Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 21+
Гость, для того, чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в тему начало игры, там указаны технические характеристики игры, во что мы играем. Актуальный сюжет можно посмотреть здесь . Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, так что не бойся задавать вопросы.
528 год ноябрь-январь Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. События этого периода ты может посмотреть в истории мира в датах

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » DESIGNANDUM NULLA » Гостевая книга или диалог с администрацией


Гостевая книга или диалог с администрацией

Сообщений 91 страница 120 из 220

1

hide-autor
[html]<div class="guestbook">
<div class="guest_n">Materia Prima
<span>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=10">шаблон анкеты</a> •
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p136">рулбук</a> •
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15#p39">ищу тебя</a> •
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=80#p7498">хотим видеть</a> </span>

</div>

<div class="guest_info">
<div>Уверены, вы уже впечатлились от сюжета. Ознакомились с правилами и готовы наслаждаться игрой. Мы этому несказанно рады. Задавайте вопросы тут, придерживайте внешности и все такое прочее. В этой теме мы готовы обсудить все, что вам интересно узнать про игру и игровые моменты. Мы открыты для предложений и идей по организации игры.</div>

<div>Для удобства вверху вы увидите две кнопочки. <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=7#p30">ВО ЧТО МЫ ИГРАЕМ</a> - это лор и все что относится к матчасти. <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29">И КАК МЫ ИГРАЕМ</a> - это правила, принципы и организация игры. Тыкайте там, не стесняетесь. </div>

<div>Для нас весьма важна здоровая атмосфера в игре, поэтому доброжелательность приветствуется. Токсичные/душные юзеры отправляются в жертву кровожадному богу. </div>

<div>Бронирование ролей и внешностей - держим бронь неделю. Этого достаточно, чтобы ознакомиться с миром и написать анкету. Если за этот срок анкета не оформлена, бронь снимается.
</div>

<div>Если вы зарегистрировались, но не подаёте признаков жизни, мы принимаем вас за вражеских шпионов против трона и удаляем аккаунт через три дня. </div>
</div>

<div class="spis">

<bron><z>роли забронированы</z>
<text>текст</text>
</bron>
<bron><z>внешности забронированы</z>
<text> <a href="ссылка"> Iwan Rheon</a> — Ворон
<a href="ссылка">Ella Freya </a> — Ангел Смерти
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15#p10298">Ben Barnes</a> — заявка Маргариты Сенза Вольто
</text>
</bron>
</div>

</div>

<style>
.guestbook {
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/f8/73/63948.jpg) no-repeat center/cover;
    border-radius: 1px;
    position: relative;
    width: 960px;
    color: #cecfc5;
    border-style: solid;
    border-width: 1px 0;
    border-color: rgba(0,0,0,0);
    border-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/f8/73/14637.png) round 1;
}

.guest_n {
    gap: 0 20px;
    display: flex;
    font-family: 'Forum';
    font-size: 50px;
    align-items: center;
    padding: 10px 15px;
    border-style: solid;
    border-width: 0 0 1px 0;
    border-color: rgba(0,0,0,0);
    border-image: url(https://forumstatic.ru/files/001b/f8/73/14637.png) round 1;
    color: #e5d584c7 !IMPORTANT;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background: -moz-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background: -webkit-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background: -ms-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    box-decoration-break: clone;
    -webkit-box-decoration-break: clone;
    text-shadow: 1px 1px #253f4c;
}

.guest_n span {
    font-size: 12px;
    font-family: 'beaufort';
}
.guest_n span a {
    color: #e5d584c7 !IMPORTANT;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background: -moz-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background: -webkit-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background: -ms-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,1) 35%, rgba(0,0,0,1) 100%) !important;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    box-decoration-break: clone;
    -webkit-box-decoration-break: clone;
    text-shadow: 1px 1px #253f4c;
    font-weight: 400 !important;
    letter-spacing: 1px;
}

.guest_info {
    margin: 30px 30px 20px 30px;
    font-family: open sans;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: flex-start;
    gap: 15px 0;
}

.guest_info div a {
    color: #c3b86c !IMPORTANT;
    transition: 1s;
}

.guest_info div a:Hover {
    color: #ab6d67 !IMPORTANT;
    transition: 1s;
}

.spis {
    margin: 30px 30px 30px 30px;
    font-family: open sans;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    flex-wrap: nowrap;
    align-items: flex-start;
    gap: 0 35px;
    justify-content: space-evenly;
}

.spis bron {
    width: 500px;
    border: #7a6949 1px solid;
    background: #181d1e82;
    height: 100px;
}

.spis bron z {
    display: block;
    color: rgb(205 192 122 / 86%) !important;
    background: linear-gradient(rgba(255,255,255,1) 5%, rgba(0,0,0,1) 65%);
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
    -moz-background-clip: text !important;
    -o-background-clip: text !important;
    text-shadow: 1px 1px 1px rgb(0 0 0 / 66%), 0 0 5px rgb(127 114 62 / 30%);
    font-weight: 400 !important;
    font-family: 'Lora';
    text-transform: uppercase;
    text-align: center;
    padding: 5px;
    font-size: 14px;
    border-bottom: 1px solid #7a6949;
    border-width: 0 0 1px 0;
}

.spis bron text {
    white-space: break-spaces;
    margin: 10px 10px;
    display: block;
    /* border: red 1px solid; */
    height: 58px;
    overflow-y: auto;
    font-family: open sans;
}

</style>

[/html]

Отредактировано fuente (2023-03-21 14:53:47)

0

91

Люсио Сенза Вольто, придерживаем)))

0

92

Долго хожу вокруг давайте бояться вместе. Я, правда, не знаю каких микстур мне принять, чтоб литься во все это, но очень хочется.

0

93

Zerling написал(а):

Долго хожу вокруг давайте бояться вместе. Я, правда, не знаю каких микстур мне принять, чтоб литься во все это, но очень хочется.

А я уже тут и вы приходите бояться вместе. Если не избрали роль, я себе думаю пару заявок...

0

94

Zerling, приходи, мы тебе здесь  нальем)))

0

95

fuente и хочется, и колется. Возьмете на испытательный срок? Могу кошельки пиз... воровать в местном Уайтчепле.
Я вообще много что могу (косился на вашу хозяйку борделя... но. она хорошая, а вдруг не приживусь, и девчонку ведьму тонкую-звонкую), но мне кажется что проще кошельки и как всегда что-то не слишком для окружающих обременительное, что если что закопали и забыли

0

96

@Люсио Сенза Вольто, рада видеть родственника. Если будут вопросы по семье/анкете, то можете смело писать и мне в лс.

Подпись автора

Пусть корабли, которые я сжигаю, освещают мне путь...

+1

97

Zerling написал(а):

fuente и хочется, и колется. Возьмете на испытательный срок? Могу кошельки пиз... воровать в местном Уайтчепле.
Я вообще много что могу (косился на вашу хозяйку борделя... но. она хорошая, а вдруг не приживусь, и девчонку ведьму тонкую-звонкую), но мне кажется что проще кошельки и как всегда что-то не слишком для окружающих обременительное, что если что закопали и забыли

Можно и кошельки, можно и мадаму - она давно ждёт чтобы её к рукам прибрали и что играть ей найдем с её то способностями) и ведьма пригодиться у нее боевое задание магом уже придумано)
Приходите )))

0

98

Так, если не сегодня. то когда ещё?
Придержите пожалуйста хозяйку. Я попробую в анкету, сто лет не играл по подобным мирам, ещё дольше женских персонажей... Не осилю, поплачу, пойду кошельки воровать...

Код:
 <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15#p10154">Мадам Таис Раав</a> — Таис Раав

+1

99

Таис Раав написал(а):

Так, если не сегодня. то когда ещё?
Придержите пожалуйста хозяйку. Я попробую в анкету, сто лет не играл по подобным мирам, ещё дольше женских персонажей... Не осилю, поплачу, пойду кошельки воровать...

Придерживаем!

0

100

Добрый день. Могу я связаться с администрацией способом помимо гостевой или лс форума?
Есть идея персонажа и хотелось бы уточнить, не конфликтует ли моя мысль с видением мира автора.

0

101

meadow, да конечно, стучитесь ко мне в телегу ) @raipypkin

0

102

Заказ на 1800 реклам выполнен. Приходите еще)
Удачи и процветания вашей ролевой :)

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

103

Вас приветствует амс нового ролевого каталога Ratapolis!
Мы запустили конкурс на самую необычную ролевую. Возможно, вас заинтересует участие в нем. Мы будем очень рады видеть вас на нашем каталоге и среди участников.

Подпись автора

[html]<a href="https://magia-frpg.ru/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif" title="MAGIA" border="0" width="88" height="31"></a>[/html]

+1

104

Коты, у вас пиар-вход выдает ошибку. Поправьте, плез. Всех благ!

0

105

Рекламщик написал(а):

Коты, у вас пиар-вход выдает ошибку. Поправьте, плез. Всех благ!

Спасибо за сигнал)  разберемся!

0

106

Добрый вечер.
Есть такой вопрос касательно персонажа мага: можно ли будет посвятить деятельность персонажа углублённому изучению умбракинеза и тьмы? В перспективе расширить возможности применения помимо указанных? Что-то вроде способностей Эмили Колдуин из Дизонорд 2 превращаться в стрёмную теневую чупакабру.

0

107

666, привет)))
Рогатый отключился уже, но завтра точно ответит, не теряй  :flirt:

0

108

Тогда за одно сразу спрошу, кем будет проще влиться в сюжет - магом или ведьмой крови?

0

109

666 написал(а):

Добрый вечер.
Есть такой вопрос касательно персонажа мага: можно ли будет посвятить деятельность персонажа углублённому изучению умбракинеза и тьмы? В перспективе расширить возможности применения помимо указанных? Что-то вроде способностей Эмили Колдуин из Дизонорд 2 превращаться в стрёмную теневую чупакабру.

Привет! Рад вниманию к нашей игре.
Секуторы (ученики магов от первой до третьей ступени) могут использовать умбракинез в той или иной степени. Это один из их инструментов. Вход в Безмирье (как в общее поле или через тень человека в его Безмирье - если состояние человека уже расшатано) через тень, манипулирование тенями, сгущение света и скрывание своего тела в тени, перемещение внутри тени в рамках одного помещения. Секутор может развиваться в рамках этой способности как душа его мятежная желает. Может там бедного в темноте держали и он с ней подружился так, что механика соприкосновения с безмирьем срабатывает вот таким вот образом.  А там можно быть хоть чебурашкой хоть чупакаброй если ему позволяет это тело и запас эфира. Дизонорд не щупал, тут подсказать не могу(

В рамках игры способность описана так:

• Ученики магов могут слиться с тенью и не выдавать свое нахождение пользуются если нужно подслушать что либо. Так же работают и вороны и ведьмы. ( здесь имеется виду ведьмы продавшие душу магам)

• Маги так же могут использовать тени для перехода в безмирья или вызова душ или духов. Ограничены тенями одного пространства. т.е не могут использовать это как портал для переноса  тела из одной точки в другую. Но подсмотреть через тень что творится в соседних комнатах - могут.

666 написал(а):

Тогда за одно сразу спрошу, кем будет проще влиться в сюжет - магом или ведьмой крови?

И секутору найдем сюжет, и ведьме крови, и ведьме продавшую душу магам - всем будем рады и всем найдем сюжет.
Главное кем вы себя больше видите. Маги - только мужики, ведьмы - барышни. Маги заходят глубоко в безмирье видят души как захваченные так и нет. Там есть от медиумов, что-то от некромантов. Ведьмы крови ближе к природе - не любят магов, это родовая магия, чтение информации по крови, ведьмы продавшие душу магам  - служат магам имеют парочку душ в своем распоряжении, могут манипулировать снами, тенью - похожи по прошивки на суккубов.

Если будут еще вопросы - можете смело писать сразу в Телегу @raipypkin или писать мне в личку тут)

0

110

У меня ещё вопрос:
в разделе магии указан список способностей, там указано, кто какими владеет. Это указаны стартовые способности и можно далее изучить любую из списка или магу доступно только то, что подписано магом, а ведьме то, что подписано ведьмой? И доступны ли ведьмам крови способности, которые подписаны просто ведьмами?
Вот.

0

111

666 написал(а):

У меня ещё вопрос:
в разделе магии указан список способностей, там указано, кто какими владеет. Это указаны стартовые способности и можно далее изучить любую из списка или магу доступно только то, что подписано магом, а ведьме то, что подписано ведьмой? И доступны ли ведьмам крови способности, которые подписаны просто ведьмами?
Вот.

Привет еще раз))
Ведьме доступно то что выделено для нее. Магу аналогично. В чужие способности мы не лезем. Все способности это то, что можно иметь в перспективе и зависит от уровня знаний, выносливости тела. Секутор 1 ступени не может глубоко входить в безмирье. Секутор 3 ступени входит в него с легкостью, но может заблудиться и не вернуться. Все это прокачивается по ходу игры - через отыгрыши с игроками и прочие механики.
Ведьма крови привязана к крови. Подобно о ведьмах крови и ведьмах можно прочитать тут

Ведьмы продавшие душу магам - получают силу от магов. Ей чужда природная магия, магия крови. У нее есть души, которые ей выдает маг, привязывает их к ее безмирью. И они выполняют задания, которые дает ведьма. Силы она берет подсаживаясь к безмирью другого человека, который ей очарован. т.е она сначала его очаровывает - а потом подсаживает душу паразита к нему. Он болеет - она становится все краше. По итогу - его душа приходит к ней и к магу, которому она служит ( остается запертой в безмирье не совершая переход для перерождения в гайе). Этой душе потом можно приказывать. Ее безмирье ограничено ее миром и миром (знаниями) того над кем она работает. Тело свое поддерживают эфиром, которое тоже берут у магов. Частенько от этого всего едет крыша.

Ведьмы крови ограничены родовой магией и родовым полем. т.е строго говоря - Если ведьма крови захочет вызвать дух умершего человека, ей нужна кровь его родственника. Ведьмы крови не используют мертвую кровь. Но в крайнем случае, понимая все риски могут и так.  Если ей нужны воспоминания рода (история прабабки по пятой линии) аналогично. Кровь - это дар. Я придя к ведьме крови даю добро на то, чтобы мой род был ей изучен и она дала мне знание, и отдаю в дар/жертву свою кровь. Тогда гуляя по моему безмитрью она держится за эту кровь, чтобы вернуться назад. Не заблудиться сознанием там и  не помереть телом в реальном мире. Если она взяла насильно эту кровь - она будет видеть безмирье, искаженно, и нить из крови может оборваться в любой момент. Ведьмы крови не захватывают души и души им не служат.  Ведьмы крови на севере почитают, как тех кто видят чистоту крови. Маги их в период травли не тронули ибо ведьмы крови как часть традиций севера. Их уважают, побаиваются. В свою очередь ведьмы крови не лезут к магам - хотя и понимают что маги нарушили законы природы. Как нарушили их и войны гильдии.

0

112

Ну, то есть, способности ведьм крови ограничены тем, что они ищут ту или иную информацию через кровь добровольцев, а взаимодействие с безмирьем ограничено возможностью общения с душами умерших на первом слое, правильно?
Если я верно понимаю концепцию безмирья.
А они могут, например, как-то воздействовать через кровь на донора? Насылать проклятья или наоборот способствовать выздоровлению, манипулировать тем или иным образом, проводить какие-то ритуалы с ней?

0

113

666 написал(а):

Ну, то есть, способности ведьм крови ограничены тем, что они ищут ту или иную информацию через кровь добровольцев, а взаимодействие с безмирьем ограничено возможностью общения с душами умерших на первом слое, правильно?

Да. Они взаимодействуют с душами призывая их через кровь кровных родственников. За безмирьем наблюдают, но не управляют им.
Но если нужно найти какую-то информацию в родовом поле того или иного обьекта - вы берете его кровь и тут уже опираясь на кровь и добровольную жертву крутите это безмерье шастая там в допустимом поле ища по пазлам ответы. При этом понимая что это опасно это поле забирает. Кровь для вас спасательный жилет.

666 написал(а):

А они могут, например, как-то воздействовать через кровь на донора? Насылать проклятья или наоборот способствовать выздоровлению, манипулировать тем или иным образом, проводить какие-то ритуалы с ней?

Ведьмы крови могут лечить болезни крови (гемофилию к примеру) останавливают свежие кровотечения как внутренние так и внешние только что полученных ранений, находят людей по крови (их нахождение) беря кровь родственника, видят болезни крови, могут приказать животному сделать то или иное действие - дав свою кровь. Эффект длится не долго, но думаю этого достаточно. Не работают с мёртвой кровью и трупиками (Но поиграть как корежит после этого можно запросто). Могут манипулировать живым существом, но не человеком. т.е строго говоря если на ведьму крови нападет медведь она может вызвать у него инсульт, у человека уже нет (максимум боль). Не влияют на кровь Магов( ибо они мертвы по сути) и их учеников. Не влияют на кровь Охотников гильдии, Белоглазых. Могут чуть повлиять на Оборотней ( приказывая именно животной части) - но такого эффекта как с животными не происходит. т.е они приказы не выполняют, но могут понять что кушать ведьму нельзя. Могут проверить чистоту крови. Родство. Послать проклятие - такой пример в игре есть, но это не прямое воздействие. Если взметёте роль, объясню. Так как ведьмы крови уважают законы природы они не занимаются порчей или проклятием в привычном смысле, там тонкая механика.

Я понимаю что вам нужна вилка ваших способностей от "что могу на начальном этапе" до "что могу максимум". Давайте будем ориентироваться, что она получает опыт и тестирование своих способностей по ходу игры ( если берете вьюную ведьма). Здесь пощупала трупик попробовала - поняла что больно. Тут зашла в безмирье глубоко - сделала выводы. Никто за ошибки пинать не будет, я только рад когда персонаж и его возможности растут по ходу игры, тестируются, пробуются. + у нас есть механика в виде шкал, которые не дают заплыть за буйки.

0

114

Перечитал что написал, понял что админу низя пить. Понять и простить) у админа кнопочки сегодня скачут )

0

115

Я хочу взяться за молодую ведьму крови ~18 лет, склонную больше к странствиям, но поскольку в описании сказано, что ведьмы крови предпочитают больше держаться соло, то мне надо примерно представлять, какими навыками она может обладать, чтобы повысить свою выживаемость с таким образом жизни на просторах сурового севера. Могла ли по био она рассчитывать в своих странствиях на одну магию или всё же надо научить её угрожающе размахивать острыми предметами.

В общем, в целом вроде всё ясно, спасибо за ответы.

ПС А свои географические объекты и кланы вводить можно?

0

116

666 написал(а):

Я хочу взяться за молодую ведьму крови ~18 лет, склонную больше к странствиям, но поскольку в описании сказано, что ведьмы крови предпочитают больше держаться соло, то мне надо примерно представлять, какими навыками она может обладать, чтобы повысить свою выживаемость с таким образом жизни на просторах сурового севера. Могла ли по био она рассчитывать в своих странствиях на одну магию или всё же надо научить её угрожающе размахивать острыми предметами.

В общем, в целом вроде всё ясно, спасибо за ответы.

ПС А свои географические объекты и кланы вводить можно?

Если ведьма молодая она может не до конца понимать о том кто она и что она ведьма крови. У них так и бывает, сначала "приходы" потом "зов" - мол, иди ищи себя, свое призвание, узнай кто ты, дальше уже находят в лесах наставницу, которая ей все объясняет.  Наставница помирает оставляя ведьму в своем гнездышке. Или ведьма идет дальше находя где ей "обжиться". В полную силу ведьма входит лет к 30,  в последствии оттачивая дар.
Одинокой женщине на севере всегда пригодится навык размахивать острым предметом) слишком дикие места и необузданные мужики.
Вы можете ввести свой дом знаменосец, который служит дому у власти - Элефтари. Так же игрокам из этого дома, нужна ведьма крови, сейчас. Если желания на игру совпадет - можно будет поболтать и состыковаться. Географически, могу вам выслать черновик карты Цо, чтобы вы ориентировались где и что там. Если на базе этого пропишите как называется какая речушка беды не будет.

0

117

Бьорк написал(а):

Вот так!

Есть)

0

118

Хочу сказать, что проект прекрасен и восхитителен! А так же желаю процветания!

0

119

Уаджет написал(а):

Хочу сказать, что проект прекрасен и восхитителен! А так же желаю процветания!

* пустил скупую админскую слезу счастья* Уаджет, Спасиииибо))) Приходите к нам, мы будем еще более прекрасны и восхитительны!)

0

120

Доброго времени суток, прекрасные!
Есть вопрос касающийся флота дома Аэрас, а именно, могут ли леди занимать высшие флотские посты и иметь звание Капитана выше 2-1 ранга?
Ежели да, то можно придержать за мной внешность Евы Грин, ежели нет, будем думать дальше.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Materia Prima » DESIGNANDUM NULLA » Гостевая книга или диалог с администрацией