. Так же во времена Травли – единственный дом, который до последнего не принимал участия резне и отказался выдать тех, кто, по мнению Совета Правосудия, испортил свою кровь связью с Древними, за что представитель дома – Арманд Бессмертный был казнен на главной площади.</osn>

<tit>Древняя история</tit>
<text>По мужской линии род ведется от Роланда Неверующего. По преданиям, что сохранились в летописях рода, он отказался присягнуть Видящему и избранному им Правителю. Впоследствии, во времена Дикой Лихорадки, Зрячий спас Роланда Неверующего от смерти, избавив от болезни, которую тот подцепил во время переселения. Потеряв всю свою семью, Роланд был на грани смерти и сам молил о ней. По легендам, Видящий провел Роланда Неверующего на территорию Зачарованного Леса, исцеляя не только тело, но и дух. После чего Роланд сменил герб на тот, который существует до сих пор, и заменил девиз дома. Род его был богат дочерями и сыновьями. Каждый был знаменит смелостью и деяниями своими.

В истории более всех отличились два имени: Томас Глупый и Арманд Упертый (Бессмертный). Отец и сын.</text>

<crown><z>Томас Глупый</z>
Был прозван так после того, как отговаривал людей, что проходили через его земли, входить на территорию Зачарованного леса или вырубать его, пугая отступников именами Древних. Именно Томас поднял знамена последнего Зрячего после его исчезновения (именно тогда на гербе рода у Оленя появился третий глаз), чтобы противостоять первым зашедшим в лес. Глупым его прозвали так же за то, что Томас впал в безумие и в конце жизни стал говорить странные вещи. О вечной жизни и каре, которая придет от Древних. Пропал без вести. Считается, что исчез в Зачарованном Лесу.
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png">
</crown>

<crown><z>Арманд Бессмертный</z>
Им ведется нынешняя ветвь рода. Он провозгласил себя верным лишь Зрячему. После отказа выдать подозреваемых в ведомстве, был подвергнут пыткам и смертной казни. Последней фразой на Позорной Площади перед тем, как его сожгли, выкрикнул чуть измененный девиз дома: «Смерти нет, я не умираю. Я готов к новой жизни!». Имя Бессмертный получил за то, что с тех пор всех старших мальчиков называют «Арманд», желая вписать имя предка в историю...В Совете имеет место лишь по той причине, что сыновья Арманда I приклонили колени перед троном и магами. По сути, держатся в совете у трона только как дань Видящему, культ которого сохранился отдаленных землях и западе. Часть домов-знаменосцев бросили знамена, и перешли под Покровительство Правящего дома. Не спокойное место в нынешних реалиях игры. Кланы не довольны положением дел и хотят отыграться. Как уже писалось о западных землях здесь очень свободолюбивый народ их серьезно задел проигрыш в войне с троном. Частенько заигрывая с темой отделения от трона они забывают о той мощи что имеет трон в нынешний момент. Не чтят магов - хотя не лезут на рожон. Или не лезли - как будет угодно. Арманд Эйвиос - лорд Запада, уже стар. Мы не прописываем о том какие у него есть наследники - здесь вы можете придумать сюжет сами, учитывая все выше сказанное.
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png">
</crown>

<crown><z>Представитель рода</z>
Арманд Бесмертный и сыновья.
</crown>

    </div>
    <div id="content-5">
<dva>
<kart>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/70352.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/564954.jpg" width="100" border="0" height="100">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/106845.jpg" width="100" border="0" height="100">
</kart>
<raz>
<b>Герб дома:</b> Цепи, в кольца которых вставлена секира.
<b>Девиз дома:</b> «Бойся клича моего».
<b>Родовой замок:</b> Южные Земли, «Лапа Коршуна».
</raz></dva>

<osn>Место нахождения: имеют почти шесть островов в своем распоряжении. Отношения с Советом и остальными Домами – пренебрежительное (из-за того, что дом поднимался за счет торговли рабами и связью с Островом Греха.) Молодой Дом-претендент - не входит в совет, но очень желает там быть, не имеет глубоких родовых корней, потому и считается чужаком на Царе Островов. Поднялся в период предвоенного настроения Маршала Долгожданного. Предок представителя дома Понирос - Марк Слепой, вел переговоры между Троном и представителями власти Острова Греха. Когда положение нормализовалась, поклялся в верности Трону. За свои заслуги получил неплодоносящие земли на Юге, что его совершенно не смутило. Дом имеет огромное влияние в настоящий момент.

Нынешние представители рода слывут Работорговцами. По слухам, имеют в своем наследии кровавое место для увеселений на о. Греха, называемое «Арена». Там рабы убивают друг друга за право на свободу. Несмотря на брезгливое отношение к данному дому, Совет не может не чувствовать их силу – деньги, омытые кровью и слезами рабов.</osn>

<crown><z>Представитель рода</z>
Орвик Распутный - мужик активный, не мальчик - живет на о. Греха заведует ареной, дружит, насколько это возможно с Безликими и вообще деловитый товарищ.  Рихард Беспалый живет на Царе островов  на юге в родовом доме  Понирос, поговаривают что не может ходить. Тут можем обсудить вариации его  болезнях. Ждем обоих в игру.
</crown>

    </div>
  </div>

<style>

    .tabs>input[type="radio"] {
      display: none;
    }

.tabs>div text {
    display: block;
    background: #a9a99f8a;
    padding: 10px 10px 10px 10px;
    border: 1px solid #817440;
    font-family: roboto;
    border-width: 0px 1px 1px 1px;
    line-height: 16px;
    white-space: break-spaces;
}

    /* отобразить контент, связанный с вабранной радиокнопкой (input type="radio") */
    #tab-btn-1:checked~#content-1,
    #tab-btn-2:checked~#content-2,
    #tab-btn-3:checked~#content-3,
    #tab-btn-4:checked~#content-4,
    #tab-btn-5:checked~#content-5 {
      display: block;
    }
</style>[/html] hide-autor

0

3

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/58352.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>Информация о пиратах</span>
<lin>

</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Пираты – это сброд, отверженные люди и представители других рас – тех, кто решил податься навстречу приключениям, привлекаемый жаждой наживы. География Пиратов и Захватчиков земель необычайно широка. Ведь Великое Море, что течет по всей земле, не ведает границ.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>узнать больше</span></summary>
    <p>Чаще всего не остаются долго в одном месте, постоянно двигаясь то к одному, то к другому острову, избегая самого большого из них. Более-менее безопасно Пираты чувствуют себя на о. Отверженных и о. Греха. С первым их связывают договоренность о поставке провизии за убежище. А второй остров свободен для торговли, даже при перепродаже награбленного. «То, что добыто в бою и с риском для жизни – твое», – правило острова Греха, развязывающее руки Пиратам. Хотя там приходится вести себя согласно строгим законам. Продавать награбленное можно, но воровать смертельно опасно. Любые малые острова, которые не оберегает Столица Мира, доступны для Захватчиков и Пиратов, чем они и пользуются.

Пираты ведут бои и в небе, и на воде, не желая привязывать себя к куску земли. Они обрушивают свой гнев на грузовые корабли или корабли с рабами, воруя то, что другие выторговали или завоевали. Главной ценностью Пирата является корабль, так как корабли не продаются – их можно только взять  в аренду на длительное время. Оформляя законные бумаги и, тем самым, склоняя голову перед троном. Чаще всего корабль воруют несмотря на то, что это карается смертельной казнью... Угроза наказания мало останавливает шальной народ.</p>
  </details>
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex> Пиратом может стать каждый. Сюда принимают хоть раба, хоть господина. Всем есть место в этой страшной семье. Если, конечно, он не боится, что ему перережут глотку ночью. Ибо нравы у Пиратов -дикие. Не смотрят на расу и происхождение. Чаще всего пиратами становятся оборотни и полукровки, которые смогли покорить свой дикий нрав. Соотвенвенно слабые и сильные стороны зависят от той расы пирата.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Немного о кораблях</span></summary>
    <p>Военные. Золотой добычей являются военные корабли, ведь захватить их сложнее всего. Они укреплены, маневренны, могут преодолевать огромные расстояния как по небу, так и по воде. Оснащены военными орудиями и малыми воздушными катерами на двух-трех седоков.  Используются для:  защиты ЦО - ведут дозор вокруг острова или вдоль береговой линии. Отправляются на охрану островов, которые захотели быть под крылом трона (какое количество выделяется и какому острову - решает трон - если остров был взят под опеку флотом, ИЛИ владельцы компаний - которые организовали,  будем говорить  прямо  - захват острова). Охраняют особо ценные грузы. Циркулируют по утверждённым путям, чтобы подсобить тем кораблям, которые застряли в случае аварий и прочего. Перевозкой срочной почты. Военные корабли не отдаются в аренду. Их можно только нанять для защиты груза.
</p>
   <p> Грузовые. Торговые судна огромны, как исполины. Очень медлительны, неповоротливы и не имеют возможности находиться в небе больше трех-пяти суток. Чаще всего ходят по воде и поднимаются в воздух, только чтоб пристать к берегу. Цена, товара которые ведут на этих кораблях в принципе объясняется логистикой. Если товар везли в большей степени по воде, поднимаясь в воздух лишь по ночам или для подъёма на остров. То груз везли долго, но не потратили огромное количество элениума. А если вы притащили относительно быстро и все по небу - элениум расходуется быстрей = товар дороже.  Если  груз по дроге спиздили пираты - перекачали заряд элениума на свой (они могут это сделать если в их команде есть механик, и технические возможности). И если нет страховки,-  печаль бида и огорчение.
</p>
   <p> Пассажирские. Которые тоже делятся на частные и не частные, разделяются на классы и уровень - полеты стоят дорого. Следовально кораблей не так и много для путешествий. Но у нас же есть еще и рабы... ну или рабочие - будем более политкорректны и их тоже нужно перевозить.  Пассажирские корабли - быстрей чем грузовые, не такие маневренные, у них есть орудия для защиты.  но ни  утром ходят по воде и только ночью взлетают. Потому что сильно нагруженный корабль - вдруг кто упадет в воду с высоты. Сие опасно - ночью все спят. На палубу не рекомендовано выходить никому кроме  команды. ( С рабами так не мучаются везут по воде)</p>
<p>Все корабли даются троном в Аренду. И обеспечиваются и обсуживаются академией механики либо в ЦО  или на острове Оса ( остров завод на котором делают корабли). Следовательно, если у тебя заряд закончился ты приезжаешь и заправляешься. Пираты свои модифицируют так как это позволяют знания мехов, которых они завербовали их посадили на цепь (это редко - лучше дружить). Здесь велкам Безумный Маск, только с кораблями.
</p>
<p>Настоящим сокровищем для любого Пирата, корабельщика или захватчика земель является Механик в команде.
Механиков глубоко ценят на Островах, особенно на Царе Островов. Поговаривали даже, будто Правящий Дом вырвал языки Механикам, чтобы те не рассекретили устройство полета кораблей. Однако, правда это или вымысел – неведомо. Зато точно известно, что самые лучшие Механики живут на острове Отверженных. Там могут собрать и модернизировать любой корабль. Главное – знать, где найти такого Механика, который согласится приступить закон.
</p>
</details>
</tex>

<z>ВЕРНОСТЬ</z>
<tex>Верны лишь себе и своей команде. Вы можете отыгрывать как благородного пирата так и настоящую тварь набравшую себе команду из полного отребья. Какие-то отыгрыши между флотом и пиратами вы можете организовывать сами. Захват кораблей дома Аэрас будет отыгрываться только через квесты и мастерки. С использованием кубиков или другой игровой механики. Отжать у реального игрока корабль без договоренностей нельзя. Торговля на острове Грехе. Капитан решивший там все продать должен договорится с безликими или их представителями (чаще последнее). Он должен дать зарок за свою команду, что те не будут насиловать, убивать, превращаться в зверей если команда состоит из оборотней. Что на территории греха не будут происходить никаких стычек с другими свободными торговцами кем бы они небыли. За это пират получает флаг свободной торговли острова Греха. И может причаливать в порт до тех пор пока не подведет безликих.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Главные законы воздухоплавателей:</span></summary>
    <p>
– Нельзя почитать только Воду или только Небо, ведь они – две половины одного целого. Отвергая одно, отвергаешь и другое. Не жди милость от воды, если проклял небо. Не жди покровительства неба, если плюешь в воду.
– Корабли не ходят над островами. Они могут преодолевать прибрежную зону, но пересекать острова в полете нельзя. Это связано с механизмами кораблей.
</p>
</details>
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Игровое</span></summary>
    <p>
– Тип корабля на котором вы плаваете указывается в анкете.
– Игрок может произвести модернизацию корабля, но только связавшись с Механиком и проиграв с ним сюжет.
– Все корабли принадлежат дому Аэрас. И взяты у него в аренду... или украдены.
– Механик служащий на корабле пиратов - является преступником. От смерти его спасает только неординарные способности и желание исправить свои ошибки перед троном.
– Пиратский корабль, бунтующийся у ЦО  должен быть готов, что члены команды и капитан могут лишиться головы. Поэтому лучше это делать где-то в другом месте.
– Отметим, что ПИРАТ — это социальная роль, а не раса. Так как пиратом может быть любой человек или порченный (перевертыш) то на роль должна отражается и все особенности выбранной вами расы.
</p></details>
</tex>




  </div>
</div>[/html]
hide-autor

0

4

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/33737.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>гильдия охотников</span>
<lin>
Локация: север | «Очисти свое имя – принеся в жертву порченного».
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>Общая информация</z>
<tex> Гильдия охотников образовалась 200 лет назад. Вставая под знамена Эйгана Кровавого, сеяли они смерть там, где проходили. Не оставляя в живых никого, чью кровь запятнал дар. Первые охотники ничем иным, как сбродом воинов и отребья, не были. Так как силы между людьми и полукровками были неравны. На бои против них отправляли тех, кого не жалко – это были «штрафные батальоны». Воры, убийцы и прочая шелуха. «Очисти свое имя – принеся в жертву порченного» — вот девиз того времени. Охота длилась годами. Потому и формировались традиции и способы выслеживания жертв из года в год, как затачивается клинок от боя к бою. При поддержке магов, которые заклинали ловушки и давая силу оружию.

Гильдия сейчас — это элитные войны, целью которых истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся оборотней и перевёртышей. Так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона. Передавая магам – то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять – то Гильдия ведет охоту больше с нелюдью.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>внешность</span></summary>
    <p>Отличаются большим ростом, развитой мускулатурой. Волосы бывают разного цвета, но их рано касается седина. Словно ветрами тесаны их лики. Говорят, из-за того, что долго смотрят они на белоснежную красоту заснежья, глаза их становятся холодными, как у слепцов, не видящих света. Лишь только тьму и страх, способны видеть они. Любому делу отдаются всецельно: будь то охота, война или празднество. Любят шумно веселиться с братьями, считая, что не только службу, но и радость жизни, которую им подарили Маги, нужно ценить. Чаще всего заканчивают жизнь на охоте – что считают честью, либо утрачивая разум.
</p>
   </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>особая каста. Белоглазые</span></summary>
    <p>Белоглазый — это особая каста людей в Гильдии. Они не отличаются особым физическим развитием. Чаще всего нелюдимы. Белоглазых берегут, как зеницу ока. Из-за их особых способностей. Находя следы оборотня (предмет одежды), он может настроиться на его волну и подсесть в его шкуру. Выслеживая, где находится оборотень, и давая четкие указания, где искать Перевертыша, какой зверь в нем сидит. Но главное... чем ближе перевертыш к Белоглазому, тем больший контроль над животным тот берет. Заставляя того или менять обличье раз за разом – принося телу немыслимые муки – тем самым ослабевая и делая охоту на него более легкой, или вовсе не разрешая сменить облик. Белоглазыми их называют из-за того, что в момент единения с животным цвет глаз заливает пелена. В каждом отряде или на стоянке всегда есть такой человек. Сильный Белоглазый может держать под своим контролем до шести животных. Опасность его способностей заключается в том, что иногда он не может выбраться из шкуры того, в кого забрался, соединяясь с ним разумом. Убивать оборотня тогда нельзя. Ибо это приводит к смерти ценного члена отряда.
</p>
   </details>
</tex>

<z>Силы и слабости</z>
<tex>Охотники спокойно переносят любую температуру. Часто кутаются в теплые одежды, но не для того, чтобы защититься от холода, а для маскировки. У хорошо развито зрение. Они невероятно выносливы и постоянно оттачивают свое искусство боя. Виртуозно используют оружие, обладая тайными знаниями ведения боя. Несмотря на массивность и даже некую тучность фигур, в бою движения плавные, размеренные, продуманные. Невероятно сильны. Могут переносить огромные тяжести. Способны сидеть в засаде неделями, откладывая свои потребности на «потом».

<details>
    <summary tabindex="1"><span>больше</span></summary>
    <p>Охотники, которым выпала честь убить зверя заговоренным клинком забирают часть силы зверя себе. Сила не может сравниться с силой зверя. И адаптирована под человека. Чуть лучше слух. Чуть острый взор. Точный удар. Способность к регенерации. Вместе с силой зверя Охотник забирает себе и его проклятие - сумасшествие и дикий нрав, которым уже не в силах управлять. Чем больше смертей охотник произвел клинком, тем больше он становится зверем. Чаще всего таких охотников убивают. После убийства зверя у охотника появляется небольшой шрам в виде руны на шее– знак какую силу взял в себя охотник. </p>

   <p>Фанатичность, беспрекословная верность – может играть злую шутку. Некая не пластичность мышления. А также звериная кровожадность, когда сил становится слишком много. Сносит голову. Могут уходить в беспамятство и творить дичь. До этого состояния стараются не доводить ни себя, ни братьев - решая уйти из жизни. Не эмпатичны. Плохо понимают чувства других людей. Кажется, будто маги при их обращении забрали часть их души.</p>
  </details>
</tex>

<z>Рождение детей</z>
<tex>Войн гильдии не награждается землей, у него не может быть своей собственности – потому не имеет официального союза с женщинами и браков. Но женщины приходят на Север по собственной воле для продолжения крови воинов гильдии. Так же  женщин на Север привозят из разных уголков мира, а также с острова Греха, где можно купить невольницу.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>подробней</span></summary>
    <p>Разные мотивы движут девами, когда они соглашаются лечь с охотниками гильдии. Кто-то хочет заработать деньжат, ибо знают, что после девяноста дней жизни здесь - их одарят деньгами. Кто-то идет туда, чтоб возлечь со воином Гильдии и родить сына, став плодоносной только на сыновей. Ведь на таких женщин в большом мире хороший спрос... А рабыни радуются, что послали их сюда, ибо после положенного срока выйдут они свободными, а может, и богатыми, если в утробе их будет расти жизнь. Отказаться от соития женщина может, но тогда уходит за территорию Севера тут же, если она не рабыня. У рабынь не спрашивают, если отказывается возлечь – ее продают туда, где она уже не сможет быть свободной... Однако, несмотря ни на что, женщин тут не обижают, не принуждают. Проявляя уважение как к будущей матери охотника.</p>

<p>Войн гильдии может дать женщине только мальчика, который в возрасте двенадцати-четырнадцати лет приходит на Север, слыша ее зов крови. Чтобы служить так же, как служили его отцы. Именно отцы: все те, кто ложились с его матерью в период ее пребывания на Севере, будут считаться его отцами. Каждого он станет называть своим отцом, и каждый будет считать его своим ребенком, передавая свои знания и опыт. Женщина прибывая на Севере не выбирает одного Охотника, и не является его "суженой". У Войнов гильдии нет собственности, а женщина на севере это чуть больше чем собственность, следовательно она не может принадлежать только одному войну гильдии.
</p>

<p>Женщина может понести от Охотника гильдии - только мальчика и при условии, что она чистой крови. Если плод не приживается – это является доказательством, что кровь в женщине не чистая.  Женщина уходит с севера, как только ее беременность подтверждается – после рождения ребенка она получает награду, а также содержание до тех пор, пока мальчик не вырастает до 12-16 лет.
– У Охотников нет понятия «мое», только общее. Это относится ко всему: к оружию, к хлебу, к женщине.
</p>

<p>!!! Нет. Охотник не может влюбится в женщину ТАК сильно, что не будет ей "делиться". Даже если она очень красивая. Даже если -
писец какая красивая-умная-щедрая и вообще. Не может. Охотник не может влюбиться и ставить женщину выше своих братьев и службы. Высокие романтические отыгрыши возможных с полным пониманием этого факта.
</p>

  </details>
</tex>

<z>Социальное положение.</z>
<tex>Войны гильдии верны лорду Севера. Кто бы ни занимал его трон. Они не выбирают чья линия партии более правильная и кто достоин сидеть на троне, а кто не достоин. Не выбирают сторону во внутри семейных разборках. От крови Элефтари идет род охотников, для охотников кровь лорда севера и его семьи - сакральна. По приданию Один Элефтари не может убить другого Элефтари - это непреложный закон. Лорд Севера дает войнам кров, еду, оружие и возможность сидеть за его столом. За это войны платят верностью дому. Войны гильдии не используются в межклановых разборках, если там не замешана порченная кровь. Не могут выступать как часть регулярной армии для захватнических войн. Но могут защищать предел, в случае если роду Элефтари грозит полное истребление.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Бытовое</span></summary>
    <p>Проживают на Севере в замке Лорда Севера. Там же тренируются и взаимодействуют с приехавшими на север женщинами. Это их основное логово. Ведут дозор по всему серверу, с почетом принимаются в Сверенных замках домов знаменосцев, с терпением возле поселений и деревнях. Обходят дозором границы Центра острова. Могут показать зубы и на Западе где их не особо жалуют. Но если там забродил какой оборотень - то и тут будут рады. Формируют стоянку охотников - если в какой-то из частей острова нужно особое внимание. По одиночке ходят редко только на разведку. В столицу отправляются отрядами, если нужно отвезти полукровку Воронам. С оборотнями расправляются сами.</p>
  </details>
</tex>

  </div>

</div>[/html]
hide-autor

0

5

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/25937.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>информация о магах</span>
<lin>
локация: царь островов | Повелители черноты и смерти, чтоб их, окаянных...
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>Общая информация</z>
<tex> Напоминают тени. Кажутся истощенными. Быстры в движениях и бесшумны. На официальных мероприятиях можно увидеть в мантиях с капюшонами, скрывающих лица – от белого до красного (карминно-красный цвет носит Верховный Маг, что сидит по левую сторону от Правителя). В миру ученикам свойственно носить простую одежду способную не выдать их в тени.  Говорят, что тело свое используют как книгу, на коже записывая сотни заклятий. Говорят, их лица, словно припыленные и не заметны яркими чертами. Даже глаза меняют цвет по ходу жизни: сегодня они могут быть голубыми, а завтра становятся черны, как ночь. Но мало кто осмелится заглянуть в них, ведь есть поверье, что Маг способен выпить душу всего лишь взглядом.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>больше</span></summary>
    <p>Маг – это всего лишь человек, любое использование магического знания наносит его телу урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой Маг знает, что за магию надо платить собой.  Свое тело быстро изнашивается. От того Магам требуется операции по замени органов. Часто маг физически может сильно отличаться от обычного человека имея другой состав органов и другие преобразования, поддерживающий это магией эфира.  Постоянное балансирование между реальным миром и безмирьем забирает огромное количество ресурсов. Человек теряет свое я и не понимает кто он. Тело мага достаточно токсично. Если вы планируете отыгрывать какие либо романтические отыгрыши учитывайте это.</p>

<p>Все ученики отказываются от своего имени. От имени остаются лишь первая буква имени. (три-пять букв если переводить на русский :РАТ, ВАРГ, НОРТ, ВОР, УРТ и прочее). Все ученики отзываются на него. Ученики третей ступени у которых есть официальный покровитель- учитель начинают носить имя своего учителя используя в начале  слово "Скодати" -ученик,  дальше идет имя учителя который его обучает, например _Мелос_ и первая буква забытого имени.</p>
</details>
</tex>

<z>Силы и слабости</z>
<tex>Каждый Маг – уникальный сосуд со знаниями. Он сам выбирает для себя уровень той магии, за которую готов нести плату. Некоторые не преступают черту запретных знаний, другие же бросают вызов вечности, за что часто прощаются с жизнью. Магия часто связана с темнотой и всегда требует плату. Завязаны на магии смерти. Могут как подчинять себе души мертвых, так и владеть магией смерти в разных ее проявлениях.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>способности делятся на сутпени</span></summary>
    <p><st>1 - СТУПЕНЬ УЧЕНИКИ - Секуторы летописцы теоретики. </st>
Ведут учет всех магических и не магических знаний. Могут углубиться в изучении человеческого теле и духа. Развиваясь только в этом. После обучения с дозволения мага остаются жить и служить в черных башнях, или служить дальше на благо защиты людей от порченной крови в родовитых домах или в Красном доме. Такие ученики великолепные лекари. Способны провести сложные операции на теле человека или животного. Могут входит в тонкий план (Безмирье) и наблюдать за ним ища ответы на вопросы, но плохо читают мир и могут в нем застревать. В случае окончания обучения и не возможности идти по ступеням обучения выше - могут становится лекарями, врачами высокой квалификации, но физически зависят от эфира. Болезненны, семьи заводят редко. </p>

   <p><st>2 - СТУПЕНЬ УЧЕНИКИ - Секуторы практики</st>  - Напрямую служат магу, могут работать в Красном доме и башнях на территории Царя островов. Часто служат в родовитых дома. Их способности куда шире, чем способности вышеописанных. Способны проводить сложные операции вплоть до пересадки органов ,используя эфир как людям, так и нелюдям. Разбираются в магических атрибутах. С помощью усилителей на разум могут выходит за пределы привычного  и находиться в безмирья достаточно долго ища подсказки и доступную информацию. Способны проникать в разум и манипулировать снами.
</p>

<p><st>3 - ПАЛАЧИ - секуторы руки мага.</st>  Получая напрямую силу от своего учителя, могут находиться в мире мертвых в то время, в которое им необходимо. Виртуозно владеют медицинскими знаниями.  Могут проводить сложнейшие операции. С помощью магии способны читать разум человека, не подчиняя его.  Могут подчинить душу – если человек заключил договор с магом при жизни и по собственной воле.  Души захваченные – служат ученику и выполняют приказы. Может вводить в гипноз, насылать сны, послания. Ученики третей ступени это надежда его учителя. Если ученик выжил до этого момента - то это уже потенциальный сосуд.  Одновременно его наличие как радует Магистра, так и напоминает ему о бренности жизни. Социально часто занимают места возле лордов великих домов. Или значимые посты  в государственных органах связанных с полукровками, например маг Красного дома.</p>

<p><st>АРХИМАСТЕР</st>  - живет в двух мирах одновременно – материальном и бессознательном мире. Имеет все души что были по линии его учителя в услужении. Способен повелевать и использовать знания и разум человека в своих целях.  Может создавать жизнь и воскрешать плоть. Может приказывать плоти и разуму то или иное состояние. Уже достаточно привычен к боли. Тело лучше регенерирует. По факту магом этого уровня становятся те, кто властен над своей плотью и выжил в период ученичества. Обладает знаниями всех магов что были по его линии.  Не может приказывать душам в Безмирья если с живыми не был заключен договор на служение или услугу. Не может проникать в создание и Безмирье другого человека без разрешения. Может оживлять зверушек и вытаскивать душу человека на границе смерти из безмирья тем самым воскрешая его. </p>

<p><st>МАГИСТР</st>  - маг, совершивший паломничество к Бездне. Прошедший там посвящение силой. Является сосудом для тысячи душ. Маг способный менять структуру материального, изменять форму и создавать новую. Способен соединять плоть с плотью и давать новую. Способен воскрешать плоть (магистров в игру сейчас не берем). </p>

  </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>цена</span></summary>
    <p>Испытывают боль после использования магии. Их учат справляться с ней с детства. Нахождении в теле мага или ученика мага – то еще извращение. Исконно ученик мага тот, кто был обречен на смерть в детском возрасте. Маг Учитель запирает душу теле ребенка поддерживая жизнь эфиром.  Тело или  привыкает к боли постепенно или сгнивает, не давая возможности ни для роста, ни для развития. Для того чтобы лучше понимать картинку – нарисуйте в своем сознание высохшее, замученное нечто. Героиновый наркоман – очень близок к этой картинке.  Каждая ступень и усиливает это состояние и дает возможность прожить его, найдя баланс.  До того момента учитель делает все, чтобы сохранить душу в теле. Могут быть опыты – два сердца, пересадка печени почек, если те отказали при магических погружениях. Ели не выжил – очень жаль… кто следующий?</p>

<p>Употребляют эфир с первой ступени. Только он и поддерживает физиологическую активность тела. Тело должно было перестать развиваться еще в детстве, а эфир "заставляет" его расти, выполнять нужные задачи, лечиться. Нагрузка колоссальная. Все обучение строится на том чтобы это пережить, чтобы привыкнуть к боли.  Легче становится только на третей ступени.</p>

<p>Не могут давать потомство, именно поэтому передают свои знания лучшим ученикам. В брак не вступают. Посвящают свою жизнь только служению и наукам.</p>

<p>Самым страшным для Мага является не успеть передать накопленный опыт, ведь тогда душа его не будет иметь пристанища ни в мире живых, ни в мире мертвых, а тело не упокоится, безмолвной тенью ходя по миру и пугая живущих. Самые сильные Маги несут на плечах опыт своих учителей, который давит на них как психологически, так и физически. Так как Маг – это всего лишь человек, то любое использование знания наносит его телу урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой Маг знает, что за магию надо платить собой. </p>

</details>
</tex>

<z>Обучение магов</z>
<tex>Маги это люди которым предначертано было умереть в детском возрасте естественной смертью. "Печать смерти" замечают маги и ученики магов и выкупают детей у их родителей или вербуют через долг и прочие манипуляции. Указывая чтобы те привели ребенка к ближайшей Башне. После этого ребенок никогда больше не видит и не общается с родными. Считается что он отказался от мирской жизни.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>подробней</span></summary>
    <p>В башне - ребенка обучают базовым знаниям - письму, чтению, математике, химии, астрологии. Там же дети проживают служа магам и старшим ученикам. Часто подвергаясь насилию и не радуясь жизни. Тяжелая работа, бытовые задачи, уход за книгами и башней. Их жизнь там сильно похожа на жизнь послушников в монастыре.  В час и день Х когда смерть должна коснуться ребенка душа запечатывается в теле.  Это все происходит во время ритуала слияния, на котором ребенку делают первые татуировки. Тогда же он в первые соприкасается с Безмирьем. Не все выживают после этого ритуала. Но те кто выжил только после этого считаются учениками магов. До этого момента они претенденты на это место, но не более. </p>

<p>Первые пять лет обучения посвящены тому что ученики магов определяются в том направлении в котором будут работать. Ближе знакомятся с Медицинским делом. Постепенно  соприкасаются с Безмирьем и привыкают к действию Эфира. Часто тело отвергает эфир. Важно побороть страх боли и физически справится с токсическим эффектом эфира. </p>

<p>Ученики магов ходят от башни к башне для того чтобы пообщается с большим количеством своих "братьев" и получить разнообразные знания, которые свойствены той или иной местности.  Часто учеников может взять на свое довольство  Старших Маг имеющее звание Архимастера, который служит какому либо из домов. Так же ученики третей ступени могут взять себе в помощники учеников ступени ниже, но делают это не охотно. И не связывают друг-друга личными тёплыми чувствами. </p>

<p>По сути ученики получают знания путем паломничества по башням и локациям. В башнях севера они могут изучить как создавать артефакты для охоты на порченных, быть свидетели охоты на порченных, в башнях юга - изучить необычную физиологию тамошних зверей и использовать материал который поступает с рудников. На любой точке ученик может закончить свое обучение и остаться служить в башне не углубляясь дальше. За ним остается задачи по лечению местных жителей и помощи им в обеспечении безопасности от порченной крови. Например Охотники гильдии могут в любой момент позвать ученика мага для расследования странных дел, или охоты на порченного. </p>

<p>Экзамены маги так таковые не сдают - их экзамен жизнь. Тело может не выдержать очередной дозы эфира или соприкосновения с Безмирьем. Если ученик жив - он уже сдал "экзамен". Но для перехода на следующую ступень ученика  мага нужно постоянно себя прокачивать. Здесь то и необходим учитель. Особенно актуально это для учеников 2 и 3 ступени. Магам же необходимо передавать свои знания и готовить тела учеников для перехода (Умирая маг переселяет свою душу в тело ученика). Уже опытные ученики могут искать себе наставника.  Чаще всего это Архимаги, но могут быть и Магистры.  Заполучить "живучего" ученика - большая удача. До третей ступени ученики могут как проживать с учителем в башне. Так и обеспечивать себе быт как душе угодно - часто их приставляют работать в места где можно отрабатывать свои навыки - морги, больницы, казематы, пыточные, рудники. </p>
</details>
</tex>



  </div>

</div>

<style>
.rrace_text p st {
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 14px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

</style>

[/html]
hide-autor

0

6

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/16664.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>информация о воронах</span>
<lin>
в небе Столицы по ночам и в рассветной мгле слышится шелест их широких крыльев
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>общая информация</z>
<tex>ВОРОНЫ – дознаватели, следователи – по делам порченных. По сути те же инквизиторы. Обычно бывшие военные или из регулярной армии, или из флота. Их не обучают специально, но вербуют за определенную предрасположенность к такому виду работе. Могут быть отставными офицерами получившим в бою раны и увечья, мешающим продолжать службу трону. Обычно тонкие психологи, знают, как надавить на больное. Виртуозные дознаватели – не чураются пыток, если это не обходимо.  Обладают навыками, которые получили за годы службы на флоте или в армии. Полностью на попечении у трона. Не часто имеют семьи, но часто глубоко закрытые личности.
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex> ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ – Чувствуют ложь. Если копнуть глубже ощущают изменение в теле человека – скачки эмоций, физиологические показатели того, что человек волнуется и может врать. Так же при явной лжи – могут чувствовать запах падали. Сами врать не могут - испытывают боль при откровенной лжи. От того умеют отвечать на вопросы обходя правду. В общем проявляют смекалку, чтобы обмануть,  если это необходимо. Могут подключаться к воронам - видеть их глазами, слышать их ушами, ключевое - не к одной птичке, а к общей массе. Похоже на быстрый поток информации, картинок, образов собранных от всех птиц, которые летают над городом. После подключения нужно капать Эфир в глаза.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>о чехайских воронах</span></summary>
    <p>Вороны в Столице жили издревле. Они были такой же неотъемлемой частью белокаменного города, как шумные пирсы, канатные дороги или молчаливые статуи вдоль тенистых парковых тропинок. Может только маг мог вспомнить, как в дни его безоблачного детства пустое столичное небо населили эти черные крикливые птицы. Населили по специальному указу тогдашнего правителя, получив особое место в списках городской стражи. Времена были лихие, выродки еще не переправились со своих замороченных луговин, высоких лесов и глубоких омутов в ночные побасенки, активно отравляя чистокровным людям жизнь не только на полях сражений. Опасность таилась повсюду даже в глубоком тылу: она пищала в недрах подпола, она стрекотала в гнездах под карнизом, она плавала в прудах и свивалась кольцами в щелях. Она жалила, грызла, выклевывала. В конце концов, она просто подслушивала.
За каждой мышью не угонишься, каждую змею каблуком не раздавишь, каждой ласточке не выщиплешь перья.
И тогда вывели их: особую породу умных, хитрых и бесконечно преданных своему хозяину птиц – чехайских воронов.</p>

<p>Величественных, в полтора разу крупнее обычных, иссиня черных Стражников, неподкупных и не продажных. Воронов разводили только в одном питомнике – царском и только маг решал, кому можно отдать птицу на службу. А служба у воронов была самой простой и самой необходимой: они бдили. Выявляли наведенные злокозненные чары порченных.</p>

  </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>охота на порченных</span></summary>
    <p>Птички летают над Столицей и собираются со временем в тех местах где ощущают порченную кровь.  Вороны же отмечая скопление птиц отправляются туда дабы проверить где там какая тварь нечистая спряталась. Допрашивают, опрашивают в общем рыщут и находят. Порченный могут скрыться за ПОКРОВОМ. Человеком, который обнуляет дар. Рядом с ним ворон не слышит ложь и не чует порченного. Птички реагируют на покров и порченного рядом с ним - спокойно. </p>
   </details>
</tex>

<z>Верность</z>
<tex>Учитывая. что в вороны идут те кто с юности служит трону, это люди определенного склада мышления. У них есть понимание долга. Верности. Возможно подзабыто понятие чести. Но что такое честь? Ее к больной ране не приложишь. В карман не положишь. Трон дарит тем военным которые от чего-то были разжалованы, не получили достоянной оценки - статус.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Хоп, мусорок. Не шей мне срок.</span></summary>
    <p>Вороны являются особой структурой. И по сути это специальный отдел. Конечно в столице есть и охрана и прочие органы которые работают с людьми. Но работа с порченными - это особая история. Поэтому делать  КУ перед воронами вполне нормально. С воронами приходится считаться как тем кто у власти так и ворам и прочему сброду в Столице. Так же вороны расследуют дела где замешаны порченные. Любая необычная активность в столице - переходит в их компетенцию. Вороны в любой момент могут сказать страже - заколачиваем окна, даст распоряжение об усилении охраны. Это высшая каста полицаев. Можно где-то сравнить с НКВД.</p>

  <p>Очень не хочется чернухи ребят. Давайте без нее, а? Все понятно. Пытки, допросы - не приятные ребята эти вороны. Ужас летящий на крыльях ночи. Но давайте делать красиво, а? Если оно надо для сюжета- опишите как мозги растекаются или чето еще такое. Но если не надо ни по логике, ни по ходу сюжета давайте не будем? </p>

  </details>
</tex>

  </div>

</div>[/html]
hide-autor

0

7

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/48054.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>дочери санвы</span>
<lin>
И было лишь солнце.
И был лишь ее лик.
И имя ей было – Санва.
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>Внешность</z>
<tex>Лики свои Дочери Санвы прячут от посторонних глаз, закрывая все, кроме очей, светлых, как янтарь. Очи те никогда не прольют слез, ибо выплаканы они все по мужьям, сыновьям и братьям. Те, кто видел их, отмечают их высокий рост и тонкий стан. Они, словно тени, прячут тела в черные одеяния. Косы они плетут в тонкие жгуты, а на концах подвязывают острыми, как бритвы, когтями животных и распускают редко. Лишь по легендам известно, что Дочери Санвы были рождены по подобию самой Богини и созданы любить, а не убивать. Горды. Никогда не будут находиться под пятой мужчины, ибо лишь их отцы, что умерли от рук Богов, могли быть господами их матерям. Только вровень смотрят они на мужчин.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>особенности</span></summary>
    <p>Отличительной чертой является татуировка на щеке – в форме слезы. Изначально ставят ее при рождении, углем, а когда девочка взрослеет и познает искусство боя – ее награждают вечной отметиной. Самые старые Дочери Санвы разукрашивают кожу охрой и углем, добавляя слезы на щеки. Для чего они это делают, не знает никто, но поговаривают, что так они отмечают смерть тех, кто вкусил услады любви с Дочерью Санвы, но не смог победить ее в бою.</p>
  </details>
</tex>

<z>Рождение детей</z>
<tex>Дочери Санвы по природе своей – одиночки.
Считается, что дочь несет обет безбрачия за свою мать, и так – от поколения в поколение. Ложиться с мужчиной им не возбраняется, и ненависти к мужскому полу они не имеют, скорее, общаются с мужчинами, как с равными. Выбирают себе в постель только такого же сильного и крепкого духом. В любовных играх неистовы. Стараясь унять жар своего тела, могут придаваться любви долго и со страстью, поэтому и говорят в народе про особо страстных рабынь: «Жаркая, как Дочь Санвы». Но такая ночь любви может стоить жизни любовнику. Так, по ритуалу, первую ночь женщина дарует мужчине сама, а вторую он должен отвоевать в бою. И только за победу он может лечь с ней снова, и снова испытать жар объятий Дочери Санвы.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>дети</span></summary>
    <p>После рождения девочки остаются на воспитание матери, чтобы познать науку боя. Мальчиков отдают отцам или отвозят в город. Семья, которая берет мальчика в дом - принимает это за честь. Мать может навещать своего сына, но, чаще всего, не делает этого. Так же она может воспитывать ребенка сама, но тогда ей приходится покинуть стоянку, своих сестер и отречься от оружия она не может принимать участия в открытых военных действиях. По факту она такие женщины считается обычной девой в социальном смысле и отрекается от звания "Дочь Санвы". Священную смерть, которую намеренно несет такая женщина, используя песнь уже не является священной. И если преступит она закон, то её казнят сами Дочери Санвы, оставив гореть под жарким солнцем пустыни.</p>
  </details>
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex>Дочерям Санвы - приписывают много умений.
Говорят, они сливаются с ночью, растворяются в воздухе и появляются из неоткуда, а когти их могут разрывать плоть жертвы голыми руками. Но, у страха глаза велики...Дочери божественной, действительно, ловки. Среди них – самые лучшие метатели кинжалов и погонщики лошадей, Дочери Санвы достаточно чувствительны к природе и  тонкому миру. Обладают особыми навыками боя – бесконтактного. Заведомо чувствуя куда будет нанесет удар ловко обходят его, практически не касаясь могут выбить из стоя самого ловкого и сильного бойца. По легендам Дочерям Санвы была подарена способность убивать даже Богов, и многие верят в то, что их дар священен, а тот, кто принял смерть от рук Дочери Санвы– получил по заслугам. Каждый в Амире знает, что Дочери Санвы дарят только праведную смерть во имя мести. «Чтоб тебя постигла месть Дочерей Санвы!» самое страшное проклятие, которое может услышать Южанин. Песнь (плачь) — вот главное оружие, которым обладает Дочь Санвы кроме боевых навыков – способность внушать и вынимать невыносимые муки совести у грешника. С которыми невозможно жить. Тот умирает сам, ведомый чувством мук совести за содеянное. Он предпочитает покончить с жизнью, шепча перечень своих худших грехов. Главной слабостью Дочерей Санвы являются знания о том, как убить Бога, ведь они были утеряны... Только людской страх поддерживает веру в эту способность, но среди касты существует поверье, что придет Дочь, которая принесет сей дар в объятие своих матерей, если они будут в том нуждаться... Физически обычные люди. Опытный воин с неординарными боевыми способностями может победить Дочь Санвы в бою получив при этом приличный отпор.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Для дочь Санвы которые ушли со стоянки.</span></summary>
    <p> Дочь Санвы ушедшая со стоянки живет по законам того места в котором приживает. Смерть пришедшая из ее рук только в Амире считается святой. И не карается законом. Если дочь Санвы убила кого либо не в Амире исходя из любых соображений она карается так же как и любой обычный человек. Дочь Санвы не наемный убийца. Она не совершает убийства и не воруют на заказ.</p>
  </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>обобщение</span></summary>
    <p> – Дочери Санвы умирают и стареют, как обычные женщины, правда, сохраняют красоту даже в преклонном возрасте, передавая искусство боя из поколения в поколение от матери к дочери.
– С виду спокойны и степенны, умеют слушать и наблюдать.
– Несут обет безбрачия, но ложиться с мужчиной не возбраняется.
- Могут уйти из стоянки и выйти замуж за мирского мужчины. В этом случае не могут использовать дар песни.
– Песнь Плакальщицы вызывает невыносимые муки совести и желание умереть у любого, кто действительно виновен в том, в чем его обвиняют.
- Существует легенда, по которой, если Дочь Богини заплачет, то Боги, коих поработил вечный сон, проснутся.
- Дочь Санвы проживающая в другой локации принимает законы той локации.
</p>
  </details>

</tex>

<z>Верность</z>
<tex>Верны лишь Санве и своим сестрам. Аполитичны. Живут отстранено. Воспринимают всех по личным поступкам, а не по слухам. По сути, если человек чист и не несет опасность их дому, то принимают его как путника, которому просто нужна помощь. Уважают силу и способность к бою.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Легенда о Матери</span></summary>
    <p>И было лишь солнце.
И был лишь ее лик.
И имя ей было – Санва.
И дала она жизнь великому народу, что жил первым на землях Амира.
Вдохнула огненным дыханием в их тела жизнь, коснулась своими руками кожи, дотронулась до глаз, чтобы видели мать свою без боли.
Гордилась она детьми своими, ибо сильны были ее сыновья и прекрасны дочери. Вечно могла любоваться их прекрасными телами и гордыми душами. И возлюбила детей своих так, как должна была возлюбить мужа своего.
И падали с небес Боги, падали её братья, слово звезды с неба, обрушиваясь градом на землю Амира.
Зависть горела в их глазах, ибо отвергла их любовь Санва и возлюбила смертных.
И великая война была. Не осталось ни одного сына у Санвы, ни одного мужа и ни одного брата у её дочерей. И когда горели поминальные костры... Когда плоть ее сыновей тлела в огне, а плачь ее дочерей наполнил воздух так, что не слышно было ничего, кроме него... Когда последняя слеза прокатилась по щеке дочери, что оплакивала своего мужа, дала Санва последний дар.
И вышли девы на поле брани, чтобы отомстить самим Богам за смерть родных и любимых.
И застывали Боги, сложив головы в бою перед дочерьми свой сестры, непокорными глыбами в вечном сне.
И держат теперь они на плечах своих Мир Юга.
И не смеют поднять глаза свои, чтобы увидеть лик Солнца.
И нет больше братьев божественной.
И не горят больше звезды на небе.
И не спускается ночь на те места.
И есть лишь солнце.
И есть лишь ее лик.
И имя ей – Санва</p>
  </details>
</tex>

  </div>

</div>[/html]
hide-autor

0

8

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/37846.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>оборотни | перевертыши</span>
<lin>
И имя ему ярость.
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Оборотни часто несут печать своей второй половины, а вторая половина может быть разнообразна, как выбор всего живого, что есть не земле. Если покорил ты в себе волка, то и лик твой будет дикий, норовистый. Если живет в тебе мягкая, податливая кошка, то и внешность твоя унаследует следы ее. Сложно сдержать в себе Зверя. Берет он верх над тобой и в жестах, и в мимике, посему хитер ты и расчетлив. Постоянно держа своего Зверя под замком, учились твои предки выживать. А без хитрости Зверем выжить не получится, ибо надо держать его в узде и не казать людям, кто ты есть. Другое дело – на острове Отверженных. Там ты можешь быть тем, кто ты есть, не боясь показать свою вторую сущность. Там им будут восхищаться братья твои и примут в лоно Семьи. Там ты можешь быть самим собой.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Из легенд</span></summary>
    <p>«Я смотрел, как моя... семья? Да, теперь уже семья, меняет облик. Всюду слышались вопли, крики. Треск ломаемых костей и разрываемой кожи. Крики боли и радости после обращения. Каждому смотрел я в их звериные глаза, знакомясь с обликом тех, кто принял меня. Каждый застыл в ожидании появления моего зверя, и я знал, что примут они его. Никогда боль от появления зверя моего не приносила мне столько радости. Поэтому даже когда позвоночник начал ломаться, а губы не могли сдержать стон, я знал, что не от боли он, а от радости. Ибо семья моя теперь узнает мой истинный лик и будет рада ему. И примет меня любого... Ибо нашел я семью... и принял зверя своего.»</p>
  </details>
</tex>

<z>Рождение детей</z>
<tex>Оборотни по природе своей похотливы. Часто поддаются страстям, если живут на острове Греха. Да и вообще в Семьях не видят ничего зазорного, чтоб ублажить своего Зверя. Рождаются дети от них порой и не оборотни вовсе, а обычные люди. Только узнать о силе можно, когда ребенок достигает определенного возраста. Но матери рады любому дитю. Ибо знают они, что значит – быть ребенком, никому не нужным. От союзов между оборотнями – ежели родился перевертыш – вверх берет более сильный Зверь родителя.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>еще</span></summary>
    <p>Между человеком и Зверем союзы редки. К ним относятся с опаской, но не мешают, уважая выбор брата или сестры. Но стоит чему случиться со Звериной парой в таком союзе, жизни второй половины, ежели нет у них детенышей, угрожает опасность. Ибо ничто не остановит хозяев острова, чтобы защитить его тайну.
</p>
  </details>
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex>Силы у перевертышей часто зависят от того, какой Зверь сидит в нем. Кошки пластичны. Волки сильны и хитры. Переворачиваться в животное оборотень начинает еще в детском-юношеском, возрасте. От того в малых деревнях семью, в коей оказался такой ребенок, ждут гонения. Часто, чтобы спасти свое имя, такого ребенка или прячут или, того хуже, выкидывают на улицу. Уже тогда узнают перевертыши боль утраты и лики людей.
Переворачивается первое время спонтанно. Не имея возможности сразу контролировать своего Зверя, который так и норовит взять верх над хозяином, если тот нервничает или злится. Часто оборотни выпускают Зверя не полностью, словно приоткрывают двери для своей сущности, но не распахивают ее полностью. От того можно видеть перевертышей с раздвоенным языком. Или того хуже, шерстью на пол лица. А уж какие когти, и сказать страшно.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>травля</span></summary>
    <p>
Травля. Оборотень-одиночка слаб. Люди научились выслеживать, охотиться и травить Зверя. Никакие мольбы не сломят их сердца. Главными врагами для перевертышей являются члены «Гильдии Охотников», служащие дому Элефтари. Те не ведают жалости даже к детям. Вековые знания, как выслеживать оборотня, передаются в гильдии. Гильдия – организованная машина для охоты и убийства оборотней. Посему и стараются оборотни не привлекать к себе внимания, если живут в каких деревеньках, или пытаются вывезти свою семью на остров Отверженных.
</p>
  </details>
</tex>

<z>ВЕРНОСТЬ</z>
<tex>По большому счету, принимают в свое лоно любых изгнанных и отверженных, будь то человек или оборотень. Но с подозрением относятся к новым на острове. Одиночки, стараются не привлекать внимания. И враги для них все, кроме их Зверя, Семьи и истинной пары.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Примечания</span></summary>
    <p>
– На острове Отверженных могут жить не только сами представители расы, но и Пираты. Оборотень может пойти служить Пиратом. По сути, это еще один вид свободных промыслов.
– Основное занятие оборотней на Острове отверженных – воровство. Воруют везде по всей территории мира в угоду семье.
– Перевертыш не может быть драконом или другой неведомой живностью. Так же перевёртыш не может кардинально меняться, к примеру, если вы огромный большой мужик вы не можете быть мышкой. Если вы маленькая девочка-пельмешка – невозможно стать слоном.
</p>
  </details>
</tex>

  </div>

</div>[/html]
hide-autor

0

9

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/41920.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>информация о безликих</span>
<lin>
Семья. Долг. О чести забудь.
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Остров Греха - остров-рынок. Именно этим местом железной рукой правит Клан Выживших. Это место свободной торговли, где можно купить все, что угодно, не ориентируясь на расу или вид продавца, или покупателя. Найти на продаже можно все – амулеты, талисманы, женщин для лежанки или прислужниц в дом... Убийцу, если такой нужен, вора... Главное, чтобы кошелек был полон.
Остров не подчиняется Столице Мира. Он полностью автономен экономически и имеет для защиты воинов со всех сторон света. Нанятые для охраны следят не только за безопасностью, но и за честностью сделок. Здесь, на острове, все торги проходят исключительно честно. Воровать запрещено. А вот нанять вора - проще простого.
Здесь не гоняются за оборотнями, не удивляются темной коже... продать тут свой талант может любой. Все - от владения мечом в бою до места в постели.

Как же товарищи безликие попали на остров. За сто лет до Травли один из родов – «увидел» и предсказал травлю. Ему не все поверили, но часть домов, бросив все, бежали на остров и там подготовили основу для тех, кто позже бежал от охоты на них. Все безликие считают себя частью одно семьи и носят одну фамилию: Сенза Вольто,. Для того чтобы избежать кровосмешения учитывают имена с, которым безликого приняла семья. Имена не повторяются. При знакомстве Безликий называет так же имя своих отца и матери.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Внешность</span></summary>
    <p>Красивы внешне, почти до крайности – мужчины рослые, широкоплечие; женщины высокие, тонкокостные, грациозные. Однако из-за близких родственных связей или браков могут иметь неожиданные физические дефекты. Было зафиксировано рождение сиамских близнецов, альбиносов, дальтоников, гетеро хроников, гермафродитов, а также детей, больных ихтиозом или гиперэластичностью кожи. Цвет волос или глаз может быть различен, но всегда ярок и позволяет владельцу или владелице выделиться из толпы. Длительно выглядят молодыми, потом резко, буквально за год, стареют.</p>
    <p>Редко появляются на широких открытых пространствах и среди больших скоплений людей. Живут практически в полной изоляции, для всех внешних нужд покупают рабов или нанимают слуг. При необходимости общаться с людьми извне – надевают полностью закрытые одежды. Имеют слуг по всему острову и за его пределами, так что при желании могут потягаться со многими.</p>
  </details>
</tex>

<z>Рождение детей</z>
<tex>Детей рождают немного. Деторождение приемлют только от представителя своей собственной социальной группы. Имеют место близкие родственные браки и просто связи. Нередки даже инцесты с целью усилить определенную линию крови. Наличие мужа или жены не значит, что партнер будет один – если детей у пары нет, их могут заставить вступить в иной союз или союзы, не разрывая прежнего. В соответствии с вышесказанным, брак не имеет социального или парного значения.

В последние годы из-за селекции и рождения детей от родственных браков происходит вырождение как физическое, так и психическое. К определенному сроку жизни начинают утрачивать разум, сходя с ума. К сожалению, срок нахождения в здравом уме от поколения к поколению сокращается. Отлично понимая собственную уязвимость, оканчивают жизнь самоубийством в результате ритуала Ордор (обмена масок), который считается весьма почетным и проводится в церемониальной зале Ордор-Тан-Наннум (зал обмена тысячью масок). Наследником обычно выступает тот, гены которого признают самыми чистыми.
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex>Умны и хитры. От далеких предков получили возможность пользоваться магией – существует поверье, что ни одному Безликому нельзя соврать, ибо они читают прямо из сердца. Держат в своих руках экономику Острова Грехов, а власть денег не может игнорировать никто. Охраняют свой остров благодаря наемникам. Являются закрытой группой, друг к другу относятся нежно и уважительно, доверяя любому из Семьи, как самому себе. Благодаря Принципу Безличия (ношения масок) кажутся другим вечными. 
Эмпаты – чувствуют друг друга даже не разговаривая. Могут налаживать такой уровень связи что нет необходимости разговаривать. Эмпатичны к другим – могут считать состояния, и эмоция других людей.  Чаще всего проявляются метальные способности. Чем выше и оригинальной дар – чем тоньше безликий владеет им, тем ценней для семьи.  Это токая, ювелирная работа. Порой влияние безликого на человека даже не заметно.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>слабости</span></summary>
    <p>Могут жить долго, но, к сожалению, их разум начинает пожирать недуг, фактически сводя с ума. Чтобы избежать последствий и не навредить Семье – предпочитают оканчивать жизнь ритуальным убийством, где избранный младший убивает старшего в зале Ордор-Тан-Наннум. Впоследствии убийца меняет свою маску и становится на место убитого.</p>
  </details>
</tex>

<z>Совет незримых</z>
<tex>Власть держат, исходя из Принципа Безличия – в Зале Правосудия собираются семь Старейшин и двадцать Слушателей, которые выслушивают жалобы и разбирают тяжбы. Они решают судьбу оступившихся всегда справедливо и безучастно. Лики их скрыты масками: у Старейшин это золотые бесформенные пластины, а у Слушателей литые зеркальные. И никто не знает личность того, кто скрывается под маской.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Верховная власть</span></summary><p>7 золотых масок верховная власть (Магистры - старейшины) особо выдающихся способностей и умений, как правило, не молоды. Имеют решающее слово при вынесении решений. </p>
<p>1. Магистр теней (оборона) Леонардо Сенза Вольто Сильвана Джорджио 
2. Магистр тайн (внешняя политика, разведка) Виторрио Сенза Вольто Чезаре Чиэра 
3. Магистр над монетой (экономика) 
4. Магистр жизни (здравоохранение) 
5. Магистр течений (море) 
6. Магистр простора (вопросы землевладения) 
7. Магистр времени (образование, история) Кастильо Сенза Вольто</p>
  </details>
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Мастера-слушатели.</span></summary><p>(!) 20 зеркальных масок (Мастера - слушатели), Выжившие определенных умений и способностей, нуждающихся в развитии, как правило, ученики магистров, либо их родственники (что не удивительно), в среднем на каждого магистра от одного до трех слушателей в подчинении. Собирают и получают информацию со всех направлений мира в целом и острова в частности, любые жалобы и споры изначально подвергаются проверке ответственного за это направление и лишь потом выносятся на совет, не редко исполняют решения совета.
</p>
<p>1. МАСТЕРА МАГИСТРА ТЕНИ (попутно обучает свою дочь)
- Мастер над телом (элитный палач) Элинор Сенза Вольто Эрнесто Эллета 
- Мастер над духом (пыточных дел мастер) 
2. МАСТЕРА МАГИСТРА ТАЙН (имеется еще один ученик, которого называют Мастер над шепотом, в совете не состоит) 
- Мастер над взором (видит все что скрыто, от других) 
- Мастер над разумом (читает мысли и скрытые фантазии, способен отличать правду от лжи, лучше любого) 
3. МАСТЕРА МАГИСТРА НАД МОНЕТОЙ 
- Мастер золота 1 ступени (отвечает за казну и торговлю на уровне 1 ступени) 
- Мастер золота 2 ступени (отвечает за казну и торговлю на уровне 2 ступени) 
- Мастер золота 3 ступени (отвечает за казну и торговлю на уровне 3 ступени) 
- Мастер над свободой (отвечает за гладиаторов, рабов и невольников) 
4. МАСТЕРА МАГИСТРА ЖИЗНИ 
- Мастер на крови (способность лечить открытые раны, так же «портить кровь») 
- Мастер над недугами (видит скрытые болезни, имея возможность их исцелять) 
- Мастер над горестями (отвечает за контроль смертности на острове) 
5. МАСТЕРА МАГИСТРА ТЕЧЕНИЙ 
- Мастер ветров (инженер, ответственен за личный транспорт Выживших ) 
- Мастер волн (отвечает за связи с пиратами и контрабандистами) 
- Мастер над судами (отвечает за порт на о. Греха) 
6. МАСТЕРА МАГИСТРА ПРОСТОРА 
- Терра мастер 1 ступени (отвечает за разделение земель на уровне 1 ступени) 
- Терра мастер 2 ступени (отвечает за разделение земель на уровне 2 ступени) 
- Терра мастер 3 ступени (отвечает за разделение земель на уровне 3 ступени) 
7. МАСТЕРА МАГИСТРА ВРЕМЕНИ  (попутно обучает свою дочь)
- Мастер прошлого (историк летописец времен от Великой травли до наших дней) 
- Мастер древнего (историк летописец до времен Великой травли) 
- Мастер вечного (отвечает за образование молодых выживших)
</p>
  </details>
</tex>

<z>Политические отношения</z>
<tex>В вечном конфликте с Царем Островов и Магами, которые когда-то обрекли их на изгнание. Впрочем, общение носит характер холодной войны, не бросая отпечаток на экономические отношения. Если будет возможность устроить неприятности врагу, не навлекая на себя подозрение – ни за что ее не упустят. К остальным расам относятся спокойно. В настоящий момент осторожно отыскивают людей с магическими корнями, чтобы разбавить свою умирающую кровь, хотя и не афишируют это широко. Не принимают в семью других полукровок.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>обобщение</span></summary>
    <p>
– Закрытая для других группа, члены которой доверяют только своей Семье. Очень трепетны друг к другу.
– Любой из Клана Выживших может покинуть Остров, если это будет означать возможность сделать что-то для Семьи.
– В делах, касающихся денег, очень жестоки и принципиальны.</p>
  </details>
</tex>

  </div>

</div>[/html]
hide-autor

0

10

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/48445.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>ведьмы | ведьмы крови</span>
<lin>
краткая информация | очень краткая | буквально основные моменты в паре слов
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Мы разделяем ведьм на два типа. На ведьм-крови. И ведьм продавшие душу магам за дар и способности. У каждой из ведьм есть свои особенности и отличия.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Ведьмы-крови</span></summary>
    <p> родом из северный земель. Проживают в лесах. Но могут так же жить и в дерене - чуть поодаль от остальных жителей. Близки к природе. Сюда подходит образ каноничной деревенской ведьмы с куриными лапками на поясе. С запасом кореньев в загашнике. На внешности отпечатывается лик северян. Дар ведьмы крови не получают от матери или бабки т.е вам необязательно родится в домике где маманя шаманит над котелком. Частенько такой дар бывает у сироток. Девочку подкинули, отказались - и ее воспитывают чужие люди. Так же дар может прийти к той чьи родовые истории необычны. Где переплетения судеб создает интересный рисунок, но не перекликается с порченной кровью. Дар может неожиданно прийти к ней еще в юности и она почувствует зов. Это будет проявляться как видения, как непонятное ощущения. Но главное, оборванную информацию она неожиданно может получить попробовав капельку крови. Так же у девочки может наблюдутся возможность ходить по снам других людей. Сны не управляемы и спонтанны, но дают подсказки в загаданном и запрошенном.  Необязательно брать на роль  страшную бабку - внешность ведьм крови порой весьма интересна.</p>
  </details>
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Ведьмы продавшие душу магам </span></summary>
    <p> Могут быть родом от куда угодно. Обладают внешностью с изюминкой. Такой которую хочется рассматривать. Ведьмой не рождаются ей становятся.  Продав душу магу. Зачем это делает женщины или девушка - часто из-за желания мести, или получения силы для оной, для получения статуса, власти, почета. В судьбе ведьмы может случится дикая несправедливость или на ее плечи упасть ноша, которую она не может нести. Тут то и появляется маг - обещая дать инструмент который приведет ее к справедливости. Ведьмы в нашем мире - отличаются от привычных нам Ведьм, которые описаны во многих историях тем, что не подразделяются на белые и черные. Их сила всегда исходит из темноты. Силу им дают маги, а не сотона или прочая живность. т.е заранее убираем всю христианскую догму от сюда. Интересная внешность здесь играет свою роль - об этом смотрим в способностях.</p>
  </details>
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex> Ведьмы-крови - одиночки, несмотря на свой дар  им тяжело устаивать семьи. Мужчинам не очень нравится странность пассии и они не выдерживают. Это не значит что ведьма крови будет обделена мужским вниманием. Скорей ей больше подходит независимость. Но готова ли она быть одинокой вот в чем вопрос. Детей редко воспитывают сами. Предпочитая отдать ребенка в хорошую семью. Привязаны к северу. Это не значит что ведьма крови не может путешествовать и быть где-то помимо севера. Но там ее дом и так она должна умереть. Долг ведьмы крови научить одиночку с похожим даром - своему ремеслу. Хорошо понимают баланс природы. То как и где он может быть нарушен. Имеет слабость к хорошим историям. Понимает как может тасоваться линия жизни и крови. Ворожат на крови: читают историю судьбы и могут выяснить историю рода, болезни рода, лечат болезни крови. Истинно могут сказать нет ли в роду порченной. Считается, что их сила тоже дана магами,  для борьбы с порченными в том числе. Но это не так - исконно источник силы ведьм-крови не известен. К магам относятся с пренебрежительным равнодушием. Те их тоже не трогают - чувствуя древнюю силу идущую далеко за долго до того как маги в принципе появились на земле царя островов. Для ведьм крови как маги так и полукровки - те кто нарушил баланс, как погодное явление которое не должно быть.
</tex>

<tex> Ведьмы- продавшею душу магам -напротив очень социальны. Любят проживать там где много людей, где можно блистать и быть в центре внимания. Их силы зависят от того сколько энергии они могут взять у человека. Это чем-то напоминает энергетический вампиризм. Им важно соблазнять свою жертву. Нравиться ей. "Заразить" собой. Таким образом, на того с кем получился контакт - можно подсадить душу-паразита и кушать человеческую силу столько-сколько необходимо ведьме. Итогом служит - душа, которую ведьма берет себе и магу, которому продалась,  в службу. Ведьмы могут насылать сны( кошмары), входить в первые слои безмирья. Магом к ведьме может быть представлена душа в услужении. Минус в том что такая душа может брыкаться и забирать жизненную силу из самой ведьмы - от сюда и голод.  Самый простой способ в этом случае соблазнить кого-то быстро. Если этого не сделать ведьма начинает терять свою энергию красоту и силу. Если брать картинку-то мы можем перемешать миледи добавить туда ведьм из  сериала Салема. Убрать всю христианскую догму. Добавить зависимость от эфира или энергии человека.
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Про соблазнения</span></summary>
    <p>
Про соблазнения и совращения. Необязательно прижимать к стенкам и тянуться к ширинкам в приступе кататонии. Механику  "соблазнения" используют и маги и безликие: только они используют шантаж, угрозы, насилие И манипуляцию. А Ведьма используют манипуляцию чаще всего.  Манипулировать через секс - проще. Но есть более тонкие способы. Ведьма должна нравится. Вызывать желание и восхищение и интерес. Подсадить паразита на того кто увлечен проще - чем на не "включенного". Сытые паразиты - сытая ведьма. Как вы будете брать эту силу. Путем прямого соблазна или более тонкой игры - зависит от вас. Фишка в том что секс в разрезе соблазнения - это как фасфуд. Сыта, но не надолго. Вот если человек болеет ведьмой, думает о ней, не спит ночами, отдает жизненную силу... вот это уже вкусно. Самые вкусные, конечно же порченные. Могут получать эфир от магов если душа, которая приставлена к ведьме начинает слишком много жрать. Сами эфир делать не умеют. </p>
  </details>
<tex>Ни на одну из ведьм охота не ведется. В столице - вороны  ведьм не чувствуют. И не принимают за порченных.
</tex>
</tex>

<z>Верность</z>
<tex>Ведьмы-крови верны себе и северу.  Северяне и гильдия несмотря на их патриархальность уважают слово ведьмы крови - для них это имеет определенный вес. Но ведьмы крови не обязана служит Лорду - они сами себе на уме, но не врут. Скорей могут завуалировать правду. Слову ведьму крови доверяют и верят как люди так и лорды. Не редко ведьму крови имели последнее слово в спорном деле. Нам видятся ведьму крови мудрыми, сдержанными. Со своими особым ....взаимодействием с миром и понимания его "юмора". </tex>
<tex>Ведьмы вынуждены быть верны магам. Любят деньги, власть. Нам видится  в таких героинях очень много амбициозности, возможно обиды и такой... скрытой, томящейся ярости.</tex>

<z>Немного о провидцах и оракулах</z>
<tex> Это люди, пережившие сильную трагедию в прошлом порвавшим границы между реальностью и Безмирьем. Образы к оракулам приходят незапланированно, они не умеют этим управлять. Частенько все это происходит болезненно с судорожными припадками и прочей прелестью. Такие люди так же больны физически. В общем некий аналог юродивых. Их жалеют. Следовательно, обижать их считается не очень хорошим делом. Обитают везде. Могут вызывать подозрения о порченной крови. Но чаще всего их не трогают. Мастеринг: понятное дело, что любое предсказание, от лица оракула может отразится на игре в целом. И бросает на это дело тень. От сюда все массовые предсказания, оракулы будут получать через Мастера игры. Но ничто не мешает предсказать, оракулу какие-то вещи, если партнеру по игре обоюдно на это готовы и согласны.
</tex>
</div>
</div>[/html]
hide-autor

0

11

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/98492.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>ПОРЧЕННЫЕ ИЛИ ПРОКЛЯТЫЕ</span>
<lin>
я так и не понял проклятие это или дар
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Изначально порченный это любой полукровка. Человек произошедший от связи с Древними богами.  Как происходила эта их связь мы не будем выяснять. Являлся ли Древний даме в обличии своем нереальном божественным и брал ее харизмой или дама неудачно садилась на пенек – сие останется тайной. Но суть проста – детки пошли забавные, интересные. Именно они и заняли главенствующую социальную роль в нашей истории до начала охоты на них. Их способности в начале пути были открыты – их не скрывали ими гордились. И те были достаточно сильны. Напитываясь природной магией, эмоциями – те могли творит чудеса чудесные.   Что послужило переходом от этой волшебности к сумасшествию – загадка. Но дар стал приносить мучения и боль.  Когда начались травля – Порченного достаточно легко было вычислить – все и так знали, что тот или иной род ведется от полукровки. В настоящий момент – порченная кровь проявляется скрыто и не всегда ясно человек перед тобой или порченный. Если ранее дар проявляется еще в детстве, то в настоящий момент дар может быть скрыт до того момент пока полукровку хорошенечко не «встряхнут». Что это будет ситуация страха, эмоциональное психическое событие или банальная боль – не важно. 
Важно понимать, что длительное закрытие такое дара внутри себя может словно расщепить разум полукровки на два состояния. И после того, как полукровку накрывает – и дар вылезает наружу – тот может вовсе не помнить, что он натворил. Он словно становится другим человеком.  Чем больше и чаще полукровка погружается в дар и применяет его, тем больше отрывается от реальности, в которую сложней вернуться, уходя в безумие.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>внешность</span></summary>
    <p>Учитывая, что Порченные происходят от Древних богов. И в них течет волшебная кровь – Полукровки могут быть безмерно красивыми. С другой стороны, страх быть пойманными могут делать их максимально обычными. Они словно мимикрировали за эти 200 лет травли и стали сливаться с толпой. В любом случае у них может быть необычный цвет глаз, необычно мелодичный голос, что-то во внешности не вписываемое в обычный лад. </p>
  </details>
</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex>Способности чаще всего имеет ментальную основу. Похожую на способности безликих, хотя и слабее в разы. Так же эмпатичны – могут считывать ощущение, состояния, других людей – кожей чувствуют своих. Но в отличие от безликих – испытывают тревожность, беспокойство и не научены общаться так же, как безликие друг с другом.  Способности ментального характера.  Если дары безликих тонкие изящные, потому что оттачивались из поколения в поколение то дары полукровок, которые были длительно «взаперти» и не имели возможность обучаться и справляться с даром, скорей как топор в раках обезьяны.  Ни один порченный не способны разрушать дома взрывать и портить людей пачками даже в приступе бешенной ярости.</tex>

<z>Ценность</z>
<tex>Почему же почему же маги так любят порченных? Все дело в крови. Именно из нее они создают Эфир (да у Автор решил не заморачиваться на названия) – то, что позволяет им существовать на белом свете и продлевать жизнь в своих телах.  Опасность их союза – если такой возможет заключается в том, что у Магов может слегонца сорвать башню рядом с такой вкусняшкой.  Здесь мы оставляем бурю фантазии на что готов маг или ученик мага третей, второй ступени за капельку крови. Все зависит от его сдержанности, и конечно, хороших манер))

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Как прятаться</span></summary>
    <p>В столице весьма сложно, но возможно - есть местечки – в которых есть поглотители дара - ПОКРОВ. В присутствии их дар не считывается не Чехайским вороньем ни воронами – не чуют запаха вранья – ни магами.  На Юге – охота не так явна – но люди могут и доложить, да и разбираться возможно не захотят сразу отправят на рудники. На западе – здесь можно и заныкаться, но опять же все зависит от того, кто и как вас прячет. Если придет донос - то за вашей шкурой могут прийти и Охотники на порченных. Вороны за пределами столицы работают редко. На Амир попасть можно только по приглашению Амирянина.  Ну и на острове Греха - Где по слухам заправляют такие же порченные… – хотя там все решают они – если вы окажетесь полезны семье – точней ваш дар возможно вас и примут под свое крыло ( не путать с членством в семье) </p>
  </details>
</tex>

  </div>

</div>[/html]
hide-autor

0

12

[html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/16129.png"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>Флот дома Аэрас и Механики</span>
<lin>
Герой или злодей
— разница между ними лишь в том, какой берег реки ты называешь домом.
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Флот дома Аэрас</f> – Является гарантом силы и власти правящего дома. Монополия на корабли, а так же их производство дает значительное превосходство как над другими домами у власти так и другими островами.  Все корабли дома производятся на о.Оса - местонахождение острова строго засекречено. Механики работающие там - крайне редко могут начать жить на ЦО. Разработка кораблей происходит на острове Царей, Академии Механики.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Механики</span></summary>
    <p>Механики- по факту считаются собственностью Академии. Они живут свободной жизнью на территории острова. Но выезд за пределы - строго ограничен. На военных кораблях - можно встретить выездного механика обслуживающего корабль, но его компетенции не могут быть равносильны тем мастерам, что работают внутри Академии или о. Оса. Ученикам механиков позволено сопровождать торговые суда и бывать в экспедициях. Ровно до тех пор пока Ученик не станет Механиком и не даст присягу Трону. По сути Трон имеет монополию на технологии.
</p>
  </details>
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Немного о кораблях. Повтор  информации. </span></summary>
    <p>Военные. Они укреплены, маневренны, могут преодолевать огромные расстояния как по небу, так и по воде. Оснащены военными орудиями и малыми воздушными катерами на двух-трех седоков.  Используются для: защиты ЦО - ведут дозор вокруг острова или вдоль береговой линии. Отправляются на охрану островов, которые захотели быть под крылом трона (какое количество выделяется и какому острову - решает трон - если остров был взят под опеку флотом, ИЛИ владельцы компаний - которые организовали,  будем говорить  прямо  - захват острова). Охраняют особо ценные грузы. Циркулируют по утверждённым путям, чтобы подсобить тем кораблям, которые застряли в случае аварий и прочего. Перевозкой срочной почты. Военные корабли не отдаются в аренду. Их можно только нанять для защиты груза.
</p>
   <p> Грузовые. Торговые судна огромны, как исполины. Очень медлительны, неповоротливы и не имеют возможности находиться в небе больше трех-пяти суток. Чаще всего ходят по воде и поднимаются в воздух, только чтоб пристать к берегу. Цена, товара которые ведут на этих кораблях в принципе объясняется логистикой. Если товар везли в большей степени по воде, поднимаясь в воздух лишь по ночам или для подъёма на остров. То груз везли долго, но не потратили огромное количество элениума. А если вы притащили относительно быстро и все по небу - элениум расходуется быстрей = товар дороже.  Если  груз по дроге спиздили пираты - перекачали заряд элениума на свой (они могут это сделать если в их команде есть механик, и технические возможности). И если нет страховки,-  печаль бида и огорчение.
</p>
   <p> Пассажирские. Которые тоже делятся на частные и не частные, разделяются на классы и уровень - полеты стоят дорого. Следовально кораблей не так и много для путешествий. Но у нас же есть еще и рабы... ну или рабочие - будем более политкорректны и их тоже нужно перевозить.  Пассажирские корабли - быстрей чем грузовые, не такие маневренные, у них есть орудия для защиты.  но ни  утром ходят по воде и только ночью взлетают. Потому что сильно нагруженный корабль - вдруг кто упадет в воду с высоты. Сие опасно - ночью все спят. На палубу не рекомендовано выходить никому кроме  команды. ( С рабами так не мучаются везут по воде)</p>
<p>Все корабли даются троном в Аренду. И обеспечиваются и обсуживаются академией механики либо в ЦО  или на острове Оса ( остров завод на котором делают корабли). Следовательно, если у тебя заряд закончился ты приезжаешь и заправляешься. </p>
<p>Настоящим сокровищем для любого Пирата, корабельщика или захватчика земель является Механик в команде.
Механиков глубоко ценят на Островах, особенно на Царе Островов. Поговаривали даже, будто Правящий Дом вырвал языки Механикам, чтобы те не рассекретили устройство полета кораблей. Однако, правда это или вымысел – неведомо. Зато точно известно, что самые лучшие Механики живут на острове Отверженных. Там могут собрать и модернизировать любой корабль. Главное – знать, где найти такого Механика, который согласится приступить закон.
</p>
</details>
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Мастеринг: о зарядах элениума. </span></summary>
    <p>Можно прописать - для одних кораблей - заряда столько, для других столько. Но это актуально только для квестов или общих  эпизодов. Придумывать неведомую хрень для осложнения игры, а не для кайфа - дело не благодарное. Здесь проще указать в шапке - через мастеринг, или даже кубики: У Васи на корабле заряда столько осталось (почему - это другой вопрос), а у Пети столько - вписать это все в кубики. И забахать морской бой.
В личных сюжетах... зачем убивать романтику? Если мастеринг понадобится в личных сюжетах ибо "мы все уронили" - отыграем так чтоб было гуд и игрокам, и игре.  Если же игроки в личном сюжете захотят бухнутся в воду... или засесть на мель, на своем личном корабле. Поркуа бы и не па?
</p>
  </details>
</tex>

<z>Обучение</z>
<tex>Все столичные дети получают бесплатное образование в 5-10 лет. Включающая чтение и счет. Там же детям объясняют историю великих домов и учат уважению и почитанию Магов. После базового обучения - дети из простых семей часто не могут продолжать образование, но бывает и так что трон оплачивает обучение рабочим специальностям. Тогда же в возрасте 10 лет - особо талантливые дети могут быть выбраны для службы во флоте или Академии механики.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>при академии</span></summary>
    <p>
При Академии - ученики до 16 лет проживают с Учителем Механиком. Тот обучает лично от одного до трех студентов. Они живут на полной его дотации. В его доме. Трон компенсирует растраты, при условии таланта в учениках (строгих отбор и экзамены). Если же ученик не семи пядей во лбу - оплачивают его обучение его родители. При наступлении 16- летия все ученики проживают в общежитии при академии. Им так же разрешено с 18 лет практиковаться на выездных военных кораблях. В возрасте 23 лет - все ученики сдают экзамены и получают звание Механика. Те кто не сдал экзамен отправляются обучатся на о. Оса. От куда возвращаются крайне редко.
</p>
  </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>служба</span></summary>
    <p>
Во флот - после базового обучения принимаются дети не особо зажиточных домов или простых жителей столицы. По факту это социальных лифт для таких детей. Обучение подразумевает воинскую выучка, фехтование, боевые искусства. А так же базовое знание технических оснащения корабля. Лет с 12 детей распределяют на корабли матросами. До 15 лет - подросток - обучается всему уже на корабле. В 16 получает звание офицера 5-4 ранга. Дальше начинается его большой путь в служении Трону. Редко заканчивающий высшим чином. Но дослужиться до Капитана 3-2 ранга  -вполне возможно.
</p>
<p>Другое дело дети высоких домов и родов. Такие получают образование дома. И начинает службу в 16 лет со звание офицера 2-1 ранга..</p>
<p>Финансовый вопрос - Дети простого люда обучающегося морскому делу с 12 лет получают оклад. Только дослужившись до звания офицера 3-4 ранга могут получать дополнительные деньги в случае удачного исхода экспедиции. До этого живут на стандартном окладе. Их семья получает деньги в случае смерти размером полугодового оклада.  Военные чья родословная отличилась чистотой и благородством - не получают дотаций и обучаются за свой счет, но уже получив звание Капитана 5 ранга - могут получать процент от захваченных земель.</p>

  </details>
</tex>

<z>Верность</z>
<tex> Верны только дому Аэрас. Как может быть верен тот кто дал клятву и кто может поплатиться головой за ее не выполнение. Мы конечно понимаем, клятва и выполнение клятвы вещи разные. Но в общей массе и военные флота и механики держатся данного слова. Учитывайте и определенную выучку которую дают в академии и на службе.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>прочее интересное или как там с окладом?</span></summary>
    <p> Задачи Военных судов - обеспечение безопасности острова, а так же островов которые были взяты под защиту Трона.</p>
<p>Военные экспедиции- создаются военными знатных родов (домов у власти, а так же домов знаменосцев) дабы расширить владения ЦО, а так же оказать помощь небольшим островам. 70 % с вычетом затрат на экспедицию - добытых ресурсов кроме элениума - принадлежат трону. Остальное забирают военные под началом, которых ходит корабль или корабли. Все военные экспедиции - согласовываются с троном. Захваченные, или как принято говорить "спасенные" острова, - числятся за Троном. Трон имеет право назначать уполномоченных лиц для защиты острова и распределения ресурсов с него. Чаще всего - Трон назначает на эту должности представителей великих домов или домов знаменосцев под командованием, которого была экспедиция.  Безопасность коренного населения - для трона имеет весомое значение. Для их безопасности их размещают в комфортных лагерях, и предоставляют работу. Коренное население - обеспечивают питанием, обучают истории Трона. Если на территории островов находятся порченная кровь - то порченного везут в ЦО для общения с Магами.</p>
<p>Завоеватели или покорители земель. Трон не видит ничего плохого чтобы отдать корабли в управление частным лицам. Если те согласны платить исправную сумму за аренду кораблей. И соблюдают закон (нельзя переделывать механизм кораблей без уведомления Академии Механики и утверждения изменений Академией Механики, Нельзя передавать корабли вторым лицам т.е субАренда). Не редко корабли используются не только для торговых перевозок. Но и как способ захватить остров. То тут то там возникают морские компании
собирающие под своим крылом команды для экспедиций.  20 % от всей выручки - принадлежит трону. Флаг дома Аэрас так же обязан быть установлен на новой земле. Но все остальное, как безопасность и судьба коренных жителей в воле команды. </p>
<p>На особом положении находится добыча Элениума - все что добыто или найдено на островах обязаны сдать трону. Трон компенсируется стоимость по внутреннему курсу. Если обнаруживается остовов с залежами Элениума, и этот металл пригоден для кораблей - весь остров выкупается у компании нашедшей его. Буровые системы, и специалисты по добычи - есть только у Академии Механиков - поэтому технически сделка очень выгодна. Жаль только, что таких островов все меньше и меньше. </p>
<p>Работорговля.  Официально Трон не признает рабства. На рынках Цо невозможно в открытую купить или продать раба. Но поговаривают, что возможность продать или купить крепкого работника - все же имеется. Как и девицу островитянку в бордель.  То тут то там в закрытых будуарах осуждают как один из Столичных нуваришь приобрел себе девицу необычной внешности. Конечно, официально "приютил сиротку", но все всё понимаю, и осуждающе цокают, рукопожатым такой человек при этом не перестает быть. Так же не забудем о тяжелых долях работы на шахтах Юга или Севера. Все ли работники работают в тяжелых условиях по собственной воле? Но дом Никанорас утверждают что их работки готовы работать за правое дело. Что касается гильдии охотников, которым регулярно привозят девиц - так всем же известно островитянки порочны. Им в радость лечь с бравым воином. И побойтесь Бездны, распускать слухи о великих домах. </p>

  </details>
</tex>

</div>

</div>[/html]
hide-autor

0


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » ОБИТАТЕЛИ МИРА |лор|