Добро пожаловать // в авторский мир. Здесь тебя ждут альтернативная история и тонкий мистицизм. Рейтинг игры + 21. Гость //для того чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в темы начало, там описаны технические характеристики игры, что мы играем, какие внешности можно брать в игру. Ниже в том же разделе есть краткая информация по всем локациям и лору. Потыкай сюда, чтобы узнать контекст настоящего и что можно поиграть. Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы. Так же будем рады любой обратной связи по навигации и удобству форума. 528 год ноябрь-январь// Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. Рады приветствовать //всех кто прибыл в игру и уже написал анкеты. Я чуть переделал подачу общих сюжетов. Теперь в разделе события от нас выложена навигация к первой арке ведущие событиям.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » designandum nulla » Как мы играем


Как мы играем

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

hide-autor [html]<div class="html_rul">

<div class="rul_title">
    <kart><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/28211.jpg"></kart>
   
  <div class="rul_right">
    <span>РУЛБУК ИЛИ КАК МЫ ИГРАЕМ</span>
<lin>
здесь информация о том как мы взаимодействуем
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rul_text">

</tex>

<zaa>Сначала представлюсь</zaa>
<tex><kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/559801.gif"></kart>
<tex>Я ведущий и автор игры. До этого был опыт игры, но на других площадках и в другой форме. Поэтому мое виденье игрового процесса может отличаться от того как оно принято и как положено обычно. Вы всегда можете рассказать как оно заведено, мне это реально интересно, но пропускать всю информацию я буду через свой опыт, без обесценивания вашего.

Для меня очень важна не токсичная атмосфера. Я пришел в ролевые за удовольствием и классными эмоциями. Думаю вы пришли за этим же. Я испытываю классные эмоции - когда процесс игры живой, активный, когда мой персонаж проживает разный опыт (как положительный так и отрицательный). Можете рассказать что важно для вас в темах с флудом, надеюсь, наши карты мира совпадают.

Терпеть не могу мудаков, душнил, токсиков. Думаю вы это тоже не любите. Готов к любому диалогу и любой вашей фантазии и сделаю многое для реализации вашего персонажа....в рамках своей ответственности. Это означает, что я дам возможность, но не буду трясти бубном. За свою игру вы отвечаете сами. Мое дело дать механизмы для ее реализации.

У меня дисграфия - а это означает, что мне весьма трудно отличать буквы друг от друга и я реально могу писать что-то с грубейшими ошибками. Я стараюсь их править, прошу мне помогать более грамотным и умелым помощникам, но увы -  часто мы не замечаем ошибки. Если для вас это проблема - я уверен, что в мире есть массу классных игр с идеальной орфографией. Если вам ок - добро пожаловать. Можете указать на ошибки - я нормально это воспринимаю.

Я вам скажу по секрету я ненавижу фэнтези миры. Пока разберешься с лором, пока поймешь все принципы - рехнешься. И более того меня пугают слишком магические миры. Поэтому этот мир я прописывал с максимальной интеграцией в реальный мир опираясь на исторические периоды. Поэтому картинка должна строиться по лайту, а не мучать мозг игрока.

Здесь  будет информация о том как мы взаимодействуем, на каких принципах мы играем и как сделать нашу игру приятной, веселой и без мозговыноса. Не пугайтесь большому объёму информации - ее не обязательно изучать пристально, она лишь помогает ориентироваться в мире.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Общие тех. моменты</span></summary>
    <p>►Рейтинг игры 18+. Но откровенную чернуху в подробностях осуждаем. <br>
►Правила quadroboards и законы РФ распространяются на наш форум.<br>
►Играем по эпизодам, со смешанным мастерингом.<br>
►Пишем в сюжетных эпизодах только от третьего лица. В личных - как договоритесь.<br>
►Птица-тройка не обязательна и не запрещена.<br>
►Мы не считаем символы, мы предпочитаем качество количеству.<br>
►Картинки, музыка, ссылки и проч. в постах, где это уместно, не запрещаются.<br>
►Мы любим, когда люди делят текст на абзацы и разделяют их "энтером", потому что так удобнее читать. Не обязательно, но наше почтение тем, кто так делает.<br>
►Ники на кирилице, в порядке Имя Фамилия, в особенности касается азиатов.<br>
►Внешности для игроков - реальные. Для тушек  и для всяких существ и чудовищ - допустимы 3D и реалистичные арты. Аниме не подходит<br>
►Халтурный ник можно взять до подачи и приёма анкеты. Главное, чтоб не оскорбительный.<br>
►На подачу анкеты - 7 дней. На правку столько же, с момента комментария проверяющего </p>
  </details></tex>
<zaa>Идем дальше? </zaa>
<tex><kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/374004.gif">
<span>зачем тут Лео и Метью? они создают атмосферу.
Более опытные товарищи посоветовали украсить темы красотой. Что может быть прекрасней Метью и Лео?</span></kart><inff>
<b>ПРИНЦИПЫ ИГРЫ И НА ЧЕМ МЫ СТРОИМ ИГРУ В ОБЩЕМ</b>

<z>В игре вы не всегда выигрываете.</z> Иногда вам нужно действовать не в одиночку, подобрать команду, выполнить побочный квест, проверить локацию лучше, поговорить с нужным неписем, прокачать навык. Проигрыш - тоже результат, с которым можно играть дальше. Это просто сюжетная развилка. Не стоит расстраиваться, если что-то вдруг не получилось. Посмотрите сколько новых возможностей открылось перед вами, когда вы упустили всего одну.

<z>Ваши основные персонажи - это главные герои в игре.</z> Помните об этом. Это справедливо для каждого игрока и его персонажа.

<z>У нас одна игровая вселенная и все события и персонажи связаны между собой.</z> Поэтому когда один что-то сделал в каком-то углу, пусть даже в личном эпизоде, это может повлиять на цепочки связей между героями, будучи упомянутым в постах или темах с событиями.

<z>Но ещё мы тоже игроки.</z> Поэтому наши основные персонажи - такие же, как ваши. Они падают и поднимаются наравне со всеми.

<z>Мы, игроки и мастера - люди.</z> Поэтому никто из нас не лучше и не хуже.

<z>Иногда мы ссоримся.</z> Это неизбежно. Мы все разные. Поэтому давайте будем стараться выслушивать друг друга и разбирать проблемы, а не молча копить обиды или провоцировать конфликты дальше.

<z>Иногда мы тупим.</z> Все поголовно. Поэтому давайте мы все будем спрашивать друг у друга, когда нам что-то непонятно, и проще и добрее относиться к ошибкам других. В конце концов, не ошибается только тот, кто ничего не делает, а ошибающийся - научится чему-то новому.

<z>И да. Игрок и персонаж ещё и знают разные вещи.</z> Поэтому не забывайте, что то, что не знаете вы, но должен знать ваш персонаж, можно загуглить, а то, что знаете вы, но не знает ваш персонаж, в постах писать неприлично.

<z>Мы не лечим, не подтираем сопли и не лезем в душу.</z> Если вы сказали " Все хорошо" - значит все хорошо. Но если вам плохо и есть претензия и что-то не ок - лучше сразу сказать.  Как минимум мы выслушаем</inff>
<details><summary tabindex="1"><span>Навигация</span></summary><p><navv>• <a href="ссылка">Название темы</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p156">ДИСНЕЕВСКАЯ ФИЛОСОФИЯ</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p163">О НЕПИСЯХ ТУШКАХ ТВИНКАХ</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p175">ПРО АНКЕТЫ</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p554">ШКАЛА БАЛАНСА</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p908">ПРО ПОСТЫ И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p909">ЗАЩИТА ОТ ДУРАКОВ</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p1556">ПРО МАСТЕРИНГ</a></navv></p></details></tex></div></div>[/html]

0

2

[html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>Диснеевская философия</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t862266.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><z>Диснеевская философия это делить любую историю на черное и белое, с заранее выбранной стороной.</z>

В нашей истории такой дележки нет. Мы не можем сказать что есть однозначно плохие и хорошие расы или кланы.  Я предлагаю вам отказаться от разделения на хороших и плохих выбирая персонажа в игре.

Беря в игру Ворона/Мага/Безликого/война гильдии может показаться, что вы выбираете какую либо сторону в нашей истории. Но это не так. Ни одна из рас или социальных групп не является 100% добром или 100% злом. В игру не заложена борьба за хорошее или плохое. Мы не можем четко сказать - кто в игре на стороне зла или добра. Все относительно. Каждому персонажу игры свойственен свет или тень, и я прошу вас понимать это выбирая героя своей истории.

Если вы хотите создать героя без граней и сделать его монохромно плохим или монохромно хорошим - это тоже ваш выбор, но учитывайте что выбранная раса не является четким показателем количества добра или зла в персонаже.

Позвольте себе быть сочувствующим секутором и расчетливым полукровкой. Не загоняйте персонажа в рамки расы или социальных групп. Только его путь и опыт может подсветить его личные аморальные или моральные качества.  А главное менять себя - становится для кого-то хорошим или плохим, менять отношение к миру и свое восприятие к установленным нормам.</inff></tex>

  </div>

</div>

<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}
</style>

[/html] hide-autor

0

3

hide-autor [html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>О НЕПИСЯХ ТУШКАХ ТВИНКАХ</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t597295.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><z>Для начала твинков и неписей</z>  можно заводить столько сколько хотите, при условии что будете играть ими полноценно и постоянно. В профиле и личном кабинете мы не указываем чей твик, без вашего желания, но  администрацию уведомите о том, что вы хотите взять себе твика или взяли его.

Идем дальше. Условно я делю понятие понятие непися (NPC) на два: технический персонаж и тушка. И понимаю что это для игры куда удобней. Можете со мной не согласиться и играть как привыкли, не использовав тушки.

<z>Технического персонаж.</z> Классическая такая непись. Не требует продуманного бека, но с ним можно играть в важных для вас и других сюжетах. Они могут быть как функциональными так и не функциональными. Играть маштабную роль в игре/вести эпизоды и творить мастеринг. Или иметь еще одну простого перса -   для того чтобы пощупать другую шкурку без заморочек/ прийти на помощь для игры и прочее.

<z>Тушка</z> тот кого очень скучно или не интересно играть из-за его нестандартной внешности, сложной социализации, узкопрофильного отыгрыша зовем это так. Эдакий персонаж довесок - которого проще протушкать в сюжете чем создавать для него непись или заявку "хочу видеть".

Это все тетушки, дядюшки...мачехи, которые тиранят вашего перса и шлепали его по попе в юности. Но они и добавляют тот самый перчик в понимании ваших поступков.  Для игры  вам не надо создавать отдельного непися или разыскивать персонажа на одну две игры, достаточно прописать как Злобная матушка прислала извещение в котором выразила всю вашу никчёмность .... т.е потушкать.

Или представим,  что у вас есть собутыльник Маркус, который будет слушать о ваших чаяньях и несчастной любви. Можно, конечно взять на Маркуса (NPC. Но зачем, если этот непись нужен на один два сюжета? И к другим сюжетам его приложить будет весьма сложно ...зачем мучить котика?

<z>И что мы предлагаем делать?</z> Мы прописываем полноценных неписей в советующей теме. А все ваши тушки (любимая бабушка к которой вы ходите в гости по пятницам\ брат вредитель\ помощник-секретарь и прочее) расписываются в анкетев связах и отношениях с пометкой что это ТУШКА.</inff>
<details><summary tabindex="1"><span>правила использования тушек</span></summary><p>► Тушке можно брать максимально реалистично нарисованную внешность (не аниме).
К тушке не крепится реальная внешность.
► За тушку отвечает хозяин тушки. Он ее прописывает, он совершает за тушку действия. И несет за эти действия ответственность.
► За чужую тушку нельзя играть и нельзя использовать без разрешения хозяина тушки. Но можно наделить каким -то видом коммуникации: например если у вас секретарь тушка он может принимать почтовых голубей и передавать сообщения. Следовательно вы можете разрешить юзать вашу тушку при озвученных обстоятельствах.
► Тушку можно тушкать в индивидуальных сюжетах. Т.е ваш перс и тушка. И в личных по договору с соролом и для атмосфЭры и не больше (Собутыльник Маркус совсем нажрался в шламину и вы тащите его по улице, встречаете вашего сорола, Маркус может атмосферно блевать)
► Тушка не может давать магические способности вашему персонажу. Исключение: когда вы свою тушку заработали как награда в эпизодах или квестах. Тогда эта тушка будет приравнена к Артефакту.  Т.е нельзя взять себе дочь Санвы в охранники и пиздить ее руками своих врагов.
► Тушкой не может быть важный для общего сюжета  персонаж (Если персонаж значим он оформляется как непись). Но вы можете протушкать свою непись, которая связана с вами через сильные социальные связи, (Вспомнить диалог, получить сообщение, вспомнить как он умилительно смотрел на вас, когда вы пускали газики в три года, поговорить с ним чтобы он передал вам родовой секрет или мудрость.)</p></details>

<tex><inff><z>ПРО НЕПИСЕЙ.</z>
<z>Неписи всегда смертны, а иногда и внезапно смертны</z> . Будьте готовы, что ваша непись может умереть, пораниться и вообще с ним может произойти всякое нехорошее.  Если вы очень привязаны к неписи и никому ее нельзя обижать - переводите ее в активные персонажи.

<z>Неписи не всегда на твоей стороне</z> , не всегда правы и не всегда говорят правду. Всё зависит от сыгровки, характеров персонажей, сложившейся ситуации, репутации и много чего другого, да и просто он может иметь на тебя обиду. Закон кармы напрямую распространяется на  игру с  неписями.

<z>Беря непися вы автоматически даёте добро на игру с ними</z> . Он не создается для игры только с вашим кругом или вами. Беря непись будьте готовы к этому.</inff></tex></tex>  </div></div>

<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}
</style>

[/html]

0

4

hide-autor [html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>ПРО АНКЕТЫ</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/651889.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><z style="font-family: 'Prata'; font-weight: 500; color: #5e5224;text-shadow: 0px 0px 2px #8b8b7e; font-size: 13px;">Анкета </z>-  это вводные факты о вашем персонаже, на которые опираются ваши потенциальные соигроки.

Перестаньте, пожалуйста, писать экспериментальные тексты вместо анкеты. Если у вас "зудит" написать пробный пост, поток сознания от первого лица, всякие "ты просыпаешься и видишь кромешный ад, отдающий в носу запахом пороха и въедающийся в глаза битым стеклом". - пишите, бог с вами, но отдельно выносите опорные факты. То, что вы классно пишете, нам о вашем персонаже ничего не расскажет. А анкета нужна прежде всего для этого. Чаще всего из-за красивой или супер-оригинальной подачи не видно персонажа.

Помните, что ваш герой - главный. Это значит, что у него, в идеале, должны быть тайна, недостаток, сокровище и цель. Это простейшая схема. Тайна - потому что она делает его интереснее для окружающих. Недостаток - потому что он заставляет переживать за него и позволяет вам находить точки роста для него. Сокровище - потому что это то, что сближает его с нами, живыми людьми. Цель - потому что без неё нет сюжета и вот её не может не быть. Пусть она и совершенно не героическая.

Оставляйте в анкете пространства для манёвров, но обозначайте их начало и конец. Некоторые события интереснее играть, чем описывать, и в некоторые мы, мастера, можем позднее привнести вам каких-то сюжетных ништяков от себя в персональном или общем порядке.

Впрочем, не то чтобы всё это было не написано в пояснениях к шаблону анкеты. Важно другое. Наша цель при проверке анкеты не развернуть вас на пороге, а пустить играть. Иногда для этого требуется минимум правок и дискуссий, иногда - наоборот, развёрнутая дискуссия о том чего хотим мы и чего хотите вы. Расцените это с точки зрения процесса генерации вашего персонажа в видеоиграх. В них есть ограничения в виде рас, иногда истории происхождения, классов и прочих модификаций. Если нет в игровой вселенной гнома-мага, откуда ему взяться в генераторе создания персонажа? Только с модом, разве что, или каким-нибудь кодом. Вот мы выступаем и в роли ограничителя, и в роли модификации или кода. Всю игру от и до перекраивать ради вашей хотелки мод не будет, потому что её придумал сторонний разработчик и не всё сторонний программист, создающий этот мод, может поменять в исходном коде игры, но какие-то отдельные штуки вписать - вполне может.

<z>Анкета персонажа нами так же используется как элемент игровой механики. Всевидящие и всезнающие персонажи-неписи таки подразумеваются, как и всякие провидцы-ясновидцы. Ваша анкета - это тот самый источник части информации, которую они могут использовать в том числе.</z> </inff></tex>  </div></div>

<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}
</style>

[/html] hide-autor

0

5

шкалы- переписываем чутка позже усе будет

0

6

[html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>ПРО ПОСТЫ И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t756481.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff>Приведу свою любимую аналогию с игрой в мячик. Когда вы пишете друг другу посты - вы кидаете друг другу мячик. Кто-то может его поймать, кто-то может откинуть, кто-то не поймать. Это нормально, игра продолжается.

Бросок может быть резким и чётким, может быть исподтишка, может быть "с обманкой". Вы можете играть сидя, лёжа, стоя спиной друг к другу, бегая или прыгая. Играть можно дома, можно на улице, в воде, на песке. Ключевое - сам бросок, то есть содержание поста. Не так важен размер - иногда лучше небольшой пост, чем полотно ни о чём. Прочие условия того, как вы будете играть и как привыкли, всегда можно обговорить и прийти к компромиссу.

Как будет выглядеть игра в мяч, если ваш оппонент перед броском спросит: "Скажи пожалуйста, а что ты будешь делать если я кину вот так?" С одной стороны, в этом нет ничего плохого - иногда обсуждения нужны, в конце концов, мы об этом говорили. С другой стороны, сам интерес игры в мяч, элемент неожиданности и азарт теряются. Именно это происходит, когда вы слишком многое обговариваете заранее.

А как эта игра будет выглядеть, если ваш оппонент, вместо броска кидает мяч и так, и эдак, чеканит о пол, делает восьмёрки, крутит на пальце, а потом подходит и просто кладёт его вам в руки? Ну, трюки любят все, но игра в мяч не заключалась в трюках, да и как-то обидно, что в итоге мяч тебе не кинули, а положили. Именно это происходит, когда вместо того, чтобы направить пост к игроку, вы пишете километровые описания, не относящиеся к текущей ситуации, а игроку оставляете две-три строчки о взаимодействии в конце.

Впрочем, не то чтобы всё это было не написано в пояснениях к шаблону анкеты. Важно другое. Наша цель при проверке анкеты не развернуть вас на пороге, а пустить играть. Иногда для этого требуется минимум правок и дискуссий, иногда - наоборот, развёрнутая дискуссия о том чего хотим мы и чего хотите вы. Расцените это с точки зрения процесса генерации вашего персонажа в видеоиграх. В них есть ограничения в виде рас, иногда истории происхождения, классов и прочих модификаций. Если нет в игровой вселенной гнома-мага, откуда ему взяться в генераторе создания персонажа? Только с модом, разве что, или каким-нибудь кодом. Вот мы выступаем и в роли ограничителя, и в роли модификации или кода. Всю игру от и до перекраивать ради вашей хотелки мод не будет, потому что её придумал сторонний разработчик и не всё сторонний программист, создающий этот мод, может поменять в исходном коде игры, но какие-то отдельные штуки вписать - вполне может.

Вы можете играть между собой как вам нравится, от какого угодно лица и в каких угодно творческих экзерсисах. Но эпизоды, в которых происходят сюжетные события, мы просим играть по правилам классической "игры в мяч".</inff>
<tex><inff><z>Каждый эпизод - это сцена сюжета. Что это значит?</z>
►Сюжет всегда хронологически последователен. Поэтому не стоит играть некоторые эпизоды постфактум, без предварительных договорённостей и соглашений что будет потом, равно как и забегать далеко вперёд, когда вы видите, что какое-то ключевое сюжетное событие назначено на дату "до". Поверьте, сводить концы с концами потом будет очень сложно, всё может посыпаться.

►Лишние сцены, т.е. те, которые ни на что не влияют, беспощадно вырезаются. Иногда гораздо проще сделать небольшой скип или обговорить что-то, произошедшее закадрово и упомянуть это в посте, чем отыгрывать бессмысленную вереницу переходов, разговоров, засыпаний-пробуждений, походов в душ, разговоров с массовкой и так далее.

►Сцены не рассказывают, а показывают. Человек, который влетел в комнату в крови и закричал "там того этого!" выглядит намного ярче, чем если вы будете половину поста описывать где он был и что делал, а потом ещё и будете его монологом пересказывать эти события. Так оно вообще со всем.

►В сценах важен не только смысл информации, но и её подача. Поэтому мы не одобряем, когда кто-то пишет "и он сел и всё рассказал о событиях". То как персонаж это рассказал - не менее важно. И поэтому мы не против, когда вместо того, чтоб долго описывать какой-то предмет, вы возьмёте и вставите ссылку на картинку или даже саму картинку, или дадите ссылку на песню или клип. В конце концов, читающий иногда может не так понять, что вы описали текстом.

►Не забывайте, что все вы находитесь в одной игровой вселенной. Эпизоды "в вакууме", т.е. не учитывающие  окружение ваших героев в виде других персонажей, неписей, законов мира как реального, так и игрового, прошедшие события и события в настоящем и т.д. и т.п., сослужат вам и вашим героям дурную службу рано или поздно, так или иначе. Вы столкнётесь с тем, что события, произошедшие в таком эпизоде, дурно влияют на все остальные, смотрятся нелогично, вообще были, оказывается, невозможны или могут привести героев к сюжетной катастрофе. Особенно плохо, когда от них пошла цепочка других, делающих ситуацию всё сложнее и сложнее для распутывания.</inff></tex></tex>  </div></div>
<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}

.rul_text tex inff z {
    text-transform: uppercase;
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 14px;
    color: #70642f;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}

.rul_text tex inff zz {
    text-transform: uppercase;
    font-family: 'Prata';
    font-weight: 400;
    font-size: 14px;
    color: #000;
    text-shadow: 0px 0px 2px #8f8f83;
}
</style>

[/html] hide-autor

0

7

hide-autor [html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>защита от дураков</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/550288.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><ne_te><zag>Википедия написал(а):</zag>Защи́та от дурака — защита предметов пользования (в особенности, техники), программного обеспечения и т. п. от очевидно неверных действий человека, как при пользовании, так и при техническом обслуживании или изготовлении. Концепция была формализована Сигэо Синго в 1960-х, японским инженером-производственником, который в своё время создал производственную систему Toyota.

Во многих языках защита от дурака называется заимствованным японским выражением пока-ёкэ (ポカヨケ) — «защита от ошибки». Употребляется также созвучное выражение бака-ёкэ (馬鹿ヨケ) — «защита от дурака».</ne_te>
Вы пытались хоть раз заказать в МакДональдсе или Бургер Кинге суши? Я думаю, что нет. Можете попробовать и рассказать мне потом, чем закончится это приключение. Я пока могу только предположить, что вам предложат обратиться в другой ресторан, где в меню есть суши, чтобы их можно было заказать. Даже если вы будете топать ногами и говорить, что раз у вас ресторан, то у вас должны быть и суши, как в других ресторанах.

<center>Это я к чему?</center>
В нашей игре достаточно большое "меню" из того, что вы, как игроки, можете сыграть. Если вы хотите играть про высокие технологии, про пришельцев, космические корабли и другие планеты - вам нужно на другой форум. Потому что этого в нашем меню либо нет совсем, либо представлено в ограниченном формате.

Есть ли в реальном мире магия? Ну, может быть, но точно не такая, как у нас в игре. Эльфы у нас тоже только "восьмидесятого уровня", но никак не настоящие. Магия сама по себе не может быть полностью объяснена реальной наукой именно поэтому, но это не значит, что физика, химия, биология и т.д. не существуют. Просто, благодаря магии, мы можем позволить себе где-то игнорировать часть тех или иных их законов, объясняя это тем, что "так на них повлияла магия". Вы же не спрашиваете у разработчиков игры Aion, мол, как так выходит, что персонажи летают на крыльях с точки зрения физики? Вы принимаете это как данность, как, кстати, и то, что никто почему-то не замечает кучу детей, врезающихся в стену на платформе "Девять Три Четверти", не ставя под сомнение, что "ну они ж магией прикрываются, она на всех точно работает".

Давайте с нами это тоже будет работать? Если вы против - поищите другой проект, я уверен, что где-то вы найдёте такой, где точно-точно всё объясняется. Или создадите его сами, потому что это может сделать каждый!
</inff></tex> 

<tex><inff><b>Вам бы пришло в голову сушить кошку в микроволновке?</b> Я надеюсь, что нет. А кому-то в голову пришло, потому что в инструкции не было про это написано. Поэтому там теперь огромное количество информации по поводу того, что нельзя класть в микроволновую печь. Наверное, если бы человек, который посушил кошку в микроволновке, задумался бы зачем он это делает, стоит ли оно того и как устроена микроволновка, он бы не погубил несчастное животное.

<b>Если в матчасти о чём-то не написано напрямую</b>, это не всегда значит что "админ лох, хы-хы, вот ща мы тут и поигра-а-а-аем" или "ну раз не написано, то значит можно всё чё хош делать". Часто это значит "ну они ж точно туда не полезут, зачем им это?" или "ну они ж точно поймут, что это не в тему". Я на игре, к сожалению, не могу предусмотреть человека, который сунет очередную кошку в очередную микроволновку - часто приходится именно постфактум дополнять то, что я считал очевидным.

<b>Нормально и то, что кто-то пытается "нагнуть игру, шоб было весело"</b>. "Багоюзеры" всегда были, есть и будут. Мне с ними играть не очень комфортно как игроку, но это мои личные проблемы, а как мастеру - мне просто сложнее, чем программисту, который одним-двумя кодами закрывает баг. А если вы будете стоически продолжать искать баги и юзать их - матчасть разрастётся до невиданных масштабов и больше к нам игроки не придут, испугавшись, что её много. Вам это надо? Мне - нет.</inff></tex>

<tex><inff><zag>Пользовательское соглашение</zag>
<ne_te>Как правило, пользователь программного обеспечения соглашается с условиями использования программы при помощи выделения чекбокса у фразы, предлагающей согласиться с условиями. Однако иногда разработчики используют иную модель: пользователю выводится фраза «продолжая использование программы, вы соглашаетесь с условиями использования». Иногда используются и другие варианты.</ne_te>
Подавая анкету - вы соглашаетесь с условиями пользования. С теми рамками и условиями, которые прописаны в игре. Если вы нашли "баг "то сначала подумайте "а точно ли будет много тех, кто обратит на это внимание или только я этим заморочился?". Если ответ положительный - напишите в теме.  Если ответ отрицательный и вам это "для общего развития" - задайте вопрос в личном порядке. Мы проанализируем насколько он релевантен.</inff></tex>

</div></div>

<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}

.rul_text tex inff ne_te {
    background: #b3b3ac;
    display: block;
    padding: 10px 15px;
    border: 1px solid #817440;
}

.rul_text tex inff zag {
    font-family: prata;
    font-size: 15px;
    margin-top: 5px;
    display: block;
    text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
    color: #746732;
}

.rul_text {
    background: #b1b1a9;
    padding: 10px;
    border: 1px solid #817440;
    border-width: 1px 1px 1px 1px;
    font-family: roboto;
    border-radius: 0px 0px 10px 10px;
}

</style>

[/html] hide-autor

0

8

hide-autor [html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>про мастеринг</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/110706.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><ne_te><zag>Словарь мастера</zag>
<b>Эпизод</b> - большое событие влияющее на всех.
<b>Арка</b> - одно из сюжетных линий.
<b>Событие</b> - то что происходит внутри арки.
<b>Квест</b> - отыгрыш - включающее задачи, мастеринг, или простое/сложное задание.
<b>шоу-тайм </b>подробно написано в <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20#p95">шаблонах эпизода</a>.
<b>личный эпизод</b> - по классике.
<b>Индивидуальный эпизод.</b> Проходной отыгрыш где вы тихо сам с собой. Эдакая записка в дневнике/зарисовка отыгранная самим с собой или <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p163">тушкой</a>.

<b>К общей игре</b> мы относим те события, которые влияют так или иначе на всех игроков. Игрок может находиться в центре событий, может быть с ними связан, а может просто знать о том то происходит находясь на другом острове  об этих событиях ему могут донести, к примеру- шпионы, слухи и прочее). В любом случае эти события касаются всех или большей части игроков и есть возможность с ними взаимодействовать и строить игру.

Для этого у нас есть Эпизоды-  которые мы прописываем в теме "события от нас/вас". Вы можете как присоединиться к ним, так и просто опираться на них описывая свои личные сюжеты. В рамках эпизодов бывает несколько арок и несколько событий. Отыгрывать все не обязательно, вы отыгрываете только то, что важно для вашего персонажа. Исключения важные для эпизода персонажи (бал без виновника торжества - странный бал).

Эпизоды, могут быть как с мастером так и без мастера.

►С мастером - мы как просто влияем на ход событий, так и можем подкинуть квест от непися.
►Без мастера вы ориентируясь на события играете сами обыгрывая то, что происходит. Так или иначе, всё, что создаётся в сюжетных эпизодах, мы контролируем и смотрим что там как. Вы так же может создавать на основе событий - свои личные сюжеты и ответвление сюжетной линии так и  групповые шоутайм.

В личную игру мы вмешиваемся только в одном случае - когда отыгрываем результат принятием эфира человеком. Здесь будет мастеринг через кубики.

В остальных случаях мы можем вмешаться только как игроки. И мы имеем на это полное право, как и вы. В основном это происходит, когда появляются "эпизоды в вакууме", не учитывающие какие-то факторы. Как мастерам нам всё равно, свечки мы ни над кем не держим. Разобраться с подобными ситуациями можно как в личном порядке, так и в теме со связями с персонажами в игре на форуме. Если вам всё-таки где-то нужен совет от нас, мастеров, вы тоже можете спросить либо в личке, либо на форуме. Особенно, когда уже "всё уронилось".
</inff></tex> 

<tex><inff><zag>Коротенько об эпизодах:</zag>
В рамках одного эпизода может быть несколько арок и событий. Вы так же можете сделать ответвление на свой эпизод  (как шоу-тайм так и личный) основываясь на событиях которые происходят. Общую картинку  по аркам вы можете увидеть в первом посте к эпизоду, например Эпизод 1. Дальше постепенно открываются Арки и События. Это могут быть как общие описания, та к и что-то художественное. К каждому событию висит инструкция, чтобы все не упало. Так же к общим аркам я открываю тему эпизода где можно поиграть в общих точках в толпе. У них нет большого описания. Лишь обозначение, что это что-то вроде "общего зала".  Бояться что-то опрокинуть не надо. Вы можете создавать свои шоу-таймы, на основе тех событий, что происходят, если хотите отыграть что-то своей группой. Дабы собрать было больше народа и было веселей - отпишитесь  в теме суету навести охота А так же в теме события от нас/вас чтобы мы учитывали где- что происходит и отметили ваш эпизод.</inff></tex>

<tex><inff><zag>По квестам</zag>
<ne_te>Сейчас напишем по бальной системе. Кто что получает. И какие пиастры ему записывать на счет.
И распишем модуль по квестам.</ne_te></inff></tex>

</div></div>

<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}

.rul_text tex inff ne_te {
    background: #b3b3ac;
    display: block;
    padding: 10px 15px;
    border: 1px solid #817440;
}

.rul_text tex inff zag {
    font-family: prata;
    font-size: 15px;
    margin-top: 5px;
    display: block;
    text-shadow: 0px 0px 1px #85857b;
    color: #746732;
}

.rul_text {
    background: #b1b1a9;
    padding: 10px;
    border: 1px solid #817440;
    border-width: 1px 1px 1px 1px;
    font-family: roboto;
    border-radius: 0px 0px 10px 10px;
}

</style>

[/html] hide-autor

0

9

hide-autor

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/870132.gif
ДЛЯ ЛЕНИВЫХ

Я понимаю, что матчасть получилась объёмной. И да, хочется понять, что же играть и как играть сразу быстро. Или хотя бы понять куда смотреть. Поэтому я делаю маленький обзор на игру с возможностью сконцентрироваться сразу на то, что вам может быть интересно. К сожалению вам все равно придется читать матчасть. И надеюсь, вы это сделаете. Мы не цепляемся к какими-то частностям. Не прописываем альтернативную физику или биологию. Практически ко всему дается визуальная картинка на которую можно опереться - это или временной период или сериал/фильм - так проще понимать и вам, а нам объяснять. И конечно, отвечаем на вопросы. Поэтому  надеюсь этот пункт будет у вас больше опорным и вы не закончите изучение мира только на нем.

Для начала, вам конечно стоит заглянуть в начало пути и пробежаться хотя бы глазками. Там  очень есть очень беглый обзор мира. Но этого хватит, чтобы понять об чем мы тут все сидим. Если вы смелый пирожок и любите всякое такое историческое то можно глянуть события и даты. - я сужу по себе но мне такие штуки дают максимум общего виденья игры и мира.  Далее давайте подумаем какое количество информации вам нужно понять сразу. И что читать в первую очередь. Заскочите так же в тему поиска персонажей, а так же нужны трону - возможно там вас ждет интересный пупсик

И первой нашей точкой будет:
КЕМ ВЫ ХОТИТЕ БЫТЬ.

ЧЕЛОВЕКОМ.

▶Не пренебрегайте ролью "обычного" человека. Если вы любите политические отыгрыши, борьбу за власть, интриги то вам однозначно понравятся история великих домов, и возможно вы захотите стать представителем одно из них, каждый интересен по своему..

▶Одним из украшением игры являются, конечно, бравые военные. Если вам идет форма из кожи, а дух завоеваний и покорений земель не отпускает - возможно, вам стоит пойти в флот дома Аэрас или побыть захватчиком земель? И куда же без механиков разрабатывающие корабли способные как летать так и плыть по морю.Посмотрите информацию тут - уверены она вас заинтригует.

▶Вам идет форма, но вы анархист по жизни и не готовы ограничивать себя нормами и законами? Тогда, думаю,  пиратскаяжизнь, будет вам интересна. Захватывайте корабли, пейте ром и прожигайте жизнь на острове Греха или острове отвергнутых. Что еще нужно для счастья? Допишем так же что пиратом может стать не только человек, но и перевертыш или оборотень. Но это держите в уме, вдруг пригодиться?

▶Вы таки деловой человек? Тогда может в бизнес? Берите в аренду корабли, и торгуйте с между островами. И хоть Остров Царей не любитель, когда  имеют дело с Грехом, но когда очень хочется заработать шекель кто вам запретить? Быть работорговцем или держать парочку гладиаторов - дело не простое, но очень интересное.

▶Не любите суете, и имеете слабость к южной восточной эстетике? Тогда вам понравится жизнь Амирянина. Закрытая, не спешная, под благословенным солнцем Санвы.

ОТВЕРГНУТЫМ ВСЕМИ

▶Скитаться желая понять свою природу. Скрываться и боятся, что вас могут поймать? Вам больше нравится роль одиночки. Или даже не понимать кто вы есть? Но чувствовать, что где-то внутри вас есть что-то необъяснимое, загадочное и темное. Мы вам подскажем - вы полукровка. Ваш дар мог быть запрятан в вас очень надолго, пока вы не пережили сложную жизненную ситуацию и теперь... теперь он на свободе. А за вами охотятся. Вы проклятый - ваша участь бежать... бежать... бежать и не останавливаться.

▶Куда более сложную участь  вы выберете если решитесь быть оборотнем. Ваш зверь постоянно голоден. Он может быть не управляем если вы одиночка. Ваша вторая сущность не принята. И за вами охотятся  как за животным. Подумайте готовы ли вы на это? У вас может быть другая судьба... оборотняс острова отвергнутых. Там собираются стаи. Да придется принимать закон, но семья. Семья. Вы не одиноки. Ваш зверь не считается чем-то ужасным.

ОТВЕРГНУТЫМ ВСЕМИ, но при этом грешными и красивыми

▶Вы любите эстетику и  тонкие ментальные способности. Цените изящество и красоту... пускай и немного в непривычных вещах. Тогда возможно вам понравится клан выживших или безликих. Когда-то давно, еще до времен травли, клан начал переселение на остров Греха. И там - создал  гнездо. Где теперь можно найти покой и любовь своей семьи. Безликие закрыты и верны только себе. Семья. Долг. А о чести забудь.....

Вам будет полезно полистать список способностей-чтобы лучше ориентироваться в возможностях безликих и клана

ТРУПЫ МАГИЯ И РОК-Н-РОЛ

▶Медицинские эксперименты, трупы и мистика. За это в нашем мире отвечают маги и ученики магов. Не легкая ваша жизнь - радостей никаких лишь  боль и мучения. Магам суждено было умереть в детском возрасте, но их души приковали к телам. И теперь или лишь сосуды для знаний и магии. Мир магии  сложен, но уверены она вам понравится. Вы можете выбрать быть ливам магом или учеником магов любой ступени.

▶Вы не готовы слишком сильно погружаться в магию, но вам нравится все такое темное, мистическое и пугающее. Что же кто-то должен наводить порядок в этом мире. И в столице это делают Вороны удивительные товарищи -  я вам скажу. Умеют подключаться к Чахайскому воронью и кружить над столицей. Видеть их глазами слушать их ушами. Что-то наподобие локальной сети, нужна огромная концентрация для того, чтобы разобраться во всех образах, но все для защиты столицы от полукровок. Вороны по сути следователи/ищейки по делам порченных. А еще они умеют распознавать ложь...Не плохо да?

▶Вы дама? Надеюсь, томительная и прекрасная? И хочется чего-то такого - эдакого? Тогда спешите заключить договор с магом. Он отсыпит вам дар на блюдце. Вам придется за него заплатить страшную цену. Что? Оно того стоит... хорошо-хорошо не мешаю. Знаю на что способна ведьма.

Вам будет полезно полистать список способностей-чтобы лучше ориентироваться в магических возможностях

А МЫ БРУТАЛЫ!

▶Вы любители мечей, у вас попа как орех, и вы готовы ее регулярно морозить? тогда обратите свой взор на север: там вас ждут будни охотников на порченных. Точней на перевертышей и оборотней. Хотя, в лесах бывает странная зараза. Кто если не вы спасет мир людей от нее?Гильдя охотниковслужит северу и дому Элефтари - но главная их особенность они впитывают способности зверя когда того убивают становясь просто машиной для убийства. Атмосфера Викингов, Мрачного средневековья - ждет вас.

Вы дама? И не хотите продавать душу Магам? Да еще любите северные леса. А крови не боитесь? Тогда возможно вам понравится быть ведьмой крови? Подумайте и почитаете тут

Вам будет полезно прочитать про дом Элефтари- чтобы понимать контекст севера и места вашего проживания

СИЛЬНЫЕ И НЕЗАВИСИМЫЕ

▶А сильным и независимы дамам лучше всего подойдутдочери Санвы - воительницы юга. Благословлённые самой богиней видеть грехи людей и петь песню раскаянья от которой человек сходит сума.

▶Если же вы не любите жару и песок. То дикие и необузданные русалки - покорители морей. Ждут вас.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Materia Prima » designandum nulla » Как мы играем