Авторский мир. Здесь тебя ждут фэнтези, интриги и тонкий мистицизм. 21+
Гость, для того, чтобы тебе было удобней ознакомиться с игрой, тыкни в тему начало игры, там указаны технические характеристики игры, во что мы играем. Актуальный сюжет можно посмотреть здесь . Если есть вопросы напиши гостевую. Мы рады тебе, так что не бойся задавать вопросы.
528 год ноябрь-январь Временной промежуток в котором мы сейчас играем. События ДО оформляются в прошлом. События будущего не далее февраля. События этого периода ты может посмотреть в истории мира в датах

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель МАТЕРИЯ, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Команда победитель БЕЗДНА, поздравляем всех участников команды!

Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.
Strange, isn't it? To love a book. When the words on the pages become so precious that they feel like part of your own history because they are. It's nice to finally have someone read stories I know so intimately.

Materia Prima

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Materia Prima » BACKSTAGE » События от вас


События от вас

Сообщений 1 страница 4 из 4

1


ЧТО ЭТО ТАКОЕ И С ЧЕМ ЭТО ЕДЯТ

Сюжетная информация от Игроков, вокруг которой вы можете как строить сюжет так и описаться на эти события в своей игре. Событие может быть актуально как для всех так и для отдельных групп персонажей. Событие может быть привязано к локации, клану или расе, времени.

Ваша задача ознакомиться с написанным и держать в голове, что ваши персонажи в курсе события. События от сюда  можно использовать для того, чтобы создавать свои личные эпизоды, шоу-таймы, учувствовать вместе в общих, а так же для упоминания в постах. Учитывайте пожалуйста для какой группы актуально событие и в какой промежуток времени оно происходит.

Если вам все понятно кивните и идем дальше

СОБЫТИЯ ОТ ИГРОКОВ Для тех кто вершит великие дела. Например в каком-то эпизоде, какого-то числа, случайно в приступе ярости/безумия или веселья ради откусили кому-то голову, создали пробку на дороге используя новомодное техническое средство, ограбили  торговый корабль, или ваш корабль был атакован пиратами. Напишите об этом здесь.

Организационное оформление свободное, картинки только приветствуются. Главное - не забывайте дату и ссылку на эпизод, в котором произошло событие, если таковой был и вы это отыгрывали.

НАВИГАТОР

НОЯБРЬ 528 ГОДА - прощание с Магистром Мелосом
521 - МАРТ 522 ГОД - Кровавая тропа.
517 -520 ГОД - Война банд в трущобах.

+2

2

[html]<div class="ques2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/596037.png"></kart>
<nazv>[521 - март 522 год]</nazv>
<gam><z>места происшествий</z>
<a href="ссылка" target="_blank">[Столица: изумрудная бухта] </a>,
<a href="ссылка" target="_blank">[Восточные земли Царя островов: родовое имение дома Ренье]</a>,
</gam>
<gam><z>Кого коснулось</z>
<a href="https://mateprima.ru/profile.php?id=45" target="_blank">Изабель Леруа</a>,
<a href="https://mateprima.ru/profile.php?id=41" target="_blank">Магнус Ортаг Таэргрим</a>,
</gam>
<opis><z>Контекст:</z> «Кровавая тропа», как окрестили  кампанию против мирных жителей в Столице Центрального острова из-за четкой последовательности нападений. По слухам именно полукровки организовали серию терактов идущих по восточной части острова под конец приведшей в порт изумрудной бухты, где они напали на корабли. Всё это привело к довольно серьезным последствиям. Много мирных жителей пострадало, некоторые офицеры погибли, преступников так и не поймали.  Одним из терактов "Кровавой тропы" стало нападение на родовое имение дома Ренье. Под покровом ночи полукровки разорили и подожгли дом, в ту же ночь совершив нападение на корабли. В пожаре погиб адмирал флота Альфред Ренье и пропал его сын наследник.
</opis>

<opis><z>Кого касается:</z> представителей торговых компаний занимающихся перевозкой и торговлей (потерять в пожаре ценный груз, разориться) пострадать спасая людей от пожара, быть организатором или членом банды, быть свидетелем событий и прочее.
</opis>
</div>[/html]

+4

3

[html]<div class="ques2">
<kart><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/864782.png"></kart>
<nazv>[11 Ноябрь 528 года]</nazv>
<gam><z>Локации</z>
<a href="ссылка" target="_blank">[1 -11 ноября.  Башня Магов при Дворце. Зал прощания] </a>,
<a href="ссылка" target="_blank">[11 ноября. Красный дом. Склеп магов у трона.]</a>,
<a href="ссылка" target="_blank">[11 ноября . Дворец правителя. Зал Шепотов. ]</a>
</gam>
<gam><z> общеизвестное событие</z>
</gam>
<opis><z>Контекст:</z> После коронации Дария и передачи кольца власти новому Магу у Трона, Магистр Мелос - скончался. Одиннадцать дней шли заупокойные службы и прощальные дни в Зале Скорби. Каждый желающий из горожан, великих домов и причастных мог вознести дань и почести Магистру и проститься с ним. Далее забальзамированное тело Магистра  перевезли в Красный дом в усыпальницу. Любой кто был в столице в этом время  мог видеть как по главной дороге везут тело Мелоса и картеж его сопровождающих. Последний обед для приближенных к семье Аэрас и Магистра Мелоса прошел во дворце правителя в Зале Шепота, еще не до конца отреставрированного после Взрывов. На следующий день - мощи Магистра будут отправлены по темным башням на территории Царя островов.
</opis>
</div>[/html]

[html]<!--HTML*-->
<!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку --->
<center>
<div class="oformlenie_knopki_osn" id="banner_1">Навигатор Эпизодов</div>
</center>

<div id="vkladka1" class="stil" style="display:none">
<hr></hr>

<text><a href="http://mateprima.ru/viewtopic.php?id=221#p47459">[528/ 11] [Зал шепотов.] скорбим и плачем.. скорбим и платим</a>
<zag>Цитаты:</zag><p>Последний обед в память Магистра, проводится, как и полагается в Зале Шёпотов. После взрывов его спешно пытались привезти в порядок, убрать позорные доказательства слабости людей перед полукровками. Слабости Магов. Купол был починен быстрее предполагаемого, хоть и лишился своей знаменитой росписи. А разбитая плитка пола всё ещё украшена трещинами. Памятный обед в зале Шёпотов, отличается от всех что проходили ранее. Это мероприятие для своих. Тех кто был близок к дому Аэрас и Магистру. Традиции продиктовали свои правила. Перед смертью все равны и важно помнить об этом. Здесь не будет пафосных речей и представлений. Только шёпот. </p>
</text>

<text><a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=70">[528/ 11] [Башня Магов при Дворце. Зал прощания]  не грызи ногти на ногах у дедушки и отойди от гроба</a>
<zag>Цитата:</zag><p>Кому-то становится плохо. Слышится тяжелый вздох перед падением, звук суеты и обмякшее тело, под причитания свидетелей, относят к выходу - глотнуть свежего воздуха. Аромат благовоний должен маскировать трупный. Но тот лишь смешавшись с запахом гнили и воска, заставляет морщить носы и прикрывать лица тонкими, кружевными платками. Те кто допущен в зал прощания, чинно идут возложить цветы. У Мелоса связаны руки и уже надрезаны стопы. Дань старым традициям - чтобы покойник не тянулся к добрым людям и не утащил их за собой. Чтоб не ходил по земле и не преследовал должников. Кажется те кто пришел проститься - проверяют разглядывая внимательно. А надежна ли веревка, а глубоки ли разрезы? </p>
</text>

</div>

<div id="vkladka2" class="stil" style="display:none">
<center><zag></zag> </center>
<center>[Грех. АРЕНА.]</center>
<center><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/626715.gif"></center>
Умеешь ли ты молиться, путник? Здесь тебя научат. На острове Греха молитва звучит по-особому. Здесь молятся старым, забытым богам имена которых, казалось бы стерты из летописей, молятся богам чьи имена известны только жителям дальних островов. Здесь молятся прося подарить свободу, молятся о выгоде, молятся о жизни и благородной или легкой смерти. Здесь молятся те кто не молился никогда раньше, ибо знают без молитвы нет надежды. Надежда умирает на этом острове последней. Тихий шепот молитвы дотронется Арены куда уже ночью, накануне открытия игр - привезут гладиаторов. Самых сильных бойцов, что прошли отбор и доказал свою смелость и жажду жить. Бойцы разные с разных островов. Рабы когда-то купленные в юности, мореходы которым не повезло попасться в руки работорговцам, и даже в свободные гладиаторы кому жажда боя вкуснее свободы. Кто-то из них вдохнет запах Арены смешанный с запахом крови, закроет глаза и проклянет ночь в нетерпении, больно долго ждать начала игр. Кто-то произнесет имя бога в страхе, услышав рык голодных зверей - готовых сразиться наравне с человеком. А кто-то лишь на миг закроет глаза, да быстро проведет рукой у лица в оберегающем жесте. Так мать благословляла своих сыновей перед дорогой, смотрите-ка вспомнил. Двери на Арену отроются утром... а к вечеру песок будет весь в крови.  Гул толпы. Запах крови. Арена острова Греха - храм, в нем  молятся, приносят жертвы, и кричат в благостном экстазе победы.

<b>Арена...</b>
Огромное сооружение - один из символов Острова Греха.
Именно сюда стекается население в сезон игр. Невероятное по размаху празднество... театрализованные бои, соревнование в силе и ловкости, борьба за звание чемпиона, возможность прославиться и тем самым обрести бессмертие в памяти, или бесславно погибнуть, упав на песок...

<b>Игры...</b>
Обычно игры начинаются еще утром, толпы жадных до праздников граждан собираются до начала боев около Арены. Они едят, пьют, заключают пари, бурно обсуждают предстоящее действо и спорят, а также не забывают брать напрокат мягкие подушки, чтобы не сидеть весь день на неудобных каменных скамьях.

После открытия боев постепенно подходят более богатые и именитые люди, важные, неторопливые, пышно одетые. Появление некоторых из них сопровождается приветственными криками, иных встречают брань и проклятия.
Вся жизнь Острова Греха в эти дни сосредотачивается в амфитеатре, где представление, способное заставить огромную многотысячную толпу реветь от азарта, восторга и разочарования.

Игры идут весь день с перерывом в полдень, когда можно немного отдохнуть, перекусить, поделиться впечатлениями. После чего бои возобновляются.

<b>Бои...</b>
Гладиаторы сменяют друг друга, звук орудий и крик толпы сливаются в единый шум, песок постепенно приобретает красный цвет, многие гладиаторы здесь расстаются с жизнью. Не успевают унести еще теплые тела, как на арене появляются другие бойцы. Они снова и снова встречаются в поединке, где сила, идущая рядом с разумом, побеждает, получая в подарок жизнь. Воины устают, извергая из себя при каждом ударе хрипы, воины падают, воины поднимаются и побеждают, вскидывая руки в триумфальном жесте, чтобы быть поверженными в следующем бою. Но в миг славы они отодвигают свою смерть на некоторое время и чувствуют себя, нет, не победителями. Они в этот момент почти боги, что властвуют над зрителями.

А зрители к концу дня уже пьяны от вида крови, запаха пота, воплей и смертей.

<hr></hr>
<center><span style="font-family: prata !important; font-weight: 400 !important; font-size: 18px;">ОРГАНИЗАЦИОННОЕ</span></center>
<text><zag>Тема для общих сюжетов: </zag>открывается как только появляются желающие поиграть данные события.
Это общая точка. Возможно без прямого взаимодействия между игроками. Объединённых  общей локацией Ареной.  Это точка пересечений наших историй. От легких касаний до более плотных зацепок, которые далее можно перенести в личные эпизоды. Тут создается толпа.

<zag>Для ленивых суть.</zag><p>Желающие набить морды, посмотреть как другие бьют морды. Поставит на это золотой выиграть и проиграть. Собираются на острове Грех и на Арене. Вы можете взять себе непись и поиграть за гладиатора. Или побыть зрителем. Можете прицепить свои личные сюжеты к этим событиям. Если рисковать жизнью не хочется и не хочется брать непись идем гулять по острову Грех и находим малые Арены. Где можно побить морду друг-дружке чисто из спортивного интереса.</p>

<zag>Мастеринг</zag><p>Мы не лезем в ваши личные эпизоды с  отыгрышем боев. Вы сами организуете себе бои в рамках Арены, договариваясь с партнёром правила и условия боя. Для вашего удобства при желании можете использовать кубики. В рамках игры при желании можно организовать ставки на выигрыш. Принимает любые предложение для классного отыгрыша этого события. </p>
</div>

<div id="vkladka3" class="stil" style="display:none">
<center><zag> Маскарад </zag> </center>
<center>[Арка I. Событие 2.]</center>
<center><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/951951.gif"></center>
Вечность затаилась в увитых лозой деревьях. Духи ожившего леса перебрались на территорию Дворца. То тут, то там раскинулись благоухающие пышные копны цветов и трав. Крестоцвет над арками. Золотые шары рудбекии устилают пушистым ковром дорожки. Удивительные соцветия, как маленькие островки посреди привычного. Багряные розы, как капли крови, сорвавшейся из раны в траву. Белоснежные звезды эдельвейсов перекликаются с пугающей своими сморщенными черепами семянкой. Жизнь и смерть сплелись в одном танце. Воздушно-нежные кружева алой фуксии и каскад радужных бабочек - удивительных орхидей. Среди них будто в экстазе кружатся девы-хранительницы. Звери из леса, перевертыши, выходят из тени на свет и тянуться к ним за лаской. Огонь потрескивает в факелах и на жертвенном камне. Ты, гость, едва ступая в лабиринты королевского сада, оказываешься не где-нибудь, а под чудными сенями Зачарованного леса. Благородный зверь, увитый рогами, на которых распустились цветы, звенит золотыми бубенцами, привязанными к копытцам. Рядом с ним погонщики в диковинных костюмах лесных богов и самые настоящие пугливые кабарожки, милые саблезубые оленята и косули. Фавны прогуливаются среди разноцветенья ярких масок, рогатые, дикие. Из под ног выпрыгивают пугливые, пушистые зайчата. Прекрасные нимфы подносят напитки гостям в полупрозрачных одеждах. Легки как пух, прекрасны и одновременно с тем с ног до головы укутаны невесомыми тканями. На головах - венки, на лицах - маски. Здесь оживает волшебство. Здесь можно пригубить горячего вина из диковиной чаши, но захмелеть от запахов разнотравья. И Зачарованный Лес не заканчивается в саду. Огромное древо Жизни посреди укрывает своими ветвями группу танцующих друидов, а корни его тянутся далеко в замок через террасу мимо вытянутых по струнке молчаливых стражников, а оттуда в самое сердце дворца, куда вход открыт лишь избранным. Деревья проникли в самую его суть. Волшебство прокралось сюда, прячась в ночи под разными масками. Главный зал дворца преобразился. Стройные девушки в звериных шкурах исполняют танец, как делали когда-то наши предки. Огромная змея свисает с ветвей векового дуба. Молодой полубог водит огнем по своей коже и выдыхает его как воздух. Это напоминает собой какое-то театральное представление. Музыка, маски, фантастические костюмы. Но только в какой-то момент не понимаешь где происходит спектакль и кто в нем актер. Не ты ли сам? Лес оживает вокруг. Лес манит. Лес кружит в хороводе роскоши и веселья. Костюмы, маски, цветы и отблеск не позабытого прошлого. Мы не забыли, - говорит танцующая дриада. Мы рядом - вторит ей длинноволосая сирена. Мы пришли.

<hr></hr>
<center><span style="font-family: prata !important; font-weight: 400 !important; font-size: 18px;">ОРГАНИЗАЦИОННОЕ</span></center>
<text><zag>Тема для общих сюжетов:</zag> <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=59#p1059"> [Сентябрь 528. АРКА 1. СОБЫТИЕ 2. МАСКАРАД</a>, <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=59#p1059">]</a>
Это общая точка. Возможно без прямого взаимодействия между игроками. Объединённых общими локациями: балконами, садами, общими залами с танцующими. Это точка пересечений наших историй. От легких касаний до более плотных зацепок, которые далее можно перенести в личные эпизоды. Тут создается толпа.

<zag>Для ленивых суть.</zag><p>Пользуясь тем что гости прибывают и есть те кто с друг-другом не знаком. Констанция и ее фрейлины придумали шалость - и затеяли вечером бал маскарад. Об этом гостям сообщают в покоях, где их ждет наряд созданный специально для них и маска. Как отнесся к такой затеи тогдашний Магистр Мелос и правитель Эдвард Аэрас - загадка. Но охрану удвоили. Если вы гость дворца - вы можете напудрить нос и порочные места, и попробовать опустошить запасы вина дома Аэрас. </p>

<zag>Что можно поиграть</zag>
<p><b>•Для обитающих во дворце и  имеющих доступ туда</b>Если вы гость дворца - вы можете напудрить нос и порочные места, и попробовать опустошить запасы вина дома Аэрас </p>
<p><b>•Под масками</b>можно многое пообщаться с тем с кем бы в обычной придворной жизни не пообщался. Пересечься с тем с кем это не возможно по определенным обстоятельствам. Да и выдать себя за другого человека. </p>

<zag>Прочее</zag>
<p><b>•Личные эпизоды</b>создаем в разделе <a href="https://mateprima.ru/viewforum.php?id=7">"события минувших дней"</a>. В заголовке  темы пишите: "Арка I. МАСКАРАД. Название вашего эпизода". Шаблоны эпизодов смотрим <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20">тут</a></p>
<p><b>• Коллажи/Видео</b> и всю красоту вставлять в пост можно, но учитывайте вес и размер, картинки костюмов нарядов и кто в чем ссылками.</p>
</text>

</div>
<div id="vkladka4" class="stil" style="display:none">
<center><zag> Снимаем маски, Господа. </zag> </center>
<center>[Арка I. Событие 3.]</center>
<center><img src="http://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/552003.gif"></center>
Утро в саду не хранит ни единого следа вчерашнего Маскарада, как будто бы ничего и не было. Сказочный сон, который оставит лишь воспоминания, да новые поводы для сплетен. Несмотря на гуляния прошлого вечера и ночи, знать привыкшая отдыхать после активного времяпровождения, не собирается пропускать ни минуты сегодняшнего дня. Еще бы, нужно столько всего успеть: дамам навести марафет, убедиться что их наряд самый лучший, способный не только показать величие и значимость своего рода, но и щелкнуть по носу женской половине гостей. Как жаль, что цвета нарядов ограничены цветом дома его представительницы. Мужчины не отстают продумывая как оказать честь правителю, готовя дары, что продемонстрируют щедрость и верность. Кутерьма подготовки с каждым часом растет: гувернантки суетливо бегают от комнаты к комнате, чуть не натыкаясь на слуг с подносами разносящих завтрак, гвардейцы, охраняющие покой во дворце, становятся все мрачней и напряжённей. Расслабляться действительно не к месту, сегодня днем правитель представляет свою будущую королеву, а представители великих домов должны оказать почести как правителю, так и его избраннице. За суетой утра наступает день, он рождается вместе с шепотом, что тихим касанием дотронется сначала арок, попытается замаскироваться под звук воды из фонтанчиков, засядет тенью в темных уголках коридоров. В этом шёпоте хранится все - от всевозможных сплетен, собранных за вчерашний вечер, до наставлений маменек своим дочерям - с каким лордом нужно быть особенно приветливой. Не обходится и без трагедий - одна из знатных дам подговорила гувернантку своей сопернице сжечь той волосы утюжком, коварная месть за невинный флирт с источником грез оной. Тихим ручейком шепот соберется возле тронного зала и здесь разобьется о громогласный зов церемониймейстера. Все стихнет на минуты, ожидая сколько времени уделит правитель той или иной семье, удосужиться ли царственным поклоном и удостоит чести разговором. Эти минуты дадут новый виток для шёпота, новых сплетен и пересудов.

<hr></hr>
<center><span style="font-family: prata !important; font-weight: 400 !important; font-size: 18px;">ОРГАНИЗАЦИОННОЕ</span></center>
<text><zag>Тема для общих сюжетов:</zag> <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=106#p18483"> [Сентябрь 528. АРКА 1. СОБЫТИЕ 3. Снимаем маски, Господа.</a>, <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=106#p18483">]</a>
Это общая точка. Возможно без прямого взаимодействия между игроками. Объединённых общей локацией, тронным залом, залом возле него а так же всего замка ежели нужно. Это точка пересечений наших историй. От легких касаний до более плотных зацепок, которые далее можно перенести в личные эпизоды. Тут создается толпа.

<zag>Для ленивых суть.</zag><p>Правитель царя островов Эдвард Аэрас представляет свою будущую королеву Констанцию. Представители великих домов их знаменосцы должны оказать почести как правителю так и его избраннице. В тронном зале вы можете быть как свидетелем действия так и непосредственным участником.</p>

<zag>Что можно поиграть</zag>
<p><b>•Для обитающих во дворце и  имеющих доступ туда</b>Если вы гость дворца - вы может быть зевакой событий, чтобы организовывать свои личные эпизоды опираясь на происходящее в эпизоде. Если вы представитель великого дома, есть возможность показать свою красоту и статность поклонившись Правителю и Констанции. Здесь можно показать и свое отношения к домам, подкрепить статус. Пересечься в представителем другого дома или сделать вывод что ваш дом самый родовитый и важный.</p>

<zag>Прочее</zag>
<p><b>•Личные эпизоды</b>создаем в разделе <a href="https://mateprima.ru/viewforum.php?id=7">"события минувших дней"</a>. В заголовке  темы пишите: "Арка I. Снимаем маски. Название вашего эпизода". Шаблоны эпизодов смотрим <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=20">тут</a></p>
<p><b>• Коллажи/Видео</b> и всю красоту вставлять в пост можно, но учитывайте вес и размер, картинки костюмов нарядов и кто в чем ссылками</p>
</text>
</div>

<div id="vkladka5" class="stil" style="display:none">Пятое: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis.</div>
<div id="vkladka6" class="stil" style="display:none">Шестое: тут</div>
       
       
     
<style type="text/css">
.oformlenie_knopki {
    display: inline-block;
    cursor: pointer;
    width: 203px;
    padding: 10px 10px 7px 10px;
    text-align: center;
    letter-spacing: .7px;
    font-size: 10px;
    background: #212121 url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/12519.jpg) center;
    border: 1px solid #8a7c4a;
    box-shadow: 0px 0px 10px #181818 inset, 0px 0px 2px #97978d;
    color: #cbb45c;
    font-family: 'Prata';
    margin: 5px 0 0px 0px;
}
.oformlenie_knopki_osn {
    display: inline-block;
    cursor: pointer;
    width: 660px;
    padding: 10px 10px 7px 10px;
    text-align: center;
    letter-spacing: .7px;
    font-size: 17px;
    background: #212121 url(https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/12519.jpg) center;
    border: 1px solid #8a7c4a;
    box-shadow: 0px 0px 10px #181818 inset, 0px 0px 2px #97978d;
    color: #b7a357;
    font-family: 'Prata';
}
.stil {
    padding: 20px;
    border: 1px solid #8a7c4a;
    margin-top: 15px;
    background: #acaca4;
    font-family: roboto;
    font-weight: 400;
    line-height: 17px;
    white-space: pre-wrap;
}

.stil zag {
    font-family: 'Prata';
    text-shadow: 0px 0px 1px #7a7a73;
    font-size: 12px;
    letter-spacing: 1px;
}

.stil text {
    background: #b2b2aa;
    display: block;
    border: 1px solid #8a7c4a;
    padding: 25px 20px 0px 20px;
    white-space: break-spaces;
}
 
    </style>

<script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
});

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").slideToggle();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
});
   
     $("#banner_3").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").slideToggle();
    $("#vkladka4").hide();
    $("#vkladka5").hide();
    $("#vkladka6").hide();
});

    $("#banner_4").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").slideToggle();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").hide();
});

    $("#banner_5").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").slideToggle();
     $("#vkladka6").hide();
});
   
     $("#banner_6").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").hide();
     $("#vkladka5").hide();
     $("#vkladka6").slideToggle();
});

                                    });
        </script>

[/html]

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/736408.png

+1

4

[html]<div class="ques2">
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/635798.png"></kart>
<nazv>[517 -  520 год]</nazv>
<gam><z>места происшествий</z>
<a href="ссылка" target="_blank">[Столица: трущобы] </a>,
</gam>
<gam><z>Кого коснулось</z>
<a href="https://mateprima.ru/profile.php?id=37" target="_blank">Барон</a>,
<a href="-" target="_blank">криминальных  личностей столицы</a>,
</gam>
<opis><z>Контекст:</z> Там где заканчивается респектабельность столицы. Где улицы освещены не так ярко,  где приличная шлюха та - что не болеет срамной болезнью,  где дети смотрят глазами стариков  - начинается трущобы. Здесь всегда было неспокойно, а территории строго разделены. Война среди банд и внутри них была неизбежно и это понимали все. Но неизбежно это не значит что скоро. Несколько лет банды жили в довольно шатком равновесии, с редкими стычками между собой. Первые значимые стычки начались в 517 году . На них было сложно не обращать внимания как Короне так и Красному дому. Им  был выгоден один лидер и одна держащая трущобы в кулаке банда...Волей ли судьбы или случая. Такой человек нашелся. В 520 году короне надоело что творилось и они решили усмирить их силой. Не в первый раз уже. Со временем, так или иначе, всякая история возвращается к началу. Солдаты приходят, пугают население, показательно уничтожают особо заметных и уходят.. А между тем люди остаются людьми и трущобы трущобами. Неизбежно на место старых банд явятся новые. Или старые вылезут из нор. куда забились во время рейда солдат. Вот и в тот год вышло примерно так. Только с одним отличием: власть сосредоточилась в руках одного человека. Прозванного Бароном Воров. В целом люди, которые там живут, даже довольны таким расположением вещей. Это не бесконечная резня банд, где страдали и обычные люди. Барон установил весьма простые правила: плати и никто тебя не тронет. Платить можно деньгами, можно делом, Барон никогда не требует больше чем у тебя есть... Но он точно знает сколько ты можешь отдать. Он основал движение Фонарей. Это специальные люди, приближенные Барона. Только в их сопровождении может чувствовать себя в безопасности какой-нибудь богатый мажор если ему вдруг понадобилось что-то в трущобах.А здесь есть многое, на самом деле. Многое из того, что нельзя достать официально.
</opis>
</div>[/html]

0


Вы здесь » Materia Prima » BACKSTAGE » События от вас