Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!
Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 18+
Гость, приветствуем тебя. Узнать о чем игра и ознакомиться с правилами можно Как играем, общий обзор нашей игры: сюжет, декорации, лор узнать о магии ты можешь сделать здесь. Посмотреть не занята ли твоя любимая внешка можно тут. Задать вопросы ты можешь в Гостевой. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы.
Игроки, временной промежуток в котором мы играем сейчас 528 год ноябрь- январь 529 год события произошедшие в этот период мы пишем в разделе - Сейчас и ныне. События до оформляются в разделе Безвременье. Заглядывай в тему события от нас чтобы понимать актуальный сюжет, а так же присоединяйся и создавай события от вас . И помните слухами земля полнится.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » ОБИТАТЕЛИ


ОБИТАТЕЛИ

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/58352.jpg

ОБИТАТЕЛИ

КОМПАС

Расы

Организации

Бестиарий

КОМПАС ПО ЖИТЕЛЯМ
ЛЮДИ
Знать
• Пираты
• Флот дома Аэрас/механики

ТЕМНОЕ И МРАЧНОЕ
Маги
Вороны
Ведьмы
Гильдия охотников за порченными

КРАСИВОЕ
Проклятые
Безликие

НАЗАВИСИМОЕ И ГОРДОЕ
Дочери Санвы
• Перевертыши

БЕСТИАРИЙ
не игровые
Воины мрака
Русалки

ЛЮДИ.  ЗНАТЬ. ДОМА У ВЛАСТИ.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/651757.jpg
Могущественные и влиятельные представители знати в нашем мире.  Они представляют громадный авторитет и силу среди их вассалов и территорий, а подчиняются правителю Царя островов и магу у трона. Четыре главных Дома, в которых каждый найдет что-то для себя.

Дом Аэрас правящий Дом Царя Островов. Один из древнейших Домов. Им принадлежат Восточные земли и более десятка летучих островов вне территорий Царя Островов. В их полном владении находится также Изумрудная бухта, остров Оса (где создаются корабли фрота Аэрас) и флот.

Дом Никанорас  правители  части Южных земель, что граничат с островом Амир, который возносится над Бездной. По Легендам, земли на Юге считались проклятыми, негодными для жизни и выращивания скота. В настоящий момент Дом является поставщиком руды и других полезных ископаемых. Дому Никанорас также принадлежит добыча элениума - металла, необходимого для кораблей. Владение и управление шахтами по добыче элениума делают Дом важным союзником для трона.

Дом Элефтари  правители Северных земель, что идут вплоть до границ Вечных морозов. Под протекцией Дома Элефтари находится Гильдия Охотников, обученных убивать и выслеживать оборотней. Ведут свой род от Эгана Кровавого.

Дом Эйвиос  правители Западных земель, что на границе с Зачарованным лесом. Считается, что земли были дарованы роду первым Видящим за защиту детей при переселении на остров. Земли, что на западе от Зачарованного леса, всегда привлекали внимание своей плодородностью, поэтому претендентов на них было огромное количество, и только неведомая сила подавляла любое вторжение. Также во времена Травли – единственный Дом, который до последнего не принимал участия в резне и отказался выдать тех, кто, по мнению Совета Правосудия, испортил свою кровь связью с Древними, за что представитель Дома был казнен на главной площади.

Проклятые
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/221503.jpg
Проклятым  называют людей с неординарными метальными -физическими способностями.  По легендам и домыслам они происходят от тех кто запятнал свою кровь связью с духами леса ( древними, и ныне забытыми  богами) . До травли проклятые занимали главенствующую социальную роль в нашей истории. Их способности в начале пути не скрывали, ими гордились. И те были достаточно сильны. Напитываясь природной магией, эмоциями, дети богов могли творить чудеса чудесные. Что послужило переходом от этой волшебности к сумасшествию – загадка, но дар стал приносить мучения и безумие.

В настоящий момент порченная кровь проявляется скрыто и не всегда ясно человек перед тобой или порченный. Если раньше дар проявлялся еще в детстве, то в настоящий момент может быть скрыт, пока полукровку хорошенечко не «встряхнут» жизненные обстоятельства.  Сам полукровка может и не знать о своих способностях. Длительное подавление  способностей может расщепить разум полукровки на два состояния. И после того, как полукровку накрывает – и дар вылезает наружу – тот может вовсе не помнить, что натворил. Чем больше и чаще полукровка погружается в дар и применяет его, тем больше уходит в безумие и отрывается от реальности, в которую сложней вернуться.

Перевертыши и оборотни
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/285033.jpg
Перевертыши часто несут печать своей второй половины, а вторая половина может быть разнообразна, как обилие всего живого на земле. Если покорил ты в себе волка, то и лик твой будет дикий, норовистый. Если живет в тебе мягкая, податливая кошка, то и внешность твоя унаследует следы ее. Сложно сдержать в себе Зверя. Берет он верх над тобой и в жестах, и в мимике, посему хитер ты и расчетлив. Постоянно держа своего Зверя под замком, учились твои предки выживать. А без хитрости Зверем выжить не получится, ибо надо держать его в узде и не казать людям, кто ты есть. Другое дело – на острове Отверженных. Там ты можешь быть тем, кто ты есть, не боясь показать свою вторую сущность. Там им будут восхищаться братья твои и примут в лоно Семьи. Там ты можешь быть самим собой.

Маги.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/315064.jpg
Напоминают тени. Кажутся истощенными. Быстры в движениях и бесшумны. На официальных мероприятиях их можно увидеть в мантиях с капюшонами, скрывающими лица – от белого до красного. В миру ученикам свойственно носить простую одежду, способную не выдать их в тени.

Говорят, что тело свое маги используют как книгу, на коже записывая сотни заклятий. Говорят, их лица, словно припыленные и не выделяются яркими чертами. Даже глаза меняют цвет по ходу жизни: сегодня они могут быть голубыми, а завтра становятся черны, как ночь. Но мало кто осмелится заглянуть в них, ведь есть поверье, что маг способен выпить душу всего лишь взглядом.

Маг – это человек, любое использование магического знания наносит его телу урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой маг знает, что за магию надо платить собой. Свое тело быстро изнашивается, оттого им требуются операции по замене органов. Часто маг физически может сильно отличаться от обычного человека, имея другой состав органов и другие преобразования, поддерживающий их магией эфира.

Постоянное балансирование между реальным миром и Безмирьем забирает огромное количество ресурсов. Человек теряет свое я и не понимает кто он. Тело мага достаточно токсично. Если вы планируете отыгрывать какие либо романтические отыгрыши, учитывайте это.

Ведьмы.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/626638.jpg
Мы разделяем ведьм на два типа: на ведьм крови и ведьм, продавших душу магам за дар и способности. У каждого типа есть свои особенности и отличия.

Ведьмы крови - одиночки, несмотря на свой дар, им тяжело устаивать семьи. Привязаны к Северу. Хорошо понимают баланс природы, то как и где он может быть нарушен. Имеют слабость к хорошим историям. Понимают, как может тасоваться линия жизни и крови. Ворожат на крови: читают историю судьбы и могут выяснить историю рода, болезни рода, лечат болезни крови. Истинно могут сказать нет ли в роду порченных.

Ведьмы, продавшие душу магам, напротив, очень социальны. Любят проживать там, где много людей, где можно блистать и быть в центре внимания. Их силы зависят от того, сколько энергии они могут взять у человека. Это чем-то напоминает энергетический вампиризм. Им важно соблазнять свою жертву, нравиться ей. "Заразить" собой. Таким образом, на того, с кем получился контакт, можно подсадить душу-паразита и кушать человеческую силу столько, сколько необходимо ведьме.

Безликие
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/214424.jpg
Остров Грех - остров-рынок. Именно этим местом железной рукой правит клан Выживших - Безликие. За сто лет до Травли один из полукровок предсказал грядущую опасность. Те, кто ему поверили, бросив все, бежали на остров и там подготовили базу для тех, кто позже бежал от охоты на полукровок.

Все Безликие считают себя частью одно семьи и носят одну фамилию: Сенза Вольто. Чтобы избежать кровосмешения, учитывают имена, с которым Безликого приняла семья. Имена не повторяются. При знакомстве Безликий называет также имя своих отца и матери. Красивы внешне, почти до крайности – мужчины рослые, широкоплечие; женщины высокие, тонкокостные, грациозные. Однако из-за близкородственных связей и браков могут иметь неожиданные физические дефекты. Держат в своих руках экономику острова Грех, а власть денег не может игнорировать никто. Охраняют свой остров, благодаря наемникам. Являются закрытой группой, друг к другу относятся нежно и уважительно, доверяя любому из Семьи, как самому себе. Благодаря Принципу Безличия (ношения масок) кажутся другим вечными. Эмпаты – налаживают между собой такую эмоциональную связь, что могут обходиться без слов.

Гильдия охотников за порченными
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/141184.jpg
Гильдия Охотников образовалась 200 лет назад. Вставая под знамена Эйгана Кровавого, сеяли они смерть там, где проходили. Не оставляя в живых никого, чью кровь запятнал дар. Первые Охотники ничем иным, как сбродом воинов и отребья, не были. Так как силы между людьми и полукровками были неравны, на бои против них отправляли тех, кого не жалко – это были «штрафные батальоны», состоявшие из воров, убийц и прочей шелупони.

«Очисти свое имя – принеся в жертву порченного» — вот девиз того времени. Охота длилась годами. Потому и формировались традиции и способы выслеживания жертв из года в год, как затачивается клинок от боя к бою при поддержке магов, которые заклинали ловушки и давали силу оружию.

Гильдия сейчас — это элитные воины, целью которых является истребление порченных любой ценой. Фанатичны, верны своему делу. Чаще всего охотятся на оборотней и перевёртышей, так как их легче вычислить. Если же попадаются те, в ком осталась кровь полукровок, то их вылавливают по указке трона, передавая магам то, что осталось. Но так как порченных стало сложней вычислять, то Гильдия ведет охоту больше с нелюдью.

Вороны.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/60610.jpg
Дознаватели, следователи по делам порченных. Обычно бывшие военные регулярной армии или флота. Их не обучают специально, но вербуют за определенную предрасположенность к такому виду работ. Могут быть отставными офицерами, получившим в бою раны и увечья, мешающие продолжать службу трону. Обычно тонкие психологи, знают, как надавить на больное. Виртуозные дознаватели – не чураются пыток, если это необходимо. Обладают навыками, которые получили за годы службы на флоте или в армии. Полностью на попечении у трона. Не часто имеют семьи, но часто глубоко закрытые личности.

Дочери Санвы
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/669841.jpg
Лики свои Дочери Санвы прячут от посторонних глаз, закрывая все, кроме очей, светлых, как янтарь. Очи те никогда не прольют слез, ибо выплаканы они все по мужьям, сыновьям и братьям. Те, кто видел их, отмечают высокий рост и тонкий стан Дочерей. Они, словно тени, прячут тела в черные одеяния. Косы они плетут в тонкие жгуты, а на концах подвязывают острыми, как бритвы, когтями животных и распускают редко. Лишь по легендам известно, что Дочери Санвы были рождены по подобию самой Богини и созданы любить, а не убивать. Горды. Никогда не будут находиться под пятой мужчины, ибо лишь их отцы, что умерли от рук Богов, могли быть господами их матерям. Только вровень смотрят они на мужчин.

Пираты.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/443260.jpg
Это сброд, отверженные люди и представители других рас – те, кто решил податься навстречу приключениям, привлекаемый жаждой наживы. География пиратов и захватчиков земель необычайно широка. Ведь Великое Море, что течет по всей земле, не ведает границ. Чаще всего не остаются долго в одном месте, постоянно двигаясь то к одному, то к другому острову, избегая самого большого из них. Более-менее безопасно пираты чувствуют себя на о. Отверженных и о. Грех. С первым их связывают договоренность о поставке провизии за убежище. А второй остров свободен для торговли даже при перепродаже награбленного. «То, что добыто в бою и с риском для жизни – твое» – правило острова Грех, развязывающее руки Пиратам. Хотя там приходится вести себя согласно строгим законам. Продавать награбленное можно, но воровать смертельно опасно. Любые малые острова, которые не оберегает Столица Мира, доступны для захватчиков и пиратов, чем они и пользуются.

Механики
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/935719.jpg
Флот дома Аэрас является гарантом силы и власти правящего Дома. Монополия на корабли, а также их производство дает значительное превосходство как над другими Домами у власти, так и над другими островами. Все корабли Дома производятся на о. Оса, местонахождение которого строго засекречено. Механики, работающие там, крайне редко могут начать жить на ЦО. Разработка кораблей происходит на острове Царей, в Академии Механики. Механики по факту считаются собственностью Академии. Они живут свободной жизнью на территории острова, но выезд за его пределы строго ограничен. На военных кораблях можно встретить выездного механика, обслуживающего корабль, но его компетенции не могут быть равносильны тем мастерам, которые работают внутри Академии или о. Оса. Ученикам механиков позволено сопровождать торговые суда и бывать в экспедициях ровно до тех пор пока те не станут механиками и не дадут присягу трону. По сути, трон имеет монополию на технологии.

ВОИНЫ МРАКА
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/280370.jpg
Говорят, что породила их сама Пустыня. Что спят они непробудным сном в ее глубинах и пробуждаются лишь по зову своего Хозяина. Что их тела, некогда превратившиеся в пыль, оживают, дышат и убивают только по кличу своего владыки, в руках которого концентрируется власть над ними. И, согласно одному его велению, может проснуться Темный Страж Амира. Но знающие говорят, что спят Темные Воины не в объятиях песка, а замурованы в стенах Храма, что возвышается в центре Амира. И только Владыка Города может пробудить их, если будет на то его воля. Сколько тел приняла усыпальница – ведомо одному Хозяину войска. В спокойные для Юга времена пороги Города охраняют около десятка Воинов, призванных для защиты. Но каждый из них сравним с целой армией, ибо не страшны им раны, а познавшие смерть не боятся смотреть в ее глаза. Воинам Мрака не нужен сон, не нужна еда, ибо тела их – лишь оболочка для ярости, которая течет в них вместо крови. Призванный Воин может вечно стоять на страже и преследовать свою жертву так же вечно. Возле правителя Амира денно и нощно служат три Воина Мрака. Остальные несут дозор вокруг города, защищая его покой. На улицах же встреча с темной фигурой воина – не редкость. Они, словно тени, следят за жизнью Южан. Будто вспоминая, для чего еще они были рождены, кроме жажды крови

РУСАЛКИ
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/279527.jpg
Русалки обитают в Великом море. Их не причисляют к порченным, но на них все равно ведется охота. Где-то на островах ценится кожа с хвоста, где-то могут травить их и просто потехи ради, на острове Грех на нижних ярусах можно заказать и жаркое из русалки. Если русалку замечают на суше, а заметить их достаточно просто – русалки отличаются своей не социальностью и оторванностью от жизни. Главное, что важно понимать, русалки в воде — это больше животное, чем человек. Это животные рефлексы, животные инстинкты, и если на земле ими можно научиться управлять, то под водой это невозможно. Чтобы было проще понимать расу, мы представляем, что, попадание в воду у русалок сносит башню, они тут же превращаются в звериную суть. Обращение как в море, так и на суше достаточно болезненно. Обращаясь в воде – ломаются кости, изменяются внутренние органы, заостряются зубы, появляются когти. Обостряется чувствительность и конечно захватывает голод. Обращении на суше не менее болезненно и порой может привести к смертельному исходу. Русалки после обращения очень слабы. Именно этим и пользуются охотники.


[hideprofile]

+1

2

https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/847691.png

ЗНАТЬ. ДОМА У ВЛАСТИ.

О, цвет молодого дворянства! В воздухе веет благородством и гордостью. Или это кто-то испортил воздух?

АЭРАС

НИКАНОРОС

Элефтари

ЭЙВИОС

Понирос

ДОМ ЭАРАС

Герб дома: Корабль, на парусе которого изображена корона
Девиз дома: «Нет неизведанного, познается все!»
Родовой замок: Восток ЦО, бухта Семи ветров
Земли управления Восток ЦО. Столица.

Правящий Дом Царя Островов. Один из древнейших Домов. Им принадлежат Восточные земли и более десятка летучих островов вне территорий Царя Островов. В их полном владении находится также Изумрудная бухта, остров Оса (где производят корабли флота Аэрас) и флот.

Дом Аэрас является главным монополистом военных судов и воздушных кораблей, что дает им большую власть не только на землях Царя Островов. Они позволяют вести торг и требовать налоги за перевоз товаров на своих кораблях, сдавая их в наем - не продавая. Является одним из самых богатых Домов Царя Островов, главным кредитором королевской казны.


ИСТОРИЯ ДОМА


Свой род ведут от Маршала Некоронованного. Его корабли перевозили первых людей с тонущих островов и спасали большую часть людей откатастрофы. Был главным претендентом на трон в новых землях, пока не появился Видящий с поддержкой  древних богов  и не помешал Маршалу стать лидером в новом, построенном мире. Несмотря на это, Маршал поддержал выбор Видящего и преклонил колено перед древними хозяевами острова. Прослужил верой и правдой выбранному правителю, за что получил место в Малом Совете у трона. Потомки Маршала занимали место в Совете вплоть до Великой Смуты и репрессий проклятых.

В период Смуты и Травли потомок Маршала создал Совет правосудия  в который входили те разбирался с делами полукровок, назначив мага главой этого Совета, и оказав  и военную поддержку в подавлении бунтов и травли несогласных. «Не для бойни, а во спасение» – под этим лозунгом и началась охота на порченных. 


Первое воцарение: Аларий Прощающий (Бесплодный)

«Да пребудет с вами мир! А мы простим грехи ваши!» Отец Совета Правосудия. Знаменит тем, что простил все грехи порченным, давая им возможность покончить жизнь самоубийством, сохранив все родовые земли и имена, если таковые были, и умереть с честью. Знаменит тем, что сменил семь жен в надежде, что те родят ему сына. Вместо сыновей, которым и намеревался передать корону, жены давали ему дочерей. Всего их насчитывается больше восемнадцати. Успешно использовал их для укрепления власти, сводя в браки с представителями сильных Домов. Сына дождался уже в преклонном возрасте. Поддерживал Магов. Стал оплотом силы человека над порченной кровью. Принял магов в Совет у трона.

Второе воцарение: Маргарита Молчаливая.

«Что есть Боги? О них много говорят, но никто не слышит их гласа. Достигну величия богов, сомкнув губы!» Первая и единственная женщина на троне. Представляла сына, пока тот не достиг совершеннолетия и не был помазан магами на престол. Была подле него, пока не умерла, отравившись. История её жизни покрыта тайнами. Существуют такие, в которых говорится, будто она была одной из дочерей Маршала Бесплодного и возлегла с ним на заре его старости, околдовав хитростью и красотой. Другие говорят, что она поднялась после сорокадневной жизни на Севере и родила от Охотника Гильдии мальчика, о судьбе которого никто не знает, после чего способна была рожать только сыновей, чем и соблазнился Маршал Бесплодный, хотя на тот период возраст у Маргариты был не для замужества. Но все рассказы сходятся в одном - наделяют ее бесспорным очарованием и хитростью.

Третье воцарение: Маршал Долгожданный.

«Король велик не потому, что он велик, а потому, что он - король!» Маршал Долгожданный очень рано сел на престол, забрав бразды правления у матери. Считается, что это делалось для спасения от нападок Совета, ибо женщина не может сидеть на троне - ее место должен занять мужчина, который представлял бы интересы трона за ее сына. Из страха, что трон силой могут занять оппоненты Дома, Маргарита с помощью магов посадила сына на престол в возрасте четырнадцати лет. В начале своего правления Маршал пытался затеять войну с тогда поднявшимся островом Грех. Войны с трудом удалось избежать. В пятнадцать Маршал Долгожданный провозгласил себя правителем всех земель на острове. Вел разгульный образ жизни и оставил после себя кучу незаконных наследников.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Представители дома в игре

Четвертое воцарение: Эдвард Мученик
Правил восемь лет. Пострадал после взрывов в Столице на Совете Великих Домов. Горечь народа усугублялась и тем, что молодой правитель только обрел свою королеву Констанцию, уроженку Западных земель, что должно было стать началом новой эры примирения Запада и трона. Страшно мучился, уходя в мир иной - маги хлопотали над его телом, но не смогли залечить раны. Отсюда и его прозвище - мученик. Оставил молодую жену, прозванную Непорочной.

Пятое воцарение:Дарий Скорбящий
Нынешний правитель Царя Островов. Коронация прошла в начальной точке нашей игры. Прозвище получил за то, что носит черное одеяние, придерживается траура сначала по отцу, а позже и по брату Эдварду мученику. Также держал Банхчу – пост, при котором нельзя употреблять спиртное, мясо и блудить с девицами.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Знаменосцы: Дома Вассалы

Царь островов поделен между домами. Власть принадлежит выбранному Магом Правителю - из числа  лордов Великих домов. Лорды Великих домов правят регионами, и у них есть множество вассалов.

Всего существует четыре великих дома: перечисленные во вкладках ранее,  у каждого из которых несколько домов-знаменосцев. Самые могущественные из домов-знаменосцев могут сами содержать армию и контролировать большие территории, а малые дома могут быть обычными землевладельцами.

У типичного благородного дома есть замок, который окружают земли, и лорд собирает налоги с фермеров, более мелких землевладельцев и обычных людей. В военное время предполагается, что они должны призвать определенное количество солдат. В большей части Царя островов править могут только мужчины. Власть может перейти к женщине, только если все остальные мужчины-наследники умерли, либо если женщина является регентом при малолетнем сыне, при этом  ее будущий брак должен быть одобрен Троном.

Дом Арабэтт 

Герб дома: На небесно-голубом фоне черный баран с серебряными рогами, стоящий на двух задних ногах
Девиз дома: "От возможного к действительному"
Родовой замок: Северо-западный участок Восточных земель, замок Фарслотт.

По семейной легенде, Род берет свое начало с обыкновенных животноводов с большими землями-пастбищами для тысяч и тысяч своих овец. Разумеется, основным продуктом, получаемым с домашнего скота была теплая, курчавая шерсть. Предки Дома быстро занялись собственным производством ткани, с каждым поколением расширяя производство, занимая все новые и новые ниши, обрабатывая все большее количество материалов, чтобы сегодня каждый в Столице кричал, что лучшие ткани для платьев и костюмов сделаны в доме Арабэттов. Они уже давно не только из шерсти - Дом освоил производство шелка и тканей из растительных материалов, и даже сейчас ученые Дома продолжают искать все новые и новые способы производить одежду - еще более необычную и еще более дорогую. Успеха Дом достиг не только за счет качества и инициативных членов рода - Арабэтты не гнушались возможностью задавливать мелких предпринимателей, пользуясь своим передаваемым из поколения в поколения капиталом и силой происхождения, и продолжают старательно добиваться монополии, по крайней мере в области производства одежды для дворянства. Не всегда Арабэттам прощали их жестокость и беспринципность - так, среди ткачей, появился новый вариант герба Арабэттов - оскалившийся волк, укрытый черной овечьей шкурой.

Род убежден, что бизнес можно строить только внутри семьи, поэтому производство передается строго наследникам, которые готовятся хранить семейные тайны - тайны производства. Редко деятельность кого-либо из детей не будет так или иначе связана с тканями, каждый ребенок действует на благо семьи.

●Арабэтты тесно связаны со своим домом-сеньором, и не только из-за вассальных отношений, но и из-за родственных. То там, то тут наследники Аэрасов смешаются кровью с Арабэттами, так что немудрено, если один другому придется троюродным, а то и двоюродным братом или сестрой. Уже Бездна ногу сломит, по правде говоря.

●В настоящее время Арабэтты являются владельцами больших пастбищ для скотины и полей для кормовой пшеницы на Северо-Западе от Столицы, на границе с землями Аэрасов. Там же расположился и семейный замок Фарслотт, и несколько небольших заводов. Еще одно производственное помещение есть в Столице, вместе с лабораторией для ученых-Арабэттов и небольшим имением-представительством.

●Возглавляет Дом Винсент Арабэтт I - этот мужчина прожил долгую и насыщенную жизнь. Ему уже 77 лет, и в такие преклонные годы он очень редко выбирается из Фарслотта. Фактически все дела дома легли на плечи двух его сыновей - Винсента II и Винсента III. Старший сын занимается всеми делами производства и является неоспоримым наследником Дома. Младший сын не спорит со старшим, и не надеется даже на мнимое равенство в решении семейных вопросов. Тем не менее, он вносит свой вклад - все городские дела, все решения вопросов с конкурентами на местах, взаимодействие с торговой компанией, Великими домами и тому подобное лежат на плечах Винсента III. Семья придерживается легенды о том, что третий ребенок погиб при невыясненных обстоятельствах в детстве.

 

ДОМ НИКАНОРОС

Герб дома: Черный Дракон, обвивший скалу змееподобным телом
Девиз дома: «Почувствуй дрожь земли!»
Родовой замок: Коготь Дракона

Один из Великих Домов Царя Островов. Правители Южных земель, что граничат с островом Амир, который возносится над Бездной. По легендам, земли на Юге считались проклятыми, негодными для жизни и выращивания скота. Зная о гиблой  близости к Бездне, туда ссылали провинившихся и ничем не зарекомендовавших себя вассалов. В настоящий момент Дом является поставщиком руды и других полезных ископаемых. Дому Никанорас также принадлежит  добыча  элениума, но его количество становится с каждым годом все меньше. Этот металл необходим для кораблей. Владение и управление шахтами по добычи элениума делают Дом важным союзником для трона.


ИСТОРИЯ ДОМА


Род ведется от Стефана Изгнанного. Считается, что он был замешан в ряде сговоров во времена Травли. Однако доказать его вину оказалось невозможно. Несмотря на это, Стефана сослали в земли Юга. Из рожденных потомков Изгнанного больше всего знаменит Карл Искатель. Ему приписывают находку элениума, наиценнейшего металла островов. Впоследствии это, как и находка прочих залежей драгоценных металлов, спасло Дом от разорения, приведя на территорию Юга других безземельных вассалов, которые встали под знамена Стефана. С тех времен род имеет вес в Совете у трона.

Так или иначе, предательство Стефана Изгнанного не забыто, поэтому место рода в Совете у трона достаточно шатко. Основная цель рода – укрепиться у власти, для чего в ход пускаются любые махинации и деньги.

Дом Никанорас владеет шахтами на Юге по добыче элениума - металла, который дает возможность кораблям летать. Механики над ним шаманят - заряжают  тайным способом, после чего корабли могут летать. Для этого подходит только элениум из южных выработок и никакой другой (другой может подойти для оружия, см. Север). Для добычи нужно много-много рук - здесь могут заработать вольнонаёмные рабочие с разных островов, сюда же ссылают людей исправлять свои повинности. А также поговаривают, что добыча полностью осуществляется руками рабов, купленных на острове Грех. Это, конечно, же тайна.

Представители дома в игре
Представитель дома в настоящий момент Максимилиан Никанорос, боги послали ему двух дочерей - старшей из которой и перейдут земли во владения а так же трон Юга. Это является одним из козырей главы дома. И он подумывает продать наследницу подороже.  Если вам откликается история великого дома Никанорас вы можете  ввести своего персонажа в игру учитывая контекст сюжета. Места бастардов Максимилиана свободны, как и роли его законных наследниц.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ДОМ ЭЛЕФТАРИ

Герб дома: На красном фоне морда зверя, проткнутая пикой
Девиз дома: «Кровь – вода. Да очистит она все грехи!»
Родовой замок: «Утес Плача»

Один из Великих Домов Царя Островов. Правители Северных земель, которые простираются вплоть до границ Вечных морозов. Также владеют двумя островами за границами Царя Островов.

Под протекцией Дома Элефтари находится Гильдия Охотников, обученных убивать и выслеживать оборотней. В начале Травли это были безземельные воины и/или бастарды, которые поклялись на верность Дому и встали под его знамена. Вековые знания Охотников передаются исключительно воинам Дома, благодаря чему те имеют поддержку и у простых жителей и у Великих Домов, которых спасли от нападок порченных. Поддержка Дома Элефтари обеспечивает воинскую защиту для Трона, но в дела не связанных с порченной кровью Гильдия охотников не вмешивается.


ИСТОРИЯ ДОМА


Рот ведется от Эгана Кровавого, легендарного воина периода Охоты на Проклятых. В период великих гонений на людей с порченой кровью Эган поднял войско и принимал непосредственное участие в казнях. Возглавлял Охоту. Был против ссылок тех, кто помогал порченным. «Только кровь может очистить грехи!» Согласно легендам, Эган собственноручно казнил свою жену, род которой был запятнан порченной кровью. Её обвинили в дикой эпидемии хвори (в дальнейшем названной Северным Бичом), бушевавшей в те годы на Северных землях. Пока велся суд, большая часть населения вымерла. Говорят, что именно тогда Утес Плача и получил свое имя. Чтобы спасти остатки населения, Эган ворвался в темницу супруги и лишил ее головы.

Обезглавленное тело было приказано сжечь, а голова висела у врат на пике, указывая на то, что ни один зверь не избежит своей участи. Геральдика Дома связана непосредственно с этим событием – голова жены Эгана изображена, как лик зверя, который проткнул клинок. Второе имя Эгана Кровавого – Отец Бастардов. По его линии не было ни одного законного наследника. После смерти господина на Северные земли претендовало более десятка незаконнорожденных сыновей, но только трое смогли доказать свое право на власть, они и продолжили дело отца.


Представители дома в игре
После скоропостижной смерти Ага Элефтари, предыдущего лорда Севера, встал вопрос кто займет трон севера. Дабы узаконить права своего сына вдова лорда Лесандра Элефтари отправилась в столицу на Совет великих домов, выразить почтение новой Королеве. Но на Совете ее ждал сюрприз: трон обеспокоенный сможет ли маленький сын Ага править севером, нашел старшего сына Ага - Эгана Элефтари, давно считавшегося убитым. И с радостью вернул в лоно семьи. Тем временем, на севере Роф Элефтари (брат Ага) захватил замок Севера и провозгласил себя Лордом Севера.

Эган Элефтари
(Наследник дома Элефтари)

Сын Ага и его первой супруги. Признанный троном и Магистром лорд Севера. Долгое время считался мертвым. Скитался по свету и где его носило только боги знают. нашелся троном сразу после смерти Ага Элефтари. Заручился поддержкой трона, но не гильдией и северными домами знаменосцами. Его право на престол севера оспариваемо. Есть те кто не верит в его принадлежность к роду Элефтари.

Лесандра Элефтари
(Леди Севера. Вторая супруга Ага Бессердечного)

Вторая супруга Ага Бессмердечного. Незаконнорожденная дочь лорда-знаменосца. Когда Аг умирает во время охоты, это дает Лесандре надежду на будущее. Она с готовностью принимает возможность стать регентом дома при молодом Лорде, своем сыне и принимает решение вернуть его в дом. Во время проведения Совета великих домов появляется человек, который называет себя истинным наследником Севера - Эганом Элефтари и все меняется когда трон поддерживает его

Роф Элефтари
(Брат покойного Ага Бессердечного)
Разыскивается племянником

Брат Ага. Самопровозглашенный Лорд Севера. Его власть держится на силе, хитрости и уверенности в том что женщина не может управлять ни Севером ни быть хранителем Гильдии охотником за порченной крови. Уверен что новоявленный Эган никто иной как самозванец. Настоящий момент игры управляет замком севера. Жаждем его в игру. У Рофа могут быть бастарды, верные люди и прочее, дабы игра была интересной для всех. Готовы обсудить ваше виденье игры и ваши фантазии.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ДОМ ЭЙВИОС

Герб дома: Олень с тремя глазами, рога которого превращаются в ветви дерева.
Девиз дома: «Смерти нет!»
Родовой замок: Песнь Девы

Один из Великих и древних Домов Царя Островов. Правители Западных земель, лежащих на границе с Зачарованным лесом. Считается, что земли были дарованы роду первым Видящим за защиту детей при переселении на остров. Земли, находящиеся на западе от Зачарованного леса, всегда привлекали внимание своей плодородностью, поэтому претендентов на них было огромное количество, и только неведомая сила подавляла любое вторжение. Также во времена Травли – единственный дом, который до последнего не принимал участия резне и отказался выдать тех, кто, по мнению Совета Правосудия, испортил свою кровь связью с Древними, за что представитель Дома, Арманд Бессмертный, был казнен на главной площади.


ИСТОРИЯ ДОМА


По мужской линии род ведется от Роланда Неверующего. По преданиям, сохранившимся в летописях рода, он отказался присягнуть Видящему и избранному им Правителю. Впоследствии, во времена Дикой Лихорадки, Зрячий спас Роланда Неверующего от смерти, избавив от болезни, которую тот подцепил во время переселения. Потеряв всю свою семью, Роланд был на грани смерти и сам молил о ней. По легендам, Видящий провел Роланда Неверующего на территорию Зачарованного Леса, исцеляя не только тело, но и дух, после чего Роланд сменил герб и девиз дома на существующие до сих пор. Род его был богат дочерями и сыновьями, каждый из которых был знаменит смелостью и деяниями своими.

В истории более всех отличились два имени: Томас Глупый и Арманд Упертый (Бессмертный). Отец и сын.


Томас Глупый

Был прозван так после того, как отговаривал людей, что проходили через его земли, входить на территорию Зачарованного леса или вырубать его, пугая отступников именами Древних. Именно Томас поднял знамена последнего Зрячего после его исчезновения (именно тогда на гербе рода у Оленя появился третий глаз), чтобы противостоять первым зашедшим в лес. Глупым его прозвали за то, что Томас впал в безумие и в конце жизни стал говорить странные вещи о вечной жизни и каре, которая придет от Древних. Пропал без вести.

Арманд Бессмертный

От него ведется нынешняя ветвь рода. Провозгласил себя верным лишь Зрячему. После отказа выдать подозреваемых в ведовстве был подвергнут пыткам и смертной казни. Последней фразой на Позорной площади перед тем, как его сожгли, выкрикнул чуть измененный девиз Дома: «Смерти нет, я не умираю. Я готов к новой жизни!». Имя Бессмертный получил за то, что с тех пор всех старших мальчиков называют Арманд, желая вписать имя предка в историю. В Совете Дом имеет место лишь по той причине, что сыновья Арманда I преклонили колени перед троном и магами. По сути, держатся в Совете у трона только как дань Видящему, культ которого сохранился в отдаленных землях на Западе. Часть домов-знаменосцев бросили знамена, и перешли под покровительство правящего Дома. Неспокойное место в нынешних реалиях игры. Кланы недовольны положением дел и хотят отыграться. Как уже писалось о Западных землях, здесь очень свободолюбивый народ, их серьезно задел проигрыш в войне с троном. Частенько, заигрывая с темой отделения от трона, они забывают о той мощи, которую имеет трон в нынешний момент. Не чтят магов, хотя не лезут на рожон. Или не лезли - как будет угодно. Арманд Эйвиос - лорд Запада, уже стар. Мы не прописываем, какие у него есть наследники - здесь вы можете придумать сюжет сами, учитывая все вышесказанное.

Представители дома в игре

Арманд IV Справедливый

Нынешний лорд Запада. Воспитывает двоих внуков от почившего сына. Так же назвал нынешнюю вдовствующую королеву Констанцию Непорочную своей дочерью. И всячески способствовал ее браку с предыдущим правителем островов Эдвардом. Чтобы Магистр одобрил брак - пошел на крупные уступки для запада: признал власть магов на востоке и разрешил постройку башни в чертогах востока. Кланы уважают Арманда за его силу и разумность. Но отмечают что с возрастом лорд стал терять хватку.

Николас Эйвиос

Младший из двух внуков Арманда IV Справедливого. Парню несказанно повезло родиться младшим внуком Лорда. Это дарит ему свободу и не отягощает долгом правления на Западе. Николас попробовал себя во многих свершениях, особенно не поприще возлияний, служил во флоте и даже дослужился до звания капитана-лейтенанта флота Эйвиос. А позже и закрепился в личной охране покойного правителя. Говорят, именно он и познакомил Эдварда с его будущей женой Констанцией. В настоящий момент положение во дворе шаткое. Оставят ли его в свите нового правителя неизвестно, возможно поможет сводная сестрица - Констанция.

Констанция Аэрас-Эйвиос

Названная дочь Арманда IV Справедливого, Непорочная королева - как ее называют в народе. По крови рождённая Милликен. Сводная сестра по матери Николосу Эйвиос и его кровному брату. Жена покойного правителя Царя островов Эдварда Аэрас. После того как девушку отметил вниманием Эдвард Аэрас Лорд Запада - назвал ее своей дочерью дабы повысить статус девицы и повысить ее шансы стать будущей королевой.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ДОМ  ПОНИРОС
Претендент в малый совет

Герб дома: Цепи, в кольца которых вставлена секира.
Девиз дома: «Бойся клича моего!»
Родовой замок: Южные Земли, Лапа Коршуна

Дом получил финансовую мощь  за счет торговли рабами и измаран связью с Островом Греха, потому в круге столичной знати к дому относятся с пренебрежением. Не входит в Малый Совет, но  желает там быть, не имеет глубоких родовых корней, потому и считается чужаком на Царе Островов.

Власть получил  в период предвоенного настроения Маршала Долгожданного - правителя Царя островов. Предок дома Понирос, Марк Слепой, вел переговоры между троном и представителями власти острова Грех. Когда положение нормализовалось, поклялся в верности трону. За свои заслуги получил неплодоносящие земли на Юге. Дом имеет огромное влияние в настоящий момент.

Нынешние представители рода слывут работорговцами. Имеют в своем владении место для увеселений на о. Греха, называемое Арена. Где  рабы убивают друг друга за право на свободу. Несмотря на брезгливое отношение к данному Дому, Совет не может не чувствовать их силу – деньги, омытые кровью и слезами рабов.


ИСТОРИЯ ДОМА

Представители дома в игре

Не смотря на то, что дом претендент был запятнан своими делами на острове Греха с ним считались. Деньги лучше всего отмывают любую репутацию. Именно благодаря им двое братьев из рода Понирос: Орвик и Марк пробивают себе место в Совете. Взятки, шантаж, убийства, поговаривают якшаются и с порченной кровью. Но вслух говорить об этом не принято, тем более братья хорошо знают правила игры, и вовремя надевают на себя маску благонадежных дельцов. Никогда раньше дом Понирос, который много лет вызывал лишь пренебрежение в столичном обществе, не был так близок к месту в Совете великих домов. Старший брат, Марк сделал все, что от него зависело: торчал на приемах, проводил вечера за скучными разговорами толстосумов помогая им решить свои кредитные проблемы, в замен просил лишь замолвить слово за свой славный род. Шантажировал, лгал, подкладывал под нужных людей девушек и юношей, выведывал полезную для себя информацию. И главное - улыбался! Оба брата были уверены, вопрос вступления в Совет дело почти решенное. Они дали огромный кредит дому Никанорас. Через подставных лиц оплатили огромный долг в казне - результат разгульного образа жизни Эдварда Аэрас. И, конечно, заручились поддержкой народа, раздавая пожертвования на благотворительность и обеспечивая похлебкой страждущих. Народ то и дело скандировало имя Марка, толпе все равно где и как был заработан золотой. Какая разница, всем известно деньги не пахнут! А самое главное, Магистр Мелос будто бы смотрел на восхождение дома, сквозь пальцы. И тут было два варианта, или трон в долгах как в шелках и можно пододвинуть свою гордыню в сторону, или... остается гадать, что задумывал этот старых хрен. В любом случае, Совету великих домов не суждено было состояться. Прогремели взрывы. Всему виной эти проклятые взрывы! Остается только ждать когда столица отгорюет по своему Правителю и гадать, что учудить новый. А с ним и новый Маг у трона.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

[hideprofile]

+1

3

https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/25937.jpg

МАГИ

Повелители черноты и смерти, чтоб их, окаянных...

Общее описание

Силы и слабости

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Напоминают тени. Кажутся истощенными. Быстры в движениях и бесшумны. На официальных мероприятиях их можно увидеть в мантиях с капюшонами, скрывающими лица – от белого до красного. В миру ученикам свойственно носить простую одежду, способную не выдать их в тени. Говорят, что тело свое маги используют как книгу, на коже записывая сотни заклятий. Говорят, их лица, словно припыленные и не выделяются яркими чертами. Даже глаза меняют цвет по ходу жизни: сегодня они могут быть голубыми, а завтра становятся черны, как ночь. Но мало кто осмелится заглянуть в них, ведь есть поверье, что маг способен выпить душу всего лишь взглядом.

Использование магического знания наносит телу мага урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой маг знает, что за магию надо платить собой. Свое тело быстро изнашивается, оттого им требуются операции по замене органов. Часто маг физически может сильно отличаться от обычного человека, имея другой состав органов и другие преобразования, поддерживающий их магией эфира. Постоянное балансирование между реальным миром и Безмирьем забирает огромное количество ресурсов. Человек теряет свое я и не понимает кто он. Тело мага достаточно токсично. Если вы планируете отыгрывать какие либо романтические отыгрыши, учитывайте это.

Все ученики отказываются от своего имени. От него остается лишь первая буква. (три-пять букв, если переводить на русский: РАТ, ВАРГ, НОРТ, ВОР, УРТ и прочее). Все ученики отзываются на него. Ученики третей ступени, у которых есть официальный покровитель- учитель, начинают носить имя своего учителя используя в начале слово "Скотади" - ученик, дальше идет имя учителя, который его обучает, например, Мелос и первая буква забытого имени.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

СИЛЫ И СЛАБОСТИ

Каждый маг – уникальный сосуд со знаниями. Он сам выбирает для себя уровень той магии, за которую готов нести плату. Некоторые не преступают черту запретных знаний, другие же бросают вызов вечности, за что часто прощаются с жизнью. Магия часто связана с темнотой и всегда требует плату. Завязаны на магии смерти. Могут как подчинять себе души мертвых, так и владеть магией смерти в разных ее проявлениях. Способности магов делятся на ступени.

I СТУПЕНЬ. УЧЕНИКИ - Секуторы, летописцы, теоретики

Ведут учет всех магических и немагических знаний. Могут углубиться в изучение человеческого тела и духа, развиваясь только в этом. После обучения могут остаться жить и служить в черных башнях или пойти лекарем в родовитый дом, часто служат в Красном Доме. Такие ученики великолепные лекари. Способны провести сложные операции на теле человека или животного. Могут входить в Безмирье и наблюдать за ним, ища ответы на вопросы, но плохо читают мир и могут в нем застревать. В случае окончания обучения и невозможности идти по ступеням обучения выше - могут становится лекарями, врачами высокой квалификации, но физически зависят от эфира. Болезненны, семьи не заводят.

АБСОРБЦИЯ ПАМЯТИ — ЧТЕНИЕ ЧУЖОЙ ПАМЯТИ ПУТЕМ ПРИКОСНОВЕНИЯ.
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира.

Четкая информация приходит через считку глубоких слоев Безмирья. Поле поддается лучше, если натив дает прямое согласие. В ином случае образы могут быть размыты, требуют большей концентрации и усилий со стороны секутора или мага. Глубина входа в Безмирье зависит от ступеней обучения секутора. Секуторы первых ступени могут лишь наблюдать за полем. Секуторы второй и третьей ступени могут заходит дальше и заходить в память натива глубже. Принятие эфира после насильственной считки - обязательна.

АВТОГЕНИЯ — СПОСОБНОСТЬ ТЕЛА ВЫДЕЛЯТЬ ЯД.▼
▶ Необходимость эфира для натива.

Маги и ученики магов - в облегченной форме. Их тело, слюна, жидкости, кровь токсичны. Не до смерти, но могут вызывать недомогание. Лечится, как обычное отравление. Но при постоянном контакте с магом нативу нужно принимать эфир.

АППЕРЦЕПЦИЯ — СЧИТЫВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ ПРИ КАСАНИИ ПРЕДМЕТА
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли.

Можно узнать: откуда предмет, кто его сделал, кто его касался, и т. д. В народе способность называется "долгим взглядом". Маги воспринимают предмет как часть поля натива. В Безмирье далеко не заходят, считывая только первый слой. Больше знаний дает предмет, который находился у хозяина в момент его смерти, в этом случае - могут проследить историю момента смерти.

ВИДЕНИЕ АУРЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ АУРУ ИЛИ ЕЁ ЧАСТИ (НАПРИМЕР, СИЯНИЕ СМЕРТИ).
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Маги и ученики магов видят ауру людей, полукровок, Безликих. Различая по цветам, но не понимая, что конкретно испытывает носитель ауры, как его эмоции зависят от ауры. Для магов это больше энергетический потенциал. Для четкого прочтения нужно смотреть через Безмирье. Также видят, если человек сильно болен или на пороге смерти - в этом случае глубоко касаться Безмирья не нужно.

ВИДЕНИЕ В ТЕМНОТЕ — СПОСОБНОСТЬ, КОТОРАЯ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ОСОБОМ КОММЕНТАРИИ
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Маги и ученики магов - через призму Безмирья.

ВИДЕНИЕ СКВОЗЬ СНЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ И/ИЛИ ЧУВСТВОВАТЬ ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ В ОКРУЖАЮЩЕМ ВАС ПРОСТРАНСТВЕ ДАЖЕ В СОСТОЯНИИ СНА.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Маги и ученики магов - через призму чтения первого слоя Безмирья.

II СТУПЕНЬ. УЧЕНИКИ - Секуторы, практики

Напрямую служат магу, могут работать в Красном Доме и башнях на территории Царя Островов. Часто служат в родовитых домах. Их способности куда шире, чем способности вышеописанных. Способны проводить сложные операции, вплоть до пересадки органов, используя эфир. Разбираются в магических атрибутах. С помощью усилителей на разум могут выходит за пределы привычного и находиться в Безмирье достаточно долго, ища подсказки и доступную информацию. Способны проникать в разум и манипулировать снами.

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ — СПОСОБНОСТЬ РАСПОЗНАВАТЬ ЛЮДЕЙ С НЕОБЫЧНЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ.
▶ Недоступно ученикам I Ступени.

Ученики магов и маги ощущают что-то наподобие голода, когда общаются с нативом со способностями. Чем сильнее натив, тем "вкуснее" он будет казаться для мага или секутора.

АСТРОМАНТИЗМ — СПОСОБНОСТЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МАГИЕЙ АСТРОМАНТИИ
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира ▶ Недоступно ученикам I Ступени.

Способность выходить на связь с духами Безмирья (важно: душа должна быть заблудшая, та что не совершила переход), а также призывать духов и управлять теми, кто "продал" свою душу магу за услугу, спасение и прочее. Ученики магов набирают свои души. А после того как в их тело присоединяется душа их учителя - все души учителя тоже служат новоявленному магу.

СТИРАНИЕ ПАМЯТИ — РЕДКАЯ СПОСОБНОСТЬ, БЛАГОДАРЯ КОТОРОЙ МОЖНО СТЕРЕТЬ ПАМЯТЬ О ЛЮБОМ СОБЫТИИ
▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира

Притягивают к воспоминанию о событии боль, и человек испытывает ее при попытке вспомнить прошедшее. Или блокируют часть Безмирья, где хранится воспоминание. Человек не может вспомнить событие, оно будто выпадает из его поля.

БИОНИКА — ПРИДАНИЕ НЕЖИВОМУ ТЕЛУ СВОЙСТВА ЖИВОГО ОРГАНИЗМА, СИМУЛЯЦИЯ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира ▶ Недоступно ученикам I Ступени.

Условия: тело должно быть свежее. Путем вливания эфира в ткани и манипуляции плотью. Ученики магов не могут при этом управлять телом, но способны создать пульс, сердцебиение и дыхание, моргание и общую иллюзию, что тело живо, издает стоны - пожалуйста. Магистры и архимаги могут управлять телом более филигранно, используя его как марионетку, но непродолжительное время.

МЕДИУМ — СПОСОБНОСТЬ ОБЩАТЬСЯ С СОЗНАНИЯМИ УМЕРШИХ ИЛИ ЛЮДЕЙ, НАХОДЯЩИХСЯ В КОМЕ ИЛИ В ГЛУБОКОМ СНЕ.
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира. ▶ Недоступно ученикам I Ступени.

Маги и ученики - призываемая душа должна быть застрявшей в Безмирье или служить магам. Если человек еще не умер и находится между жизнью и смертью, его душа может не пожелать общаться. К человеку на грани смерти приходят все души по родовой линии - маги и ученики магов их видят. Могут видеть неупокоенные души, застрявшие между мирами случайным образом, такие души - как призраки.

ОСОЗНАНИЕ СНА — СПОСОБНОСТЬ ОСОЗНАВАТЬ СЕБЯ В СНОВИДЕНИИ И УПРАВЛЯТЬ ИМ
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира. ▶ Недоступно ученикам I Ступени.

По сути, грань между миром сна и Безмирьем тонка. Маги переходят из сна в Безмирье и даже могут там пропадать. Опасно для учеников первой ступени. Ученики следующих учатся не застревать там. Секуторы III ступени, Архимаги и Магистры всегда находятся между мирами.

УМБРАКИНЕЗ — СПОСОБНОСТЬ УПРАВЛЯТЬ ТЕНЯМИ, "ИСЧЕЗАТЬ" В ТЕНИ, УПРАВЛЯТЬ ИХ ПЕРЕДВИЖЕНИЕМ, СОЗДАВАТЬ ИЗ ТЕНЕЙ ОБРАЗЫ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Необходимость эфира. ▶ Недоступно ученикам I Ступени.

Маги могут использовать тени для перехода в Безмирье или вызова душ или духов. Ограничены тенями одного пространства, т.е не могут использовать это как портал для переноса тела из одной точки в другую. Но подсмотреть через тень, что творится в соседних комнатах - могут. Ученики магов могут слиться с тенью и не выдавать своего местонахождения, пользуются, если нужно подслушать что-либо.

III СТУПЕНЬ. ПАЛАЧИ - Секуторы, Ученики Архимастера 

Напрямую служат магу высшей ступени, могут работать в Красном Доме и башнях на территории Царя Островов. Часто служат в родовитых домах и занимают высокие места в гос., структурах.  Их способности куда шире, чем способности вышеописанных. Способны проводить сложные операции, вплоть до пересадки органов, используя эфир. Разбираются в магических атрибутах. С помощью усилителей на разум могут выходит за пределы привычного и находиться в Безмирье достаточно долго, ища подсказки и доступную информацию. Способны проникать в разум и манипулировать снами.

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — СПОСОБНОСТЬ ПОГРУЗИТЬ ЧЕЛОВЕКА В АЛЬТЕРНАТИВНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира ▶ Недоступно ученикам I и II Ступени.

Маги создают реальность внутри Безмирья, и погружают туда натива. Реальность создается из двух полей: того, которое создаст маг и того, которое можно считать из поля натива. Поле натива ограниченно его знаниями, воспоминаниями и картой мира.

ЗАМЕДЛЕННОЕ СТАРЕНИЕ — В ОРГАНИЗМЕ ОБЛАДАТЕЛЯ ЭТОЙ СПОСОБНОСТИ ЗАМЕДЛЕНЫ ВСЕ ПРОЦЕССЫ СТАРЕНИЯ.▼
▶ Необходимость эфира ▶ Недоступно ученикам I и II Ступени.

Маги — не можем сказать, что это молодость, но после эфира достаточно свежи и бодры. На самом деле маги будто без возраста вовсе. Могут выглядеть изможденными, болезненными юношами или дряхлыми стариками.

МЕНТАЛЬНЫЙ БЛОК — БЛОК ОТ ЧТЕНИЯ МЫСЛЕЙ
▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира, если принцип был нарушен ▶ Недоступно ученикам I и II Ступени.

Имеет место иерархии - если натив, на которого идет влияние, слаб ментально, то его мысли могут быть прочитаны, если у желающего есть такой дар. То же касается и магов с учениками - ученик мага может поставить блок, но это не значит, что магистр или архимаг его не пробьет. Учитесь делать блоки, фантазируйте, как вы это делаете. Навык регулируется шкалами (прописано в рулбуке) и готовностью заплатить цену за насильственное прочтение мыслей или получения знания этим способом.

НЕКРОМАНТИЗМ — СПОСОБНОСТЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МАГИЕЙ НЕКРОМАНТИИ, ВОСКРЕШЕНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ ЗОМБИ.
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира. ▶ Недоступно ученикам I и II Ступени.

Способы воскрешения - прописаны в разделе физической магии. Архимаг и магистр так же может поднимать мертвое тело. Тело это тело - без разума. На поднятие тела нужны колоссальные энергии. Готовьте клизму с эфиром заранее.

АРХИМАСТЕР

Живет в двух мирах одновременно: материальном и бессознательном мире. Имеет все души, которые были по линии его учителя в услужении. Способен повелевать и использовать знания и разум человека в своих целях. Может создавать жизнь и воскрешать плоть. Может приказывать плоти и разуму то или иное состояние. Уже достаточно привычен к боли. Тело лучше регенерирует. По факту магом этого уровня становятся те, кто властен над своей плотью и выжил в период ученичества. Обладает знаниями всех магов, что были по его линии. Не может приказывать душам в Безмирье, если с живыми не был заключен договор на служение или услугу. Не может проникать в сознание и Безмирье другого человека без разрешения. Может оживлять зверушек и вытаскивать душу человека на границе смерти из Безмирья, тем самым воскрешая его.

ГИПНОЗ — СПОСОБНОСТЬ ВВЕСТИ ОППОНЕНТА В НЕКОТОРОГО РОДА ТРАНС.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира ▶ Недоступно ученикам I, II и III Ступени.

Мы не будем считать, что это гипноз в привычном смысле. Никто не может заставить через гипноз рассказать нужную информацию или убедить сделать что-либо в реальности, или стать кем-то другим. Это ввод в определенное состояние, при котором защитные ментальные способности слабеют. И в этом состоянии маг может взять согласие у человека на вхождении в его Безмирье. Забирает много сил, необходим прием эфира после применения способности.

СУГГЕСТИЯ — МЫСЛЕННОЕ ВНУШЕНИЕ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость эфира. ▶ Недоступно ученикам I, II и III Ступени.

Применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно. Маги работают через Безмирье, внушая мысль во сне или в бессознательном состоянии.

МАГИСТР

Маг, совершивший паломничество к Бездне, прошедший там посвящение силой. Является сосудом для тысячи душ. Маг, способный менять структуру материального, изменять форму и создавать новую. Способен соединять плоть с плотью и создавать новую. Способен воскрешать плоть без души

АУТОГЕНИЗМ — УПРАВЛЕНИЕ РАЗУМНЫМ СУЩЕСТВОМ (НЕ ПУТАТЬ С УПРАВЛЕНИЕМ ЖИВОТНЫМИ).
•Два вида: 1. Управление посредством внедрения своего сознания в сознание жертвы. Жертва не вспомнит, что с ней происходило. Управляющий не может управлять своим телом и воспринимать окружающий мир, так как он во время аутогенизма воспринимает мир телом, которым управляет. 2. Внушение мысли. Жертва считает, что эта мысль ее собственная. Внушающий должен находиться на близком расстоянии от жертвы. Редкий, уникальный дар.

ЦЕНА ЗА СПОСОБНОСТИ

Испытывают боль при использования магии. Их учат справляться с ней с детства. Нахождении в теле мага или ученика мага – то еще извращение. Исконно - ученик мага тот, кто был обречен на смерть в детском возрасте. Маг-учитель запирает душу теле ребенка, поддерживая жизнь эфиром. Тело или привыкает к боли постепенно или сгнивает, не давая возможности ни для роста, ни для развития. Для того чтобы лучше понимать картинку, нарисуйте в своем сознание высохшее, замученное нечто. Героиновый наркоман – очень близок к этой картинке. Каждая ступень и усиливает это состояние и дает возможность прожить его, найдя баланс. До того момента учитель делает все, чтобы сохранить душу в теле. Могут быть опыты – два сердца, пересадка печени и почек, если те отказали при магических погружениях. Если не выжил – очень жаль… кто следующий?

Употребляют эфир с первой ступени. Только он и поддерживает физиологическую активность тела. Тело должно было перестать развиваться еще в детстве, а эфир "заставляет" его расти, выполнять нужные задачи, лечиться. Нагрузка колоссальная. Все обучение строится на том, чтобы это пережить, чтобы привыкнуть к боли. Легче становится только на третей ступени.

Не могут давать потомство, именно поэтому передают свои знания лучшим ученикам. В брак не вступают. Посвящают свою жизнь только служению и наукам.

Самым страшным для мага является не успеть передать накопленный опыт, ведь тогда душа его не будет иметь пристанища ни в мире живых, ни в мире мертвых, а тело не упокоится, безмолвной тенью ходя по миру и пугая живущих. Самые сильные маги несут на плечах опыт своих учителей, который давит на них как психологически, так и физически. Так как маг – это всего лишь человек, то любое использование знания наносит его телу урон, вынуждая постоянно подпитывать разрушающуюся материю. Любой маг знает, что за магию надо платить собой.

ОБУЧЕНИЕ

Маги - было предначертано умереть в детском возрасте естественной смертью. "Печать смерти" замечают маги и ученики магов и выкупают таких детей у их родителей или вербуют После этого ребенок никогда больше не видит и не общается с родными. Он отказался от мирской жизни.

В башне будущего мага  обучают базовым знаниям - письму, чтению, математике, химии, астрологии. Там дети проживают, служа магам и старшим ученикам: тяжелая работа, бытовые задачи, уход за книгами и жилыми помещениями. Их жизнь там сильно похожа на жизнь послушников в монастыре. В час и день Х, когда смерть должна коснуться ребенка, душа запечатывается в теле. Это все происходит во время ритуала слияния, на котором ребенку делают первые татуировки. Тогда же он впервые соприкасается с Безмирьем. Не все выживают после этого ритуала. Но те кто выжил, только после этого считаются учениками магов. До этого момента они претенденты на это место, но не более.

Первые пять лет обучения посвящены тому, что ученики магов определяются с направлением, в котором будут работать. Ближе знакомятся с медицинским делом. Постепенно соприкасаются с Безмирьем и привыкают к действию эфира. Часто тело отвергает эфир. Важно побороть страх боли и физически справиться с токсическим эффектом эфира.

Ученики магов ходят от башни к башне, чтобы пообщается с большим количеством своих "братьев" и получить разнообразные знания, которые свойственны той или иной местности. Часто учеников может взять на свое довольствие старший маг, имеющее звание Архимастера, который служит какому либо из Домов. Также ученики третей ступени могут взять себе в помощники учеников ступени ниже, но делают это неохотно. И не связывают друг друга личными тёплыми чувствами.

По сути, ученики получают знания путем паломничества по башням и локациям. В башнях Севера они могут изучить, как создавать артефакты для охоты на порченных, быть свидетелями такой охоты, в башнях Юга - изучить необычную физиологию тамошних зверей и использовать материал, который поступает с рудников. На любой точке ученик может закончить свое обучение и остаться служить в башне, не углубляясь дальше. За ним остаются задачи по лечению местных жителей и помощи им в обеспечении безопасности от порченной крови. Например, Охотники Гильдии могут в любой момент позвать ученика мага для расследования странных дел, или охоты на порченного.

Экзамены маги как таковые не сдают - их экзамен жизнь. Тело может не выдержать очередной дозы эфира или соприкосновения с Безмирьем. Если ученик жив - он уже сдал "экзамен". Но для перехода на следующую ступень ученику мага нужно постоянно себя прокачивать. Здесь-то и необходим учитель. Особенно актуально это для учеников II и III ступени. Магам же необходимо передавать свои знания и готовить тела учеников для перехода. Умирая, маг переселяет свою душу в тело ученика. Уже опытные ученики могут искать себе наставника сами. Чаще всего это Архимаги, но могут быть и Магистры. Заполучить "живучего" ученика - большая удача. До третей ступени ученики могут как проживать с учителем в башне, так и обеспечивать себе быт как душе угодно - часто их приставляют работать в места, где можно отрабатывать свои навыки - морги, больницы, казематы, пыточные, рудники.

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

МАГИ
--

[hideprofile]

+1

4

https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/48445.jpg

ВЕДЬМЫ

Общее описание

Силы и слабости

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Ведьмы крови
Родом из северный земель. Проживают в лесах, но могут жить и в деревне, чуть поодаль от остальных жителей. Близки к природе. Сюда подходит образ каноничной деревенской ведьмы с куриными лапками на поясе и запасом кореньев в загашнике. На внешности отпечатывается лик северян. Дар ведьмы крови не получают от матери или бабки, т.е вам необязательно рождаться в домике, где маманя шаманит над котелком. Частенько такой дар бывает у сироток. Девочку подкинули, отказались, и ее воспитывают чужие люди. Также дар может прийти к той, в чьем роду переплетения судеб создают интересный рисунок, но не перекликаются с порченной кровью. Дар может неожиданно прийти к будущей ведьме еще в юности, и она почувствует зов. Он будет проявляться как видения, как непонятные ощущения. Но главное, девушка неожиданно может получить обрывок информации, попробовав капельку крови. Также у девочки может наблюдаться способность ходить по снам других людей. Сны неуправляемы и спонтанны, но дают подсказки в загаданном и запрошенном. Необязательно брать на роль страшную бабку - внешность ведьм крови порой весьма интересна.

Ведьмы крови верны себе и Северу. Северяне и Гильдия, несмотря на их патриархальность, уважают слово ведьмы крови - для них оно имеет определенный вес. Но ведьма крови не обязана служит лорду - она сама себе на уме, но не врет. Скорей может завуалировать правду. Слову ведьмы крови доверяют и верят как люди, так и лорды. Нередко ведьмы крови имели последнее слово в спорном деле. Нам видятся ведьмы крови мудрыми, сдержанными. Со своими особым взаимодействием с миром и пониманием его "юмора".

Ведьмы, продавшие душу магам
Могут быть родом откуда угодно. Обладают внешностью с изюминкой, такой, которую хочется рассматривать. Ведьмой не рождаются, ею становятся, продав душу магу. Зачем это делает женщина или девушка? Часто из-за желания мести или с целью получения силы для оной, для получения статуса, власти, почета. В судьбе ведьмы может случится дикая несправедливость или на ее плечи упасть ноша, которую она не может нести. Тут-то и появляется маг, обещая дать инструмент, который приведет ее к справедливости. Ведьмы в нашем мире отличаются от привычных нам ведьм, которые описаны во многих историях тем, что не подразделяются на белых и черных. Их сила всегда исходит из темноты. Силу им дают маги, а не сотона или прочая нечисть, т.е заранее убираем всю христианскую догму. Интересная внешность здесь играет свою роль - об этом смотрим ниже.

Ведьмы вынуждены быть верны магам. Любят внимание  и власть. Нам видится в таких героинях очень много амбициозности, возможно, обиды и скрытой, томящейся ярости.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ВЕДЬМЫ КРОВИ

Ведьмы крови одиночки, несмотря на свой дар им тяжело устаивать семьи. Мужчинам не очень нравится странность пассии и они не выдерживают. Это не значит, что ведьма крови будет обделена мужским вниманием, скорей ей больше подходит независимость. Но готова ли она быть одинокой, вот в чем вопрос. Детей редко воспитывают сами, предпочитая отдать ребенка в хорошую семью. Привязаны к Северу. Это не значит, что ведьма крови не может путешествовать и быть где-то помимо Севера. Но там ее дом и там она должна умереть. Долг ведьмы крови научить одиночку с похожим даром своему ремеслу. Хорошо понимают баланс природы, то как и где он может быть нарушен. Имеют слабость к хорошим историям. Понимают, как может тасоваться линия жизни и крови. Ворожат на крови: читают историю судьбы и могут выяснить историю рода, болезни рода, лечат болезни крови. Истинно могут сказать, нет ли в роду порченной крови. Считается, что их сила тоже дана магами, для борьбы с порченными в том числе. Но это не так - истинный источник силы ведьм крови не известен. К магам относятся с пренебрежительным равнодушием. Те их тоже не трогают, чувствуя древнюю силу, существовавшую задолго до того, как маги в принципе появились на земле Царя Островов. Для ведьм крови как маги, так и полукровки - те кто нарушил баланс, как погодное явление которого не должно быть.

Способности

АППЕРЦЕПЦИЯ — СЧИТЫВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ ПРИ КАСАНИИ ПРЕДМЕТА▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли.

Ведьмы крови читают информацию по крови живого человека. Могут понять историю его рода, узнать, от кого он и кто его родители, кровь помнит все. По крови могут дойти до любого уровня родовой линии. Понять кто отец, кто мать, бабка прабабка и т.д. Но не могут дотошно узнать всю историю человека. Могут вычленить родовые события, которые отпечатались на весь род. Например, есть ли проклятия или обет безбрачия, который приняла бабка натива, а потом его нарушила. Видят все выкидыши/аборты как прерванные линии крови, а также какие линии продали свою душу магам. Не могут читать по мертвой крови — человек должен быть жив. Не могут читать кровь у магов. У полукровок кровь вкусная, она яркая и вызывает галлюцинации, но опытная ведьма справится. Многогранность линий крови у Безликих может заворожить и увести в экстаз.

АСТРОМАНТИЗМ — СПОСОБНОСТЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МАГИЕЙ АСТРОМАНТИИ▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Принципы свободы воли. ▶ Необходимость крови того, из чьего рода будут вызывать душу.

Способность выходить на связь с духами Безмирья. Важно: душа должна быть заблудшая, та что не совершила переход. Душа идет на призыв ведьмы, плата - кровь, которую добровольно отдал представитель рода, к которому принадлежит душа. Душа не выполняет приказы а отвечает на вопросы, которые задает ей ведьма. Душа может потребовать еще платы кровью или взять ее насильно напрямую у ведьмы крови.

ВИДЕНЬЕ АУРЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ АУРУ ИЛИ ЕЁ ЧАСТИ (НАПРИМЕР— СИЯНИЕ СМЕРТИ).▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶ Для четкой картинки необходима кровь.

Ведьма крови видит общие очертания ауры, по запаху, цвету может понять, какой перед ней человек. Не определяет по ауре способности, не может определить сразу полукровка перед ней или человек. Только если попробует кровь. Но за версту чует дыхание ауры оборотней и перевертышей.

ВИДЕНИЕ В ТЕМНОТЕ — СПОСОБНОСТЬ, КОТОРАЯ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ОСОБОМ КОММЕНТАРИИ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Смотрят через первый слои Безмирья, соприкасаясь еле-еле. На уровне инстинктов. Лучше видят в лесах, чем в больших городах. Могут подключиться разумом к животному и на минуту посмотреть глазами зверя, который видит в темноте.

ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО/ПРОШЛОГО — СПОСОБНОСТЬ ПРЕДСКАЗЫВАТЬ ТО, ЧТО ЖДЕТ ВАС И ОКРУЖАЮЩИХ В БЛИЖАЙШЕМ И НЕ ОЧЕНЬ БУДУЩЕМ. СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ ПРОШЛОЕ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Ведьмы крови видят прошлое человека без последствий для себя, если кровь дана добровольно. С оплатой духам своей болью, если кровь взята тайком или через насилие. В этом случае картинка нечеткая, обрывистая. Не могут видеть по "мертвой" крови, взятой у мертвого, но поймут, как был убит или умер человек, перенимая все ощущения, которые были у натива в момент смерти.

ВИДЕНИЕ СКВОЗЬ СНЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ И/ИЛИ ЧУВСТВОВАТЬ ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ В ОКРУЖАЮЩЕМ ВАС ПРОСТРАНСТВЕ ДАЖЕ В СОСТОЯНИИ СНА.▼
▶Соприкосновение с Безмирьем.

Способность видеть и/или чувствовать то, что происходит в окружающем вас пространстве даже в состоянии сна.

МЕНТАЛЬНЫЙ БЛОК — БЛОК ОТ ЧТЕНИЯ МЫСЛЕЙ И ВЛИЯНИЯ НА СОЗНАНИЕ.▼

Могут поставить блок от чтения мыслей от секуторов I и II ступени, полурокровок, ведьм, продавших душу магам. По сути, это закрытие своего Безмирья стеной. Стену могут разрушить Архимаги и Магистры, Безликие.

ОСОЗНАНИЕ СНА — СПОСОБНОСТЬ ОСОЗНАВАТЬ СЕБЯ В СНОВИДЕНИИ И УПРАВЛЯТЬ ИМ▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем

Грань между миром сна и Безмирьем тонка. Во сне ведьма может "заказать", куда пойдет гулять по своему Безмирью. Общаться там с душами живших ранее ведьм крови. Получать знания, которые касаются лично ее. Может понять, что находится во сне и переписать свой личный сон так, как ей будет угодно.

ЗООКИНЕЗ — СПОСОБНОСТЬ ОБЩАТЬСЯ С ЖИВОТНЫМИ, ПОНИМАТЬ ИХ ИНСТИНКТЫ И Т. Д▼
Ведьмы крови хорошо чувствуют ритмы природы и часто проживают в северных лесах. Их связь с животными также держится на крови. Ведьма может влиять на кровь животного, вызвать у него боль или, наоборот, затуманить чувство опасности. Также может "подсесть" на непродолжительное время в сознание к животному и посмотреть его глазами.

ВЕДЬМЫ НА СЛУЖБЕ МАГОВ

Ведьмы, продавшие душу магам, напротив, очень социальны. Любят проживать там, где много людей, где можно блистать и быть в центре внимания. Их силы зависят от того, сколько энергии они могут взять у человека. Это чем-то напоминает энергетический вампиризм. Им важно соблазнять свою жертву, нравиться ей. "Заразить" собой. Таким образом, на того, с кем получился контакт, можно подсадить душу-паразита и кушать человеческую силу столько, сколько необходимо ведьме. Итогом служит душа, которую ведьма берет себе и магу, которому продалась, в службу. Ведьмы могут насылать сны (кошмары), входить в первые слои Безмирья. Магом к ведьме может быть представлена душа в услужение. Минус в том, что такая душа может брыкаться и забирать жизненную силу из самой ведьмы - отсюда и голод. Самый простой способ в этом случае соблазнить кого-то по-быстрому. Если этого не сделать, ведьма начинает терять свою энергию, красоту и силу. Если брать картинку, то мы можем перемешать миледи, добавить туда ведьм из сериала "Салем". Убрать всю христианскую догму. Добавить зависимость от эфира или энергии человека.

Способности

БИОВАМПИРИЗМ — "ПИТАНИЕ" ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ ЭМОЦИЯМИ И ВОСПОМИНАНИЯМИ

Ведьмы зависят от эмоций других напрямую, им важно вызвать у натива восхищение, желание. Это придет им сил и энергии.

ВИДЕНЬЕ АУРЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ АУРУ ИЛИ ЕЁ ЧАСТИ (НАПРИМЕР, СИЯНИЕ СМЕРТИ).

Видят ауру людей. Различая по цветам, ярче выделяя всполохи ауры натива, когда он думает или проявляет эмоции по отношению к ведьме. По сути, считывают энергетический потенциал человека. Не читают ауру полукровок и секуторов. Могут видеть лишь общие очертания черно-белого цвета. Чем больше сил у мага или секутора, тем гуще и "пугающе" будет выглядеть аура.

ВЫДЕЛЕНИЕ ФЕРОМОНОВ — СПОСОБНОСТЬ, КОТОРАЯ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ОСОБОМ КОММЕНТАРИИ.

Способность выделять нужные феромоны, благодаря которым можно нравиться окружающим. Часто используется для того, чтобы вызвать у противоположного пола сексуальное влечение. Пользуются, когда нужно наладить первый контакт. Эффект тает со временем и ослабевает с каждым последующим применением на одном и том же нативе. Т.е впервой раз влияние самое сильное.

ЗАМЕДЛЕННОЕ СТАРЕНИЕ — В ОРГАНИЗМЕ ОБЛАДАТЕЛЯ ЭТОЙ СПОСОБНОСТИ ЗАМЕДЛЕННЫ ВСЕ ПРОЦЕССЫ СТАРЕНИЯ.

Благодаря эфиру могут очень долго сохранять свою молодость. Также молодость и свежий вид помогают поддерживать силы, которые ведьмы берут из очарованных ими людей.

МЕДИУМ — СПОСОБНОСТЬ ОБЩАТЬСЯ С СОЗНАНИЯМИ УМЕРШИХ ИЛИ ЛЮДЕЙ, НАХОДЯЩИХСЯ В КОМЕ ИЛИ В ГЛУБОКОМ СНЕ.

Маг-покровитель ведьмы, которому она продала душу, выдает духа, который станет служить ей и выполнять ее указания. Ведьма может приказать привезти нужную для нее душу для связи. Душа может потребовать платы от ведьмы и не обязана отвечать на все вопросы честно. Связь забирает много сил, которые требуют восполнения эфиром. Эфир ведьма берет у секуторов и магов.

МЕНТАЛЬНЫЙ БЛОК — БЛОК ОТ ЧТЕНИЯ МЫСЛЕЙ И ВЛИЯНИЯ НА СОЗНАНИЕ.▼

Ведьма может поставить ментальный блок и огородить себя от чтения секуторами I и II ступени, Воронов и полукровок, чьи способности им не изучены или работают спонтанно.

ОСОЗНАНИЕ СНА — СПОСОБНОСТЬ ОСОЗНАВАТЬ СЕБЯ В СНОВИДЕНИИ И УПРАВЛЯТЬ ИМ
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Грань между миром сна и Безмирьем тонка. Ведьма может уйти в первые слои Безмирья и бродить по своему Безмирью и своим воспоминаниям, наблюдая их как со стороны, так и глазами действующих лиц. Может вызвать образы и рассматривать их, прокручивать сон снова и снова. Если Безмирье зовет глубже, это может рассматриваться, как тревожный сигнал. Соблазн уйти глубоко слишком силен и может нести опасность.

УМБРАКИНЕЗ — СПОСОБНОСТЬ УПРАВЛЯТЬ ТЕНЯМИ, "ИСЧЕЗАТЬ" В ТЕНИ, УПРАВЛЯТЬ ИХ ПЕРЕДВИЖЕНИЕМ, СОЗДАВАТЬ ИЗ ТЕНЕЙ ОБРАЗЫ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем.

Ведьма может слиться с тенью или будто бы расстроиться в ней. Но не покидает помещения и не перемещается в тени. Однако таким образом ведьма будто застывает в первых слоях безмирья и становится видимой для душ.

УПРАВЛЕНИЕ СНАМИ — СПОСОБНОСТЬ ПРОНИКАТЬ В СНОВИДЕНИЯ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ.▼
▶ Соприкосновение с Безмирьем. ▶Принципы свободы воли.

Ведьма может войти в сон только того человека, с кем налажена эмоциональная связь. Насылать картинки и образы во сне, нужные для выполнения ее целей.

ПРО СОБЛАЗНЕНИЕ
Необязательно прижимать несчастных к стенкам и тянуться к ширинкам в приступе кататонии. Ведьма манипулирует через секс и желание, но манипулирует изящно черес симпатию, восхищение, интерес. Подсадить паразита на того, кто увлечен, проще, чем на не "включенного". Сытые паразиты - сытая ведьма. Как вы будете брать эту силу - путем прямого соблазна или более тонкой игры - зависит от вас. Фишка в том, что секс в разрезе соблазнения - это как фастфуд. Сыта, но ненадолго. Вот если человек болеет ведьмой, думает о ней, не спит ночами, отдает жизненную силу... вот это уже питательно и вкусно. Самые вкусные, конечно же, полукровки. Могут получать эфир от магов, если душа, приставленная к ведьме, начинает слишком много жрать. Сами эфир делать не умеют.


ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

МАГИ
--

[hideprofile]

+1

5

[hideprofile]

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/98492.jpg

ПРОКЛЯТЫЕ

Общее описание

Силы и слабости

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Проклятым  называют людей с неординарными метальными -физическими способностями.  По легендам и домыслам они происходят от тех кто запятнал свою кровь связью с духами леса ( древними, и ныне забытыми  богами) . До травли проклятые занимали главенствующую социальную роль в нашей истории. Их способности в начале пути не скрывали, ими гордились. И те были достаточно сильны. Напитываясь природной магией, эмоциями, дети богов могли творить чудеса чудесные. Что послужило переходом от этой волшебности к сумасшествию – загадка, но дар стал приносить мучения и безумие.

В настоящий момент порченная кровь проявляется скрыто и не всегда ясно человек перед тобой или порченный. Если раньше дар проявлялся еще в детстве, то в настоящий момент может быть скрыт, пока полукровку хорошенечко не «встряхнут» жизненные обстоятельства.  Сам полукровка может и не знать о своих способностях. Длительное подавление  способностей может расщепить разум полукровки на два состояния. И после того, как полукровку накрывает – и дар вылезает наружу – тот может вовсе не помнить, что натворил. Чем больше и чаще полукровка погружается в дар и применяет его, тем больше уходит в безумие и отрывается от реальности, в которую сложней вернуться.

Могут быть очень привлекательными, необычной даже пугающе красивой внешности на грани. У них может быть необычный цвет глаз,  мелодичный голос, что-то во внешности, что не вписывающееся в привычное и стандартное.

Проклятые  ценятся магами за кровь. Из неё они создают эфир  – то, что позволяет магам существовать на белом свете и продлевать жизнь в своих телах. Опасность коммуникации  заключается в том, что у магов может слегонца сорвать башню рядом с такой вкусняшкой. Здесь мы оставляем бурю фантазии на что готов маг или ученик мага второй-третей ступени за капельку крови. Все зависит от его сдержанности, и конечно, хороших манер.

В Столице проклятым скрыться  сложно, но возможно - есть местечки – в которых есть поглотители дара - "покровы". В их присутствии дар не считывается ни чехайским вороньем, ни работниками красного дома  (Вороны  не чуют запаха вранья), ни магами. На Юге охота не так активна, но люди могут и донести, да и разбираться, возможно, не захотят - сразу отправят на рудники. На Западе можно и заныкаться, но опять же все зависит от того, кто и как вас прячет. Если накатают донос, то за вашей шкурой могут прийти и Охотники на порченных. Вороны за пределами Столицы работают редко. На Амир попасть можно только по приглашению амирянина. Ну и на острове Грех, где, по слухам, заправляют такие же  полукровки. Если вы окажетесь полезны Клану  Безликих возможно, вас и примут под свое крыло , не путать с членством в Семье.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

СИЛЫ И СЛАБОСТИ

Способности чаще всего имеют ментальную основу, похожую на способности Безликих, хотя и слабее в разы. Так же эмпатичны – могут считывать ощущения, состояния, других людей, кожей чувствуют своих. Но в отличие от Безликих испытывают тревожность, беспокойство и не научены общаться так же, как Безликие друг с другом. Если способности Безликих тонкие, изящные, потому что оттачивались из поколения в поколение, то способности полукровок, которые были длительно «взаперти» и не имели возможность обучаться и справляться с даром, слабее и грубее. Ни один порченный не способен разрушать дома, взрывать и портить людей пачками даже в приступе бешенной ярости.

СПОСОБНОСТИ

Список ниже указывает на возможные способности у полукровок. Выбираем из списка одну, максимум две способности. Если вы хотите или видите у своего полукровки особую способность - напишите администрации, обсудим.

АБСОРБЦИЯ ПАМЯТИ — ЧТЕНИЕ ЧУЖОЙ ПАМЯТИ ПУТЕМ ПРИКОСНОВЕНИЯ.▼

Считывают верхние слои Безмирья. Могут прочитать у натива недавние воспоминания, заменить или исказить это воспоминание или событие. Но при этом не могут менять чувства натива.

АППЕРЦЕПЦИЯ — СЧИТЫВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ ПРИ КАСАНИИ ПРЕДМЕТА▼

Так же этот дар называют долгим взглядом. Высший уровень мастерства - узнавать всю историю предмета. Полукровки могут увидеть последний цикл истории предмета. Держась за поле предмета, считывают эмоции, которые были рядом с предметом, эмоции, которые предмет вызывал у держателя. Могут поймать обломки мыслей того, кто держал объект или соприкасался с ним. Увидеть лица людей, которые были в паре метрах от объекта и человека, державшего предмет.

АРЕОМЕТИЗМ — СПОСОБНОСТЬ СОЗДАВАТЬ ЗАЩИТНЫЕ ПОЛЯ ВОКРУГ СЕБЯ И ДРУГИХ ОБЪЕКТОВ И ЛЮДЕЙ.▼

Полукровку с данным даром называют "покровом". "Покров" не заметен для воронов или магов. Обладатель невосприимчив ни к какой магии. Их не может прочитать ведьма крови. Такие редко попадаются, а еще любят заработать деньжат на своей способности, закрывая собой рядом находящегося порченного. Могут работать на Безликих, скрывая от охоты порченных, находящихся в Столице.

АПРИОР — ФЕНОМЕНАЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ К ЗАПОМИНАНИЮ ЛЮБОЙ СЛЫШИМОЙ, ЗРИМОЙ И ОСЯЗАТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ, А ТАКЖЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ЕЕ СНОВА▼

С такой способностью часто происходят "сдвиги по фазе" — слишком много всякой всячины в голове. Мозг и нейронная система серого вещества устроена так, что она способна запоминать и сохранять до поры до времени определенную информацию, не выводя ее до нужного времени. Если неправильно обращаться с такой способностью, то будет весьма трудно не сойти с ума.

АЛЬТЕР ЭГО — РАЗДВОЕНИЕ ЛИЧНОСТИ.▼

Борьба между двумя половинами, как правило, доброй и злой. Обычно одна половина не помнит, что делает другая. Многие полукровки вытесняют личность с даром. Разум, не желая принимать опасность, создает как бы вторую личность, поэтому часто дар есть у одной из личностей и напрочь отсутствует у второй.

АДАПТИВНАЯ ПАМЯТЬ — ВОЗМОЖНОСТЬ ВОСПРОИЗВЕСТИ ЛЮБОЕ ДЕЙСТВИЕ, УВИДЕННОЕ РАНЕЕ.

Увидели - повторили, можно применять в бою и в драке. Потрясающий дар, если совместить с фехтованием. Часть памяти со временем уходит, но если постоянно повторять, чтобы не забыть - тело помнит все.

БЕЗВРЕМЕНЬЕ — ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ.

Способность остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость (то есть, способность частичного скачка в ближайшее будущее). Полукровки обладают возможностью уйти до пары часов назад и вперед.

БИОВАМПИРИЗМ — "ПИТАНИЕ" ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ ЭМОЦИЯМИ И ВОСПОМИНАНИЯМИ

Так как все полукровки эмпаты, то могут питаться эмоциями, подсаживаясь на яркие, как на наркотик.

ВИДЕНИЕ АУРЫ — СПОСОБНОСТЬ ВИДЕТЬ АУРУ

Полукровки ауру видят пятнами нечетко, при ощущении опасности - на уровне "посмотрю, можно ли доверять или нет".

ВЫДЕЛЕНИЕ ФЕРОМОНОВ — СПОСОБНОСТЬ, КОТОРАЯ НЕ НУЖДАЕТСЯ В ОСОБОМ КОММЕНТАРИИ.

Способность выделять нужные феромоны, благодаря которым можно нравиться окружающим. Часто используется для того, чтобы вызвать у противоположного пола сексуальное влечение.

ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ЭФФЕКТ КРОВИ — В ОРГАНИЗМЕ ОБЛАДАТЕЛЯ ЭТОЙ СПОСОБНОСТИ ЗАМЕДЛЕННЫ ВСЕ ПРОЦЕССЫ СТАРЕНИЯ.

Полукрови, Безликие, из вашей крови создается эфир, который является мощнейшим лекарством, его и используют маги. Рецепт создания эфира знают ученики магов любой ступени и маги. Взять кровь и приложить к ране - не работает.

МЕТАМОРФИЗМ — СПОСОБНОСТЬ ИЗМЕНЯТЬ СВОЁ ОБЛИЧИЕ.▼

У полукровок это редкий дар, имеет стихийную форму - вы на уровне тела и плоти меняете костную структуру, кожу, форуму и прочее, чтобы буквально стать другим человеком. Процесс болезненный и стихийный. Чем более разительное изменение, тем тяжелей и болезненней процесс, поэтому изменения в вашем случае происходят не кардинальные - т.е вы не можете из толстяка превратиться в маленькую, хрупкую девочку. По факту, происходит перераспределение уже имеющегося материала. Изменения всегда болезненны, всегда физиологичны: это кровь, слизь, ошметки старой кожи и прочее. Изменения могут быть только в обличье тех, кого вы уже видели, шупали, с кем общались. Чтобы бежать болезненности и сохранить силы, меняете только части лица и тела. Спонтанность изменения может быть связана со страхом, желанием скрыться. Процесс вы по сути не особо контролируете. Тело почувствовало страх - хоп! - начался процесс. Ваш разум и тело расинхронны.

ПОГЛОЩЕНИЕ СИЛЫ — СПОСОБНОСТЬ ПРИ ПРИКОСНОВЕНИИ ПОГЛОЩАТЬ ЧУЖУЮ СИЛУ.▼

Страшная, разрушающая носителя сила. Нужно научиться брать чуть-чуть, но дар словно присасывается, как голодный, к носителю, иссушивая его способности и в конце концов убивая. Тщательно выбирайте, у кого вы забираете дар, не будет ли это опасно для вас. Сможете ли вы с ним справиться. Учитывайте, что тот, у кого вы его берете, привыкал к дару всю свою жизнь, а на вас он свалится лавиной. Дар можно забирать только от носителя. Не от магической вещи, не из магического места. Полукровок сильно шарашит способность. Для них это больше проклятие, чем дар.

ПСИОНИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ — СПОСОБНОСТЬ, БЛАГОДАРЯ КОТОРОЙ МОЖНО ВЫЗВАТЬ В ЧЕЛОВЕКЕ, К ПРИМЕРУ, ГНЕВ И ДРУГИЕ НЕГАТИВНЫЕ ЭМОЦИИ, КОТОРЫЙ МОГУТ ПРИВЕСТИ К ЗАВЯЗЫВАНИЮ ДРАКИ.▼

У полукровок эта способность проявляется бессознательно, когда грозит опасность. Проявляется как естественная защитная реакция. Распространяется только на слабых ментально людей.

ЭМПАТИЯ — СПОСОБНОСТЬ ЧУВСТВОВАТЬ ЧУЖИЕ ЭМОЦИИ.▼

Способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение. Порченные или полукровки не могут справляться с чужими яркими чувствами, эмоциями. Все они эмпаты в той или иной степени

[block="slide"]
ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/994070.png

ЦАРЬ ОСТРОВОВ. ВОСТОК. СТОЛИЦА.
https://forumupload.ru/uploads/001b/ff/af/7/99769.png

МАГИ
--

[hideprofile]

+1


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » ОБИТАТЕЛИ