Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 21+
Гость, для того, чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в тему начало игры, там указаны технические характеристики игры, во что мы играем. Актуальный сюжет можно посмотреть здесь . Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, так что не бойся задавать вопросы.
528 год ноябрь-январь Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. События этого периода ты может посмотреть в истории мира в датах

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

hide-autor [html]<div class="html_rul">

   
  <div class="rul_text">
<zaa>Всякоразные твари</zaa>
<kart><img class="postimg" loading="lazy" src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/202652.gif">
<span></span>
</kart>
<tex><inff><z style="font-family: 'Prata'; font-weight: 500; color: #5e5224;text-shadow: 0px 0px 2px #8b8b7e; font-size: 13px;">Бестиарий.</z> Сюда мы скидываем всяко разных волшебных жителей нашего мира. Их нельзя взять полноценным персонажем в игру, но можно опираться на их описание и понимать, что они в мире есть. А так же можно купить отыгрыш с ними за командные баллы.

</inff></tex>  </div></div>

<style>
.rul_text kart {
    display: block;
    text-align: center;
    white-space: break-spaces;
    margin-bottom: 10px;
}
</style>

[/html]

0

2

hide-autor [html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="http://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/97391.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>Воины мрака</span>
<lin>
о ты, Повелитель песков...
В чьих руках бьется твое сердце?
В твоих, Хозяин.
Кому служишь ты?
Тебе, Хозяин.
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</z>
<tex>Говорят, что породила их сама Пустыня. Что спят они непробудным сном в ее глубинах и пробуждаются лишь по зову своего Хозяина. Что их тела, некогда превратившиеся в пыль, оживают, дышат и убивают только по кличу своего владыки, в руках которого концентрируется власть над ними. И, согласно одному его велению, может проснуться Темный Страж Амира. Но знающие говорят, что спят Темные Воины не в объятиях песка, а замурованы в стенах Храма, что возвышается в центре Амира. И только Владыка Города может пробудить их, если будет на то его воля. Сколько тел приняла усыпальница – ведомо одному Хозяину войска. В спокойные для Юга времена пороги Города охраняют около десятка Воинов, призванных для защиты. Но каждый из них сравним с целой армией, ибо не страшны им раны, а познавшие смерть не боятся смотреть в ее глаза. Воинам Мрака не нужен сон, не нужна еда, ибо тела их – лишь оболочка для ярости, которая течет в них вместо крови. Призванный Воин может вечно стоять на страже и преследовать свою жертву так же вечно. Возле правителя Амира денно и нощно находятся три Воина Мрака. Остальные несут дозор вокруг города, защищая его покой. На улицах же встреча с темной фигурой воина не редкость. Они, словно тени, следят за жизнью южан. Будто вспоминая, для чего еще они были рождены, кроме жажды крови.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>внешность</span></summary>
    <p>Не зря называют их Темными, ведь не только одежда темна их, но и кожа. Говорят, что те продали душу Бездне, за что она коснулась их своим дыханием и опалила без того темную кожу южан. Тьма запечатала их глаза, в которых нельзя рассмотреть ничего, кроме вечной ночи. Отличаются очень высоким ростом, легкими, словно пересыпания песка, движениями. Молчаливы, но ради добычи информации для своего Хозяина могут говорить быстро и настойчиво. Стараются избегать шумных сборищ. С ног до головы окутаны темными легкими одеяниями. Те, кто осмелился посмотреть в глаза воину, говорят, что заметили печать смерти на их ликах. О тех, кто шепотом называется Сантаари [Сан (санва/санд-песок) таар (тело) ри (отсутствующие, не рожденные] говорить не принято, ибо знают люди – то, что сказано в стенах Амира, слышат они, Воины Мрака.
</p>
   <p>На роль Воина Мрака берутся ТОЛЬКО темнокожие актеры, модели и прочее.
</p>
  </details>
</tex>

<z>Рождение детей</z>
<tex>Не могут иметь потомства.
У них мертвое семя, неспособное давать жизнь. Блудницы, что попадали в руки Воинов, вспоминают их как несытных, но холодных на нежности любовников. В любом случае, в постель к Воину попасть не стремятся. Зачастую жизнь Воинов Мрака напоминает монашескую.</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex>Прозваны Повелителями Пустыни.
Победить Воина Мрака на территории песков невозможно. Они сами – живой песок. Способны растворяться в песке и вновь воскресать из него. Раны, нанесенные им в бою, не причиняют серьезного урона. Они осыпаются, как мелкий песок, когда воткнешь в него клинок.

Воины Мрака охраняют подступы к Амиру, неся дозор на конях, темных, как и они сами. Копыта этих зверей поднимают песчаную бурю, закрывая и лошадь, и седока полностью. При нападении не раздумывают, ведомые лишь приказом. Не разговаривают и не слышат мольбы о помощи. Уважают своего врага, не мучают перед смертью. Не проявляют излишней жестокости, старясь нанести один четкий смертельный удар. Встретившись с ними в бою, выжить невозможно.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>слабости</span></summary>
    <p> Раскаяние.
Зачастую не принадлежат самим себе, лишь только своему Хозяину, и попросту не могут перечить его воле. Убиваю всех, кого прикажет господин. Муки совести являются главной болью в их запертых оковах рабства сердцах. Именно поэтому складывают их уста молитву над каждым убиенным. А в стенах храма, где лежат останки их братьев, покоящихся до клича Хозяина, слышен шепот молитв. Это они, Сантаари, просят у Санвы простить их грехи и принять души убиенных.
Говорят, что муки их совести так жестоки, что даже в вечном сне видят они лики всех тех, кого убили. От этого не ведает покоя их разум.</p>
  </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Из легенд</span></summary>
    <p> «Сыновья мои...
Да простит меня Санва, ибо предал я ее, ведомый страхом, что не смогу защитить детей и женщин в стенах Амира.
Я не знаю, что заставило меня пойти на это, страх или гордыня... Но крики... крики тех, кто умирал за меня, до сих пор в ушах моих.
Никто не просил пощады. И я не знаю, что страшит меня – то, что не просили они ее, или то, что я не смог бы ее дать. Над каждым из сотен тех, кого умертвили по моей воле, я шептал слова раскаяния. За ночь вся одежда моя была в крови. И был я черен весь с головы до ног от этой крови. А сердца...
Сердца их трепетали в моих руках и бились в ладонях, даже когда жизнь покинула тела.
Не смыть мне этот грех.
Да простит меня Санва.»
<b>Саллах-ад-Дин, правитель вечного Амира, из писем потомкам.</b></p>
  </details>
</tex>

<z>Верность</z>
<tex>Служат лишь своему Господину Амира.

<details>
    <summary tabindex="1"><span>молитва Война Мрака</span></summary>
    <p>
[Спи, враг мой и мой неизведанный друг.
Пусть кровь, пролитая мной, вернется в жилы живущих.
Пусть тело, переданное в объятия смерти, напитает землю.
Пусть душа спит крепко в объятиях сна, куда отправила ее рука моя, а сны будут прекрасны, будто руки Санвы сами качают колыбель.]
<b>Из молитвы Воина Мрака над своей жертвой.</b></p>
  </details>

<details>
    <summary tabindex="1"><span>Примечания</span></summary>
    <p> – Воины Мрака не стареют и не умирают. Привязаны к Хозяину и его воле. Власть над Воинами передается по наследству от правителя к правителю. Он же может передавать Воина по своему желанию тому, кому посчитает нужным, но его истинная преданность всегда будет Властителю Амира.
– Не предадут своего Хозяина ни при каких обстоятельствах.
– По легенде, если Воин вернул свое сердце, то ставится смертным. Главной наградой для Воина Мрака будет получить свое сердце назад и тут же принять смерть, обретя покой.
</p>
  </details>
</tex>
</div>

</div>[/html]

0

3

hide-autor [html]<div class="html_gb">

<div class="html_title">
    <kart><img src="http://forumstatic.ru/files/001b/6f/93/58968.jpg"></kart>
   
  <div class="nazv_right">
    <span>русалки </span>
<lin>
бойся услышать песнь ее, ибо если услышишь, больше не будет тебя
</lin>

  </div>
  </div>
   
  <div class="rrace_text">

<z>Внешность</z>
<tex>Мы не станем выдумывать здесь что-то новое и будем отталкиваться от стереотипных правлений о русалках: голубые глаза, длинные волосы. Тут надо немного расширить наши возможности и предположить, что русалки в зависимости от обитания в холодных или теплых водах меняет свой окрас так же, как и рыбки. Если русалка из южных вод, то у них цветастые хвостики и красивые яркие плавники. Если это холодные воды, то это больше холодные даже акульи плавники и хвосты. Под водой живут как животные. Сколько бывает им лет не понятно, но будет отталкиваться что больше дама 150 годочков это очень-очень возрастная леди.

</tex>

<z>Рождение детей</z>
<tex> С размножением плохо. Детей рождается мало. Чаще всего это девочки. Пацанам русаков прям не сладко приходится. Ибо Матриархат как он есть – мальчики крепитесь.  Самочки русалок – охотницы, они добытчицы, чем больше лет русалки, тем больше ей почет. Социальные взаимодействия внутри кланов или стаи – оставляем на ваше усмотрение. Все порядки от клана к крану разные и тут можно повеселиться – но глава всегда женщина.</tex>

<z>Силы | слабости</z>
<tex>Русалки обитают в Великом море. Их не причисляют к порченным, но на них все равно ведется охота. Где-то на островах ценится кожа с хвоста, где-то могут травить их и просто потехи ради, на острове Грех на нижних ярусах можно заказать и жаркое из русалки.  Если русалку замечают на суше, а заметить их достаточно просто – русалки отличаются своей несоциальностью и оторванностью от жизни.
Главное, что важно понимать, русалки в воде — это больше животное, чем человек. Это животные рефлексы, животные инстинкты, и если на земле ими можно научиться управлять, то под водой это невозможно. Чтобы было проще понимать расу, мы представляем, что, попадание в воду у русалок сносит башню, они тут же превращаются в звериную суть.

Обращение как в море, так и на суше достаточно болезненно. Обращаясь в воде – ломаются кости, изменяются внутренние органы, заостряются зубы, появляются когти. Обостряется чувствительность и конечно захватывает голод. Обращении на суше не менее болезненно и порой может привести к смертельному исходу. Русалки после обращения очень слабы. Именно этим и пользуются охотники. Достаточно поймать русалку, забросить ее в трюм без воды и дождаться, когда она не сможет сопротивляться.

Под водой шустрые, ловкие, могут подавать звуковые сигналы друг другу, эмпатичны к сородичам. На земле тоже достаточно ловки.  Опять же, основываемся на ловкости, быстроте зверя. Чем больше при этом русалка на земле, тем меньше ее связь с морем, тем сильнее ослабевают способности. Могут «спеть песнь» - как это называется в миру и заразить сумасшествием. Человек, которому спела песнь русалка, мечтает ее увидеть вновь и вновь и ищет смерти в море. Тут важно понимать, что это особый момент доверия человека к русалке, даже некое соблазнение русалкой человека, поэтому плеваться песнями не стоит - это работает тоньше и вкуснее.
</tex>

</div>
</div>[/html]

0


Вы здесь » Materia Prima » GNOSIS » Бестиарий