[html]<div class="loca">
<zag>БЫСТРЫЙ ОБЗОР</zag>
<text>
<opis>
<z>Быстрый обзор игры.</z> Игра авторская, рейтинг 21+.  Атмосфера от средневекового фэнтези до викторианской Англии. Эстетика парящих в небе островов, летающих кораблей, капля стимпанка с магией, завязанной на мистицизме и ментальных способностях. Интриги, борьба за власть и ресурсы. Формат игры: эпизодический. Мастеринг смешанный: сюжетные квесты с мастерингом, личные сыгровки сами, или зовите мастера по желанию <br>
<br>
<z>Сюжет прост как дважды два: </z> игра завязана на противоборстве проклятых с людьми и магами. Проклятые - люди с уникальным даром, данным, по легендам, им от древних забытых богов. Дар помимо всяких плюшек дает осложнение на головушку. Он стал пугать людей, и началась травля под патронажем магов, защитников людей. Инквизиция, охотники на порченную кровь - все зацвело пышным цветом. У магов, конечно, есть и свои интересы: силы магов разрушают их тела, но есть спасение - эфир. Который берется от куда? Из крови порченных. Кровь нужна свеженькая, держать материал для его создания в трюмах и лагерях не выгодно - порченые теряют силы и мрут в неволе. Магам приходится извращаться. Они, не смотря на их малочисленность, укрепились у власти и, находясь на ее верхушке, поддерживают легенду об опасности полукровок. Люди верят магам: практически нет ни одного Великого Дома, где бы не служил маг, нет ни одной легенды, где порченный вел бы себя не как чудовище.  Разве что остров Грех, именно туда еще до травли бежала часть родовых семей, чья кровь осквернила себя связью с порченными. Говорят, именно они держат этот остров, называют себя Безликими и продолжают творить свои грязные дела. Борьба с проклятыми помимо охоты перешла на новый уровень - политический.<br>
<br>

<z>Что играть:</z>  в рамках описанных декораций мы имеем Царь Островов – где и начались вышеописанные события. Эта локация соединяет в себе как охоту на порченную кровь, так и внутриполитические игры между Великими Домами. Остров Грех – которым управляют Безликие. Остров Амир – закрытый остов-спутник, парящий над Царем Островов, где соединились декорации и легенды юга.  В нашей игре будет интересно играть персонажем без уникальных магических способностей от горожан, бандитов, до представителей Великих Домов, погружаясь в интриги, борьбу за ресурсы и власть.  Тем, кто любит дух приключений, подойдут роли пиратов, контрабандистов, мореходов и покорителей неба. Те, кто любит стимпанк могут как выразить себя в ролях механиков, так и взять себе персонажа с даром. Куда направить его - в борьбу против проклятых или быть частью последних - решать вам.<br>
<br>

<z>Техническое.</z> В этом разделе мы кратко описали что можно поиграть и кого взять в игру. Ниже есть информация о магии в мире и как она работает. Правила игры располагаются в разделе<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=29#p85">Как мы играем</a>.
Вы можете задавать любые вопросы через <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=1#p1">гостевую тему</a>,а так же писать письма счастья<a href="https://mateprima.ru/profile.php?id=21"> Админу игры</a>.
</opis>
</text>

<zag>СИНОПСИС</zag>
<text>
<opis>
<z>История Игры начинается</z>  после периода переселения людей на самый большой участок суши, называемый ЦАРЬ ОСТРОВОВ. Именно сюда стекался народ, который утратил свой дом из-за катастрофы, в ходе которой острова уходили под воду.
<br><br>
Царь островов был храним высшей силой — Древними Богами, истинными хозяевами острова. Они приняли заплутавший народ и позволили ему заселить земли, подарив часть своих знаний и защиту.
<br><br>
В помощь людям Древние Боги выбрали одного представителя из народа, наделив его силой. Видящий - так его назвали, ибо видел он больше обычного человека и был связующим звеном между расами и культурами. По зову своего сердца Видящий выбирал Правителя, который вел людей за собой и помогал жить в согласии с заветами Древних Богов.
<br><br>
Почти четыре сотни лет народы жили в мире. От союзов Древних и человека появлялись удивительные дети, чьи способности считали даром. Именно они заняли ведущие позиции в управлении миром. Лорды и Леди Великих Домов исконно происходили из Древних и были полукровками. Мы не знаем, из-за чего взбунтовалась природа, но дар оказался проклятием. Со временем носители дара не могли справляться с ним и сходили с ума. Такая участь касалась не всех, но вред от одного мог быть настолько катастрофичным, что ненависть распространялась, как чума.
<br><br>
<z>НОВАЯ ЭРА.</z>  Эра гонений и боли. Великий мор спустился на землю, после того как последний истинный Правитель скончался. А Видящий, смотря вокруг, не смог найти того, кто мог бы занять место на троне. Сам он не был способен обеспечить защиту простому народу. Люди потеряли веру, обратились к магам – тем, кто наперекор всем указам Древних Богов изучал запретные знания. В болезнях маги обвинили Хозяев острова, призвав вырубать Священные леса, дабы ограничить власть последних. Детей, рожденных в межрасовых союзах, посчитали уродами с порченой кровью, коим не было места в мире. Последний Видящий пропал, став лишь легендой.
<br><br>
В настоящий момент на троне восседает правитель которого выбирает маг. Территории, принадлежащие Древним Богам, уменьшились, но все же имеют силу, которой может противостоять лишь сила магов. Гонения на людей, чей род запятнан кровью, продолжаются до сих пор.
<br>
<details>
    <summary tabindex="1"><span>Для тех кто любит красивое описание.</span></summary>
   <podl> <p>В этом мире на водной глади можно найти лишь ничтожное количество суши. Необитаемые островки, одиноко рассыпанные в океане, служат пристанями для морских корабельщиков. Только они, кажется, не боятся того, что вода окружает сушу, закрывая её словно в капкан. Другое дело - парящие острова, возвышающиеся над гладью воды, как плоские миры, застрявшие в воздухе. Жители на этих разрозненных кусочках суши очень разнообразны.

Часто острова невелики, и на них строятся лишь небольшие деревеньки и совсем малые городки. Гости не часты, если только воздухоплаватель-путешественник заскочит раз в десяток лет или сосланный с материка неугодный трону вассал может пожаловать. Бывают и набеги пиратов, которые любят нападать ночью и уводить люд, чтобы продать на острове Грех. От того так важно получить защиту Царя Островов и Дома Аэрас.
</p>

<p>Незащищенные троном и Хозяином острова часто страдают от незваных гостей, посему стремятся они скорей оказаться под крылом Царя Остовов. Размеры этого исполина можно сравнить разве что с материком. Гигантской глыбой распластался он на море, а сотни парящих островов-спутников украшают его приступ водопадами. Именно это место снится всем парням и девицам, мечтающим увидеть чуть больше в своей жизни, чем их предки. Но никакие фантазии и мечты об этом острове и городе на нем не сравнятся с реальностью. Говорят, что материк был не всегда таким обширным, а давным-давно соединился из нескольких островов. Но правду сейчас не найдешь, остались только легенды, да и в тех - сплошные тайны.

Особенно загадочна история с рождением Столицы острова. Сейчас и не скажешь, что в начале времен не было огромного города в этих местах, что вырос он тут лишь столетия назад с разрешения Хозяев острова, чьими описаниями пугают сегодня маленьких детей. Но если закроем мы уши от сплетен и не будем доверять старым байкам, рассказанным на базаре, то, прислушавшись к мудрым словам летописцев, узнаем, что Хозяева сих мест были прекрасны. Ведали они такими секретами, что простым смертным узнать не дано.

Почему приютили Древние (именно так называют сейчас бывших Хозяев Острова его нынешние жители) людей на этом острове - останется тайной. Возможно, сжалились над теми, кто потерял свои миры в пучине вод - такое часто случалось на горе людям. Или, может быть, любопытство сыграло с ними злую шутку... Но, каковы бы ни были мотивы Великих, они приютили людей на своем острове и дали свое разрешение, чтобы те строили дома и рожали детей. В помощь подарили силу, которая возродилась в одном избранном человеке – Видящем, неся с собой знание. Задача его была сложна: выбор Истинного Правителя для людей.

Говорят, первые Правители были выбраны именно при помощи Видящего, который нес слова о Древних Богах на своих устах и помогал избранному Правителю выполнять долг перед народом с честью. Именно тогда был создан Совет у трона – лорды, поклявшиеся защищать трон и возвести город на новом месте. Но много лет прошло с тех времен, и не разберешь теперь, где правда, а где вымысел. Да и Видящего никто не видел уже две сотни лет. Последний исчез, так и не выбрав истинного Правителя. На его поиски были брошены все силы, но канул в лету и он, и те события. Да и был ли тот Видящий, уже и не разберешь...</p>

<p> Другое дело - маги. Это вам не фокусники-шарлатаны на главной площади, которые за медяк торгуют снадобьями, чтоб волосы на лысой голове росли... Это - знающие люди. Магов почитают как мудрейших людей и светил мира. Недаром к ним в ученики желают попасть со всех мест. Правда, бывает и так, что маги сами себе в ученики кого примечают, да без особого спроса из семьи забирают. Но, то же для дела нужно. И кто сопротивляться будет? Когда еще семье такая честь выйдет? Этим же гордиться надо!

Магам выказывают уважение и почести. Еще бы! Это вам не порченая кровь от связи с Древними, от которых нечисть пошла, да прочая мерзость. Это Человек... Обычный человек, который своими знаниями достиг того, что приписывают лишь героям легенд.

Не единожды маги показали свое благожелательное отношение к людям, недаром Темные башни для защиты выстроили в Столице да на острове. Те башни огораживали запретные места от людей с порченой кровью да не благожелателей. И сила у воинов Гильдии, поговаривали, дело рук Магов. Вот что значит - власть человека, когда тот знанием обладает!

Ну, а какую плату несут маги за свое знание - это загадка, о коей только шепотом говорить можно, да и то с оглядкой. Ибо уши у магов есть везде. А жить без их защиты страшно, ибо незнамо чего ждать от порченных.</p>

<p>А уж о перевертышах вообще стоит помолчать. Эти точно есть! Напасть такая... То тут, то там слышны истории - то, как какой молодец лисом перекидывался, то дева молодая в кошку обращалась. Да ладно бы просто баловались там по-своему, так нет же. Давно известно, что нет опасней твари, чем оборотень. Они не ведают о совести. И об уважении к людям только в сказках и слышали, недаром в звериную ипостась обращаются. Слава Признанным Богам, в городе им места нет. Выгнали всех. А если где и слышна речь об оборотнях, то народ сразу рыщет, чтоб свести окаянного со свету. Но поговаривают, правда, что те спокойно поживают себе на острове Отверженных, в гавань которого не посмеет зайти ни один чужой корабль. Может, только нечистые на руку, ибо давно известно, что все оборотни - воры и торгаши. Недаром часто ошиваются на главном месте торгов - на Острове Грех. Тот остров любят все, у кого водятся деньги и товар. Остров - один сплошной рынок. Там можно купить все, что хочешь. Там есть возможность раздобыть и волшебные вещи. А уж в кабаках да порочных домах, коих на острове полно, явно творятся нехорошие дела, поэтому и сторонятся его праведные люди. И правильно делают...</p></podl>

</details>
</opis>
</text>

<zag>Кем играть</zag>
<text>
<kart><img src="https://i.ibb.co/ngn8bkL/1111111111111111111111.gif"></kart>
<opis>
<z>Главные жители</z> нашего мира это люди. Они могут быть героями, бандитами, представителями знати, рыцарями, торговцами, контрабандистами, простыми жителями городов, сел. Быть на стороне магов или выбрать сторону полукровок. Надеть на себя мундир воздухоплавателя или проводить испытания всяко-разных приборов будучи механиком. Вариантов - масса.  Учитывая разные декорации мира от средневековья до стимпанк, от эстетики востока до эстетики викторианской Англии -  вы можете создать уникально персонажа с огромным горизонтом возможностях.  С магической точки зрения - в игре есть механики для получения всяких волшебных приблуд добавляющих изюминку в приключения вашего персонажа. <br>
<br>

<z>За инфернальность</z>, мрачность и мистику у нас отвечают маги, ведьмы, вороны. Если вас не пугает тема темной мистики, призраки, вы любители поразгадывать мрачные секреты и погружения в астрал и менталл. Готовы ступить на сторону правопорядка и борьбу с порченной кровью -  добро пожаловать сюда. Темные, мрачные жители нашего мира примут вас как родных. <br>
<br>

<z>Другая сторона медали</z> полукровки, или как у нас их называют проклятые. Их дар их проклятие. Всюду преследуемые, отвергнутые всеми, но готовые на борьбу с Магами и людьми ради выживания. Если вам не чужда ментальная магия, то смело берите персонажа - полукровку. Если вы хотите погрузится в интриги уровня Борджиа,  коснуться Венецианской эстетики и вашему персонажу не чужда опасная сексуальность добро пожаловать в клан Безликих. <br>
<br>

<z>Сила и мощь</z> бурлит в крови оборотней и перевертышей. Они полукровки - часто не принимаемые даже "своими" из-за взрывного характера и второй половины живучих в них. Но если вам хочется повыпускать когти, вы не равнодушны к мохнатым попам, готовы рискнуть и покорить внутреннего зверя - смело  создавайте персонажа оборотня. Им вы можете как скрываться и быть наемником, так и сделать карьеру пирата, море принимает всех.  Что не  хотите? Но тема грозные мужиков не отпускает? Тогда идем на север где  обитает гильдия охотников на порченных. Представьте себе смесь викингов и ведьмака, собранное в одном крепком братстве? Их долг охотится на оборотней и перевёртышей. И находит прочую необычную живность на территории Царя островов. Темные рыцари, верные своему слову и магам - несут проклятие силы, которую забирают у своих врагов.<br>
<br>

<z>Сильные и независимые </z> дамы будут интересны Дочери Санвы. - воительницы юга. Благословлённые самой Богиней видеть грехи людей и петь песню раскаянья, от которой человек сходит сума.<br>
<br>

<z>Для того чтобы подобрать для себя персонажа тыкните в темы:</z><br>
<br>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=15">ИЩУ ТЕБЯ</a>-в ней игроки выкладывают акции на поиск персонажей. <br>
<br>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=80">ХОТИМ ВИДЕТЬ</a>-фантазии игроков на тему внешности, возможно и вас вдохновят предложенные там фантазии  и родится персонаж.  Персонажи из "хотим видеть" предполагают больше вашей самостоятельности и собственных идей, чем те, которых ты можешь найти в " ищу тебя". Это именно "наброски" образов, которые можно перекроить, взглянув на написанное. Если у тебя возникают вопросы и сомнения, то не бойся написать автору заявки и уточнить что да как.<br>
<br>
<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=80">ЕСТЬ ИДЕЯ</a>-Раз в столетие ведущий игры закидывает сюда идейку того что можно  сыграть в нашем мире. Если идея понравилась пиши, что оно зацепило и хотелось бы это отыграть<br>
<br>

<details><summary tabindex="1"><span>Компас: жители</span></summary>
<p><navv><z>люди</z>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p18">Ведикие дома</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p36330">Пираты</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p135">Флот дома Аэрас/механики</a>

<z>Темное и мрачное</z>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p20">Маги</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p20">Вороны</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p27">Ведьмы </a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p19">Гильдия охотников за порченными</a>

<z>Красивое</z>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p28">Проклятые</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p25">Безликие</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p24">Перевертыши</a>

<z>Независимое и гордое</z>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=5#p22">Дочери Санвы</a>
</navv></p>
</details>
</opis>
</text>

<zag>Декорации</zag>
<text2>
<kart><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/255979.jpg"></kart>
<opis>
Как уже было сказано мы играем в декорациях парящих островов. Но для того, чтобы быстро разобраться обрисуем  эстетику локаций. Чтобы вам было проще, используем примеры визуальных картинок из сериалов, фильмов.  Очень важно понимать, что берем именно картинку, а не лор или историю. Но если вы хотите представить быт, вид города – то цепляйтесь за вышеуказанные образы.
<br>
<br>

<z>Царь Островов. Восток. Столица. </z> Викторианская Англия. Берем картинку из фильма «Шерлок Холмс», сериала «Невероятные», «Карнивал Роу», «Ужасы подешевке», добавить рюмашку стимпанка в центре города, а на окраинах размажем провинциальную Англию из «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Жители Столицы любят подчеркивать свои корни и вносить изюминку в свой образ, создавать собственную моду и стиль жизни, добавляя в общий вид города то напудренные парики, то восточные мотивы Юга.<br>
<br>

<z>Царь Островов. Запад. </z>Визуальная картинка: Если вы житель благородного замка и города – «Царство», «Белая королева», «Тюдоры». вот эти все платьишки и мундиры. Замки и эстакады – ваше. Если вы житель села или лесочка – «Британия».<br>
<br>

<z>Царь Островов. Север. </z> Визуальная картинка: Если вы житель благородного замка и города – «Игра престолов» с их севером, «Камелот 2011», для воинов гильдии, деревень и прочего - «Викинги».<br>
<br>

<z>Царь Островов. Юг. </z>Визуальная картинка: пальмы, камни, жара. Если вы житель благородного замка и города – «Игра престолов» с их вольными островами и эстетикой Дорна.<br>
<br>

<z>о.Грех. </z>Визуальная картинка: «Борджиа», «Код Да Винчи», для Арены - «Спартак» без римской имперскости.<br>
<br>

<z>о.Амир </z>Визуальная картинка: «Великолепный век», «Игра престолов» с их вольными островами и эстетикой Дорна. «Принц Персии: Пески времени» пустыня из «Дюны»<br>
<br>

<details><summary tabindex="1"><span>Компас: острова </span></summary>
<p><navv>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p10">ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Восток. Столица</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p12">ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Север </a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p13">ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Юг</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p11">ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Запад</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p14">ЦАРЬ ОСТРОВОВ: Центр. Зачарованный лес</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p15">о. Грех</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p105">о. Амир</a>
• <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=4#p106">о. Отвергнутых</a></navv></p>
</details>
</opis>
</text2>

<zag>Магия</zag>
<text2>
<opis>
Игра придерживается стилистики тёмного фэнтези с упором на мистику, готику и стимпанк. Наша цель, чтобы любому игроку на проекте было комфортно и интересно развивать своего персонажа, вне зависимости от того, играет он героем с магическими способностями или без таковых. Было бы неплохо, если бы игрокам в какой-то степени захотелось поверить в магию, а она вплеталась в лор естественно и реалистично.
<br>
<br>

<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=280">Магия основы</a>-Здесь вы узнаете от куда берется магия, какие виды магии есть в игре и законы магии .<br>
<br>

<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=289">Магия: знания</a>-Здесь мы размещаем сведения из старинных книг, легенды, описание артефактов, снадобий и ингредиентов для них, свидетельства необычных магических опытов, ритуалов, отпечатки Безмирья.<br>
<br>
</opis>
</text2>

<zag>Актуальный сюжет</zag>
<text>
<kart><img src="https://i.ibb.co/kgz97cq/1.gif"></kart>
<opis>

Для того, чтобы лучше ориентироваться в сюжетах изучи <a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=23#p37744">контекст</a> В нем описано точечно, что можно поиграть сейчас. Там описаны и какие сюжеты уже происходят так и фантазии на тему возможных сюжетов.<br>
<br>

Так же у нас есть три темы:<br>
<br>

<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=23#p53">СОБЫТИЯ ОТ НАС </a>-Там  помещаться сюжетная информация от Админов, вокруг которой вы можете как строить сюжет так и описаться на эти события в своей игре. Событие может быть актуально как для всех так и для отдельных групп персонажей. Событие может быть привязано к локации, клану или расе, времени. внизу каждого сообщения указано - время проведения, для кого это событие актуально. Кто может к нему присоединиться. Есть ссылка на общий эпизод -шоу-тайм. И прочая полезная информация.<br>
<br>

<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=86#p8142">СОБЫТИЯ ОТ ВАС </a> Сюжетная информация от Игроков, вокруг которой вы можете как строить сюжет так и описаться на эти события в своей игре. Событие может быть актуально как для всех так и для отдельных групп персонажей. Событие может быть привязано к локации, клану или расе, времени.<br>
<br>

<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=100">ХОЧУ К ВАМ </a>Не надо трепетать и бояться, заваливаемся сюда если есть идея для персонажа и хочется влиться в игру, но хочется понять есть ли возможность реализовать все задумки. Можно описать планы,  идеи,  сразу договориться об игре. Все остальное на откуп игрокам, которые в свою очередь тоже не стесняются и приветствуют тех кто тут отписываемся если зацепило и можно состыковаться. Если предложение заинтриговало смело пишем, задаём вопросы, уточняем в общем притираемся и обсуждаем.<br>
<br>

<a href="https://mateprima.ru/viewtopic.php?id=301#p56535">ЦЕПЛЯЙСЯ И ИГРАЙ </a>Здесь ребята предлагают тебе зацепиться за идею или нужного персонажа и начать играть что-то интересненькое! Потому она так и называется - цепляйся и играй! Если тебе ничего не подойдёт и никакой нужник не понравится, со всеми его возможными связями, то приходи в "хочу к вам" - там мы разберёмся что делать <br>
<br>
</opis>
</text>
[/html]