Верноподданные хоть и молились за упокой боги душу Мученика, и шепотом вдыхали за его судьбину. Но на то они и верноподданные чтобы между делом и о своей судьбе тоже не забывать. Эдвард пока богам душу отдавал успел рукой своей дрожащей от боли скрюченной такие приказы подписать, что народ волнение своё выражал - хоть и шепотом.

Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!

В мире этом не спокойно было всегда. То в деревне коз да овец воровать начнут (а порой и дите какое пропадет) - потом находят кости. То семью в столице перережут да так что видно не человеческих это рук дело. То девицы исчезают - вот была красотой своей, радовала, а тут пропала и ищи свищи. Но всегда справлялись - и виновные несли свою кару. За пределами столицы удар держали воины гильдии в столице Вороны да маги. Но что-то больно много странностей происходить стало. Вот уж как с пол года. По нарастающей. Баронам жалобы от людей их приходят - то зверей невиданных до сели замечать стали. То оборотни совсем ошалели - страха не ведают. И необычное оно все, неведомое.... такого отродясь не бывало...

Сэр Айвен был верным вассалом. Как отец его, как и дед. Земля на Севере острова досталась его роду за верную службу. "Верная служба" на Севере значило только одно - безжалостность к порченой крови. Знал ли дед, знал ли отец, что когда-нибудь расплата придет? Тихо подкрадется с детским плачем долгожданного ребенка.

Кровавая бухта - одно из кладбищ морских и воздушных судов. Говорят, именно здесь держит в своих темницах Ошьен тех кто осмелился кинуть ему вызов или как-то нагрешил против морского бога. Бухта- находится как раз на границе между Красными и Тихими морями. Капитаны стараются обходить место стороной.

Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 18+
Гость, приветствуем тебя. Узнать о чем игра и ознакомиться с правилами можно Как играем, общий обзор нашей игры: сюжет, декорации, лор узнать о магии ты можешь сделать здесь. Посмотреть не занята ли твоя любимая внешка можно тут. Задать вопросы ты можешь в Гостевой. Мы рады тебе, не бойся задавать вопросы.
Игроки, временной промежуток в котором мы играем сейчас 528 год ноябрь- январь 529 год события произошедшие в этот период мы пишем в разделе - Сейчас и ныне. События до оформляются в разделе Безвременье. Заглядывай в тему события от нас чтобы понимать актуальный сюжет, а так же присоединяйся и создавай события от вас . И помните слухами земля полнится.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » DESIGNANDUM NULLA » Гостевая книга или диалог с администрацией


Гостевая книга или диалог с администрацией

Сообщений 91 страница 120 из 241

1

Уверены, вы уже впечатлились от сюжета. Ознакомились с правилами и готовы наслаждаться игрой. Мы этому несказанно рады. Задавайте вопросы тут, придерживайте внешности и все такое прочее. В этой теме мы готовы обсудить все, что вам интересно узнать про игру и игровые моменты. Мы открыты для предложений и идей по организации игры.

Для удобства вверху вы увидите две кнопочки. ВО ЧТО ИГРАЕМ - это лор и все что относится к матчасти. КАК ИГРАЕМ - это правила, принципы и организация игры. Тыкайте там, не стесняетесь.

Для нас весьма важна здоровая атмосфера в игре, поэтому доброжелательность приветствуется. Бронирование ролей и внешностей - держим бронь неделю. Этого достаточно, чтобы ознакомиться с миром и написать анкету. Если за этот срок анкета не оформлена, бронь снимается. Если вы зарегистрировались, но не подаёте признаков жизни, мы принимаем вас за вражеских шпионов против трона и удаляем аккаунт через три дня. Если не хотите попасть в черные списки - предупредите админа.

РОЛИ ЗАБРОНИРОВАНЫ

ВНЕШНОСТИ ЗАБРОНИРОВАНЫ

 
Хьюго Уивинг, Гера Хильмар,  Роберт Шиен, Джонни Депп, Том Блайт, Генри Кавилл — за АМС
Ewan mitchell  — за Роф Элефари
Frida Gustavsson — за Нэктегаль Рувьюр

Отредактировано fuente (2023-03-21 14:53:47)

0

91

Zerling написал(а):

fuente и хочется, и колется. Возьмете на испытательный срок? Могу кошельки пиз... воровать в местном Уайтчепле.
Я вообще много что могу (косился на вашу хозяйку борделя... но. она хорошая, а вдруг не приживусь, и девчонку ведьму тонкую-звонкую), но мне кажется что проще кошельки и как всегда что-то не слишком для окружающих обременительное, что если что закопали и забыли

Можно и кошельки, можно и мадаму - она давно ждёт чтобы её к рукам прибрали и что играть ей найдем с её то способностями) и ведьма пригодиться у нее боевое задание магом уже придумано)
Приходите )))

0

92

Так, если не сегодня. то когда ещё?
Придержите пожалуйста хозяйку. Я попробую в анкету, сто лет не играл по подобным мирам, ещё дольше женских персонажей... Не осилю, поплачу, пойду кошельки воровать...

Код:
 <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15#p10154">Мадам Таис Раав</a> — Таис Раав

+1

93

Таис Раав написал(а):

Так, если не сегодня. то когда ещё?
Придержите пожалуйста хозяйку. Я попробую в анкету, сто лет не играл по подобным мирам, ещё дольше женских персонажей... Не осилю, поплачу, пойду кошельки воровать...

Придерживаем!

0

94

Добрый день. Могу я связаться с администрацией способом помимо гостевой или лс форума?
Есть идея персонажа и хотелось бы уточнить, не конфликтует ли моя мысль с видением мира автора.

0

95

meadow, да конечно, стучитесь ко мне в телегу ) @raipypkin

0

96

Заказ на 1800 реклам выполнен. Приходите еще)
Удачи и процветания вашей ролевой :)

Подпись автора

Студия пиара "Мийрон"
(с) у нас реально выгодно

0

97

Вас приветствует амс нового ролевого каталога Ratapolis!
Мы запустили конкурс на самую необычную ролевую. Возможно, вас заинтересует участие в нем. Мы будем очень рады видеть вас на нашем каталоге и среди участников.

Подпись автора

[html]<a href="https://magia-frpg.ru/" target="_blank"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/153026.gif" title="MAGIA" border="0" width="88" height="31"></a>[/html]

+1

98

Коты, у вас пиар-вход выдает ошибку. Поправьте, плез. Всех благ!

0

99

Рекламщик написал(а):

Коты, у вас пиар-вход выдает ошибку. Поправьте, плез. Всех благ!

Спасибо за сигнал)  разберемся!

0

100

Добрый вечер.
Есть такой вопрос касательно персонажа мага: можно ли будет посвятить деятельность персонажа углублённому изучению умбракинеза и тьмы? В перспективе расширить возможности применения помимо указанных? Что-то вроде способностей Эмили Колдуин из Дизонорд 2 превращаться в стрёмную теневую чупакабру.

0

101

666, привет)))
Рогатый отключился уже, но завтра точно ответит, не теряй  :flirt:

0

102

Тогда за одно сразу спрошу, кем будет проще влиться в сюжет - магом или ведьмой крови?

0

103

666 написал(а):

Добрый вечер.
Есть такой вопрос касательно персонажа мага: можно ли будет посвятить деятельность персонажа углублённому изучению умбракинеза и тьмы? В перспективе расширить возможности применения помимо указанных? Что-то вроде способностей Эмили Колдуин из Дизонорд 2 превращаться в стрёмную теневую чупакабру.

Привет! Рад вниманию к нашей игре.
Секуторы (ученики магов от первой до третьей ступени) могут использовать умбракинез в той или иной степени. Это один из их инструментов. Вход в Безмирье (как в общее поле или через тень человека в его Безмирье - если состояние человека уже расшатано) через тень, манипулирование тенями, сгущение света и скрывание своего тела в тени, перемещение внутри тени в рамках одного помещения. Секутор может развиваться в рамках этой способности как душа его мятежная желает. Может там бедного в темноте держали и он с ней подружился так, что механика соприкосновения с безмирьем срабатывает вот таким вот образом.  А там можно быть хоть чебурашкой хоть чупакаброй если ему позволяет это тело и запас эфира. Дизонорд не щупал, тут подсказать не могу(

В рамках игры способность описана так:

• Ученики магов могут слиться с тенью и не выдавать свое нахождение пользуются если нужно подслушать что либо. Так же работают и вороны и ведьмы. ( здесь имеется виду ведьмы продавшие душу магам)

• Маги так же могут использовать тени для перехода в безмирья или вызова душ или духов. Ограничены тенями одного пространства. т.е не могут использовать это как портал для переноса  тела из одной точки в другую. Но подсмотреть через тень что творится в соседних комнатах - могут.

666 написал(а):

Тогда за одно сразу спрошу, кем будет проще влиться в сюжет - магом или ведьмой крови?

И секутору найдем сюжет, и ведьме крови, и ведьме продавшую душу магам - всем будем рады и всем найдем сюжет.
Главное кем вы себя больше видите. Маги - только мужики, ведьмы - барышни. Маги заходят глубоко в безмирье видят души как захваченные так и нет. Там есть от медиумов, что-то от некромантов. Ведьмы крови ближе к природе - не любят магов, это родовая магия, чтение информации по крови, ведьмы продавшие душу магам  - служат магам имеют парочку душ в своем распоряжении, могут манипулировать снами, тенью - похожи по прошивки на суккубов.

Если будут еще вопросы - можете смело писать сразу в Телегу @raipypkin или писать мне в личку тут)

0

104

У меня ещё вопрос:
в разделе магии указан список способностей, там указано, кто какими владеет. Это указаны стартовые способности и можно далее изучить любую из списка или магу доступно только то, что подписано магом, а ведьме то, что подписано ведьмой? И доступны ли ведьмам крови способности, которые подписаны просто ведьмами?
Вот.

0

105

666 написал(а):

У меня ещё вопрос:
в разделе магии указан список способностей, там указано, кто какими владеет. Это указаны стартовые способности и можно далее изучить любую из списка или магу доступно только то, что подписано магом, а ведьме то, что подписано ведьмой? И доступны ли ведьмам крови способности, которые подписаны просто ведьмами?
Вот.

Привет еще раз))
Ведьме доступно то что выделено для нее. Магу аналогично. В чужие способности мы не лезем. Все способности это то, что можно иметь в перспективе и зависит от уровня знаний, выносливости тела. Секутор 1 ступени не может глубоко входить в безмирье. Секутор 3 ступени входит в него с легкостью, но может заблудиться и не вернуться. Все это прокачивается по ходу игры - через отыгрыши с игроками и прочие механики.
Ведьма крови привязана к крови. Подобно о ведьмах крови и ведьмах можно прочитать тут

Ведьмы продавшие душу магам - получают силу от магов. Ей чужда природная магия, магия крови. У нее есть души, которые ей выдает маг, привязывает их к ее безмирью. И они выполняют задания, которые дает ведьма. Силы она берет подсаживаясь к безмирью другого человека, который ей очарован. т.е она сначала его очаровывает - а потом подсаживает душу паразита к нему. Он болеет - она становится все краше. По итогу - его душа приходит к ней и к магу, которому она служит ( остается запертой в безмирье не совершая переход для перерождения в гайе). Этой душе потом можно приказывать. Ее безмирье ограничено ее миром и миром (знаниями) того над кем она работает. Тело свое поддерживают эфиром, которое тоже берут у магов. Частенько от этого всего едет крыша.

Ведьмы крови ограничены родовой магией и родовым полем. т.е строго говоря - Если ведьма крови захочет вызвать дух умершего человека, ей нужна кровь его родственника. Ведьмы крови не используют мертвую кровь. Но в крайнем случае, понимая все риски могут и так.  Если ей нужны воспоминания рода (история прабабки по пятой линии) аналогично. Кровь - это дар. Я придя к ведьме крови даю добро на то, чтобы мой род был ей изучен и она дала мне знание, и отдаю в дар/жертву свою кровь. Тогда гуляя по моему безмитрью она держится за эту кровь, чтобы вернуться назад. Не заблудиться сознанием там и  не помереть телом в реальном мире. Если она взяла насильно эту кровь - она будет видеть безмирье, искаженно, и нить из крови может оборваться в любой момент. Ведьмы крови не захватывают души и души им не служат.  Ведьмы крови на севере почитают, как тех кто видят чистоту крови. Маги их в период травли не тронули ибо ведьмы крови как часть традиций севера. Их уважают, побаиваются. В свою очередь ведьмы крови не лезут к магам - хотя и понимают что маги нарушили законы природы. Как нарушили их и войны гильдии.

0

106

Ну, то есть, способности ведьм крови ограничены тем, что они ищут ту или иную информацию через кровь добровольцев, а взаимодействие с безмирьем ограничено возможностью общения с душами умерших на первом слое, правильно?
Если я верно понимаю концепцию безмирья.
А они могут, например, как-то воздействовать через кровь на донора? Насылать проклятья или наоборот способствовать выздоровлению, манипулировать тем или иным образом, проводить какие-то ритуалы с ней?

0

107

666 написал(а):

Ну, то есть, способности ведьм крови ограничены тем, что они ищут ту или иную информацию через кровь добровольцев, а взаимодействие с безмирьем ограничено возможностью общения с душами умерших на первом слое, правильно?

Да. Они взаимодействуют с душами призывая их через кровь кровных родственников. За безмирьем наблюдают, но не управляют им.
Но если нужно найти какую-то информацию в родовом поле того или иного обьекта - вы берете его кровь и тут уже опираясь на кровь и добровольную жертву крутите это безмерье шастая там в допустимом поле ища по пазлам ответы. При этом понимая что это опасно это поле забирает. Кровь для вас спасательный жилет.

666 написал(а):

А они могут, например, как-то воздействовать через кровь на донора? Насылать проклятья или наоборот способствовать выздоровлению, манипулировать тем или иным образом, проводить какие-то ритуалы с ней?

Ведьмы крови могут лечить болезни крови (гемофилию к примеру) останавливают свежие кровотечения как внутренние так и внешние только что полученных ранений, находят людей по крови (их нахождение) беря кровь родственника, видят болезни крови, могут приказать животному сделать то или иное действие - дав свою кровь. Эффект длится не долго, но думаю этого достаточно. Не работают с мёртвой кровью и трупиками (Но поиграть как корежит после этого можно запросто). Могут манипулировать живым существом, но не человеком. т.е строго говоря если на ведьму крови нападет медведь она может вызвать у него инсульт, у человека уже нет (максимум боль). Не влияют на кровь Магов( ибо они мертвы по сути) и их учеников. Не влияют на кровь Охотников гильдии, Белоглазых. Могут чуть повлиять на Оборотней ( приказывая именно животной части) - но такого эффекта как с животными не происходит. т.е они приказы не выполняют, но могут понять что кушать ведьму нельзя. Могут проверить чистоту крови. Родство. Послать проклятие - такой пример в игре есть, но это не прямое воздействие. Если взметёте роль, объясню. Так как ведьмы крови уважают законы природы они не занимаются порчей или проклятием в привычном смысле, там тонкая механика.

Я понимаю что вам нужна вилка ваших способностей от "что могу на начальном этапе" до "что могу максимум". Давайте будем ориентироваться, что она получает опыт и тестирование своих способностей по ходу игры ( если берете вьюную ведьма). Здесь пощупала трупик попробовала - поняла что больно. Тут зашла в безмирье глубоко - сделала выводы. Никто за ошибки пинать не будет, я только рад когда персонаж и его возможности растут по ходу игры, тестируются, пробуются. + у нас есть механика в виде шкал, которые не дают заплыть за буйки.

0

108

Перечитал что написал, понял что админу низя пить. Понять и простить) у админа кнопочки сегодня скачут )

0

109

Я хочу взяться за молодую ведьму крови ~18 лет, склонную больше к странствиям, но поскольку в описании сказано, что ведьмы крови предпочитают больше держаться соло, то мне надо примерно представлять, какими навыками она может обладать, чтобы повысить свою выживаемость с таким образом жизни на просторах сурового севера. Могла ли по био она рассчитывать в своих странствиях на одну магию или всё же надо научить её угрожающе размахивать острыми предметами.

В общем, в целом вроде всё ясно, спасибо за ответы.

ПС А свои географические объекты и кланы вводить можно?

0

110

666 написал(а):

Я хочу взяться за молодую ведьму крови ~18 лет, склонную больше к странствиям, но поскольку в описании сказано, что ведьмы крови предпочитают больше держаться соло, то мне надо примерно представлять, какими навыками она может обладать, чтобы повысить свою выживаемость с таким образом жизни на просторах сурового севера. Могла ли по био она рассчитывать в своих странствиях на одну магию или всё же надо научить её угрожающе размахивать острыми предметами.

В общем, в целом вроде всё ясно, спасибо за ответы.

ПС А свои географические объекты и кланы вводить можно?

Если ведьма молодая она может не до конца понимать о том кто она и что она ведьма крови. У них так и бывает, сначала "приходы" потом "зов" - мол, иди ищи себя, свое призвание, узнай кто ты, дальше уже находят в лесах наставницу, которая ей все объясняет.  Наставница помирает оставляя ведьму в своем гнездышке. Или ведьма идет дальше находя где ей "обжиться". В полную силу ведьма входит лет к 30,  в последствии оттачивая дар.
Одинокой женщине на севере всегда пригодится навык размахивать острым предметом) слишком дикие места и необузданные мужики.
Вы можете ввести свой дом знаменосец, который служит дому у власти - Элефтари. Так же игрокам из этого дома, нужна ведьма крови, сейчас. Если желания на игру совпадет - можно будет поболтать и состыковаться. Географически, могу вам выслать черновик карты Цо, чтобы вы ориентировались где и что там. Если на базе этого пропишите как называется какая речушка беды не будет.

0

111

Бьорк написал(а):

Вот так!

Есть)

0

112

Хочу сказать, что проект прекрасен и восхитителен! А так же желаю процветания!

0

113

Уаджет написал(а):

Хочу сказать, что проект прекрасен и восхитителен! А так же желаю процветания!

* пустил скупую админскую слезу счастья* Уаджет, Спасиииибо))) Приходите к нам, мы будем еще более прекрасны и восхитительны!)

0

114

Доброго времени суток, прекрасные!
Есть вопрос касающийся флота дома Аэрас, а именно, могут ли леди занимать высшие флотские посты и иметь звание Капитана выше 2-1 ранга?
Ежели да, то можно придержать за мной внешность Евы Грин, ежели нет, будем думать дальше.

0

115

Виктория написал(а):

Доброго времени суток, прекрасные!
Есть вопрос касающийся флота дома Аэрас, а именно, могут ли леди занимать высшие флотские посты и иметь звание Капитана выше 2-1 ранга?
Ежели да, то можно придержать за мной внешность Евы Грин, ежели нет, будем думать дальше.

Утро доброе! К сожалению у нас патриархат. И мужики не дали бы даме возможности сделать карьеру во флоте. Но пираты, захватчики земель, частные торговые компании, которые держат на балансе корабли, не такие скрепные, если дама наделена талантами и приносит выгоду они бы потерпели ))) Можно потыкать туда. Внешка Евы занята за игроком.

0

116

Не могу не
Вы прекрасны, сюжет, лор, оформление, все такое восхитительно вкусное и продуманное, что невозможно промолчать!
Мое почтение автору и игрокам, удачи и процветания форуму!

0

117

Ice написал(а):

Не могу не
Вы прекрасны, сюжет, лор, оформление, все такое восхитительно вкусное и продуманное, что невозможно промолчать!
Мое почтение автору и игрокам, удачи и процветания форуму!

Привет! Не молчите! Мы вибрируем радостью и счастьем каждый раз когда читаем такие сообщения.
Приходите в игру. Будем рады и счастливы принять в нашу игру)

0

118

Господа, возникла проблема, не исключено, что из-за меня. Не пришел пароль на регистрацию.

0

119

Асенат 0.1 написал(а):

Господа, возникла проблема, не исключено, что из-за меня. Не пришел пароль на регистрацию.

Привет! Бывает такой сбой.
Тут или тыкать до бесконечности пока система и древние боги не сжалятся  или написать мне в тележку я зарегистрирую и принесу пароль в клюве. @raipypkin

0

120

Ищу тебя
пацан сказал, пацан сделал (с)
придержите, плиз, красотку, если не занята ещё. до выходных покумекаю и принесу анкету

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Теги для экспорта контента в список тем
Внутрь блока класса можно вставлять иконки (альтернатива предыдущему пункту).


Вы здесь » Materia Prima » DESIGNANDUM NULLA » Гостевая книга или диалог с администрацией